Форумы-->Творчество--> <<|<|85|86|87|88|89|90|91|92|93|94|95|>|>>
Автор | МиниРПГ «Маленькие истории» |
[Сообщение удалено смотрителем Некто_К_Аннабис // ] | [Сообщение удалено смотрителем Некто_К_Аннабис // ] | [Сообщение удалено смотрителем Некто_К_Аннабис // ] | Так, раз ты выложил корабли есть надежда что ты перезапустишь ту игру с планетами? Или ты как раз и собирался это сделать? | для губиск:
Возможно
Я пока в раздумьях | Профайл:
Имя:Я бог
Сила:1
Ловкость:3
Харизма:2
Любимый предмет: человек(использую его всегда) | для Ты только моя:
с этим профайлом ты опоздала на полтора года) | Там-парам!
Представляю вам старую мини-стратегию «Космическая Империя!»
Её элементы вы все уже где-то видели, кое кто даже играл, поэтому ничего сложного не будет. Да и сюжет прост: всех победить.
Карта: http://i020.radikal.ru/1402/c2/a0a417ffd1f1.png
Ваши родные миры будут рандомно созданы (то есть вы начнете в звездной системе не указанной на карте) и соединены с остальными звездами.
Теперь о механике:
Для контроля над звездами надо всего лишь полетать мимо нее каким нибудь корабликом и флаг с нейтрального (Белого) меняется на ваш цвет. Так же в галактике есть туманности, через которые проходят некоторые межпространственные пути. Когда корабль пролетает через такой тоннель в туманности, каждому отсеку корабля наносится 1д10 урона.
Единственный ресурс игры - кредиты. Начисляются они за:
Родная планета: 1000кр
Голубые звезды: 500кр
Красные звезды: 200кр
Желтые звезды: 100кр.
На кредиты вы строите корабли (Корабли строятся ТОЛЬКО на родных планетах (на вражеских тоже) из деталей. Детали всем старым игрокам хорошо известны и будут выложены ниже. Если будут предложения по каким нибудь новым деталькам, говорите.
Вроде все. Командовать флотом в бою вы можете, но для этого нужен собстно флот и скайп. Нет скайпа - пишите тактику. Специально для "реалистов" сообщаю - в системах бой ведется без планет, астероидов, заходом за солнце и прочим-всяким. Честный бой в вакууме.
Профайл
Ник:
Название родного мира:
Цвет флага:
Пожалуйста, выбирайте название для планет попроще.
У тех кого нет скайпа, будут сложности с хранением инфы о ваших кораблях (если вы их наклепаете ну дофииигааа разных-преразных), поэтому заведите себе блокнотик, чтоб не запрашивать у меня информацию о повреждениях в 5 отсеке четвертого эсминца в левом крыле эскадры Эпсилон в системе Альфа...
На старте у вас 10.000 кредитов.
Небольшой FAQ:
1) Скорость по карте вычисляется так: Если Маневренность от 1 до 10, то скорость по карте 1 прыжок в ход. Мнвр от 10 до 20 - 2 прыжка в ход. Мнвр выше 20 - 3 прыжка в ход.
2) Ход будет длится где-то три дня. Причем первые 5 ходов будут сделаны сразу, одним махом, так сказать.
3) Авиация и ракеты могут валятся в любом отсеке и они покупаются отдельно от ангаров и пилонов.
4) Модули не занимающие места нигде не располагаются, а лежат, так сказать, в вашим капитанском сундучке. Их нельзя уничтожить выстрелом.
5) Можно вообще не ставить никакой обшивки, да.
6) Кредиты начисляются в конце хода.
7) Строительство корабля времени не занимает. Хватило бы денег.
8) Генератор помех работает на любые выпущенные вражеские ракеты для поражение корабля на котором смонтирован генератор помех.
9) Игра продлится сколько продлится. До победы.
Призовой фонд победителю: 10.000 золота. (Привет Вавар!)
Удачи. | Собираем корабль!
Для начала выбираем корпус. Чем больше ячеек, тем больше вы сможете понести оборудования (В каждую ячейку устанавливается не более 5 систем) и тем прочнее ваш корабль, но, тем больше штраф к маневренности и дороже корпус. Маневренность меньше 1 и больше 20 быть не может и отвечает она за уклонение от огня противника. Итак, корпуса:
Катер/Миноносец/Разведчик (4 ячейки, 1место/ячейке, мнвр 6) - 400 кр.
Эсминец/Корвет (6 ячеек, 2м/яч, мнвр 4) - 1200 кр.
Крейсер/Фрегат (8 ячеек, 3м/яч, мнвр 2) - 2500 кр.
Линкор/Авианосец (12 ячеек, 4м/яч, мнвр -2) - 5000 кр.
Дредноут/Космическая Станция (20 ячеек, 5м/яч, мнвр -10) - 10.000 кр.
Теперь, виды обшивки. В каждую ячейку можно установить свою обшивку (Да, обшивка устанавливается на отсеки, а не на корабль в целом. Нос можно сделать из адамантия, а корму из стали, и наоборот):
Стальная обшивка - 20 кр. (Обычная обшивка ничем не выделяется. Броня 1)
Титановая обшивка - 50 кр. (Более прочная, но более сложная в производстве броня. Броня 2)
Керамитовая обшивка - 100 кр. (Отличная обшивка! Теперь ваш корабль может выдержать несколько ударов прежде чем развалится на части! Броня 3, Маневренность -1)
Адамантиевая обшивка - 250 кр. (Самая лучшая обшивка! Хрен пробьешь! Но весит огого и очень дорогая. Броня 5, Маневренность -2)
Покрытие Антигравием - 300 кр. (Безумно дорогой материал. Уменьшает массу корабля, делая его быстрее. +1 к Маневренности)
Бронированные перегородки - 250 кр. (Снижают наносимый урон в отсеке на 50%)
Доп. бронелисты - 50 кр. (Добавляют +2 к броне, маневренность -1, по одному на отсек)
Активная броня - 50 кр. (Игнорирование первого урона по отсеку, если тот меньше или равен 10 ед. По одной на отсек, одноразовая.)
Двигатели. Увеличивают маневренность корабля. Базовая маневренность 10. Под буковкой «э» имеется ввиду кол. нужного для функционирования энергии. Если энергии хватает на 50% мощности, двигатель работает на 50%. А буковка «м» - занимаемое место в отсеке
Малый двигатель - 150 кр. (Стандартный двигатель космических кораблей, Маневренность +1, 10хп, 1э, 1м)
Средний двигатель - 250 кр. (Более мощная версия двигателя. Маневренность +2, 20хп, 2э, 2м)
Большой двигатель - 400 кр. (Только для больших кораблей. Маневренность +4, 40хп, 4э, 4м)
Реакторы. Сердца корабля. Если кол хп становится меньше кол. производимой энергии, производство энергии снижается до уровня хп. Если реактор был уничтожен в течении 1 хода, вся энергия что была активной на начало хода освобождается, нанося всем системам корабля урон равный кол. энергии. Берегите реакторы.
Атомный реактор - 300 кр. (Мощность 10 единиц, 10хп, 1м)
Термоядерный реактор - 500 кр. (Мощность 20 единиц, 20хп, 2м)
Ионный реактор - 700 кр. (Мощность 30 единиц, 30хп, 3м)
Плазменный реактор - 1000 кр. (Мощность 50 единиц, 50хп, 5м)
Солнечные Панели - 40 кр. (+1э, одна на один отсек, при попадании в этот отсек уничтожаются. Несовместимы с навесным бронированием) | Вооружение.
Турель Непосредственной Обороны - 25 кр. (Урон 2, ведет огонь лишь по авиации/ракетам. Атака также возможна после уклонения корабля, 5хп, не требует энергии, 0,5м)
Пушка - 50 кр. (Урон 5, 5хп, не требует энергии, 1м)
Лазер - 50 кр. (Урон 3, бронебойность 2, сила 2, 4хп, 2э, 1м)
Большая пушка - 100 кр. (Урон 10, 10хп, не требует энергии, 2м)
Большой лазер - 100 кр. (Урон 5, бронебойность 3, сила 2, 8хп, 4э, 2м)
Электрошоккер - 150 кр. (При попадании, выключает 1 систему на 1 ход, 15хп, 2э, 2м)
Мульти-лазер - 250 кр (Урон 10, бронебойность 5, сила 3, не стреляет по мал. целям, 15хп, 5э, 3м)
Плазменная пушка - 400 кр. (Урон 20, не стреляет по мал. целям, поражaет весь отсек, 20хп, 10э, 4м)
Гаусс-пушка - 500 кр. (Урон 1д5, уничтожает атомы брони цели, а потом уже и ломает оборудование корабля. Не стреляет по мал. целям, поражает полностью 5 смежных отсеков, 30хп, 10э, 5м)
P.C.: Сила 2-3 указывает кол. оборудования которое будет повреждено при попадании в отсек. Если силы нет - значит при попадании в отсек будет нанесен урон лишь какойто одной штуковине.
Палубная авиация, абордажные боты и ракеты занимает 0,1 место в отсеке. Торпеды и шаттлы занимают 0,2 места.
Ракетные пилоны - 50 кр. (Позволяют выстреливать до 5 ракет в ход, 5хп, 1э, 1м)
Торпедные аппараты - 80 кр. (Позволяют выстреливать до 4 торпед в ход, 8хп, 1э, 1м)
Взлетная палуба - 100 кр. (Позволяют вылет до 10 единиц авиации за ход и её ремонт. 10хп, 2э, 1м)
Дрон-Кассета - 100 кр. (Хранит 10 Дронов, 5хп, 1э, 1м)
----------------------
Абордажный бот - 20 кр. (Пробивает 3 брони, 5 пасс. мест, -5 к маневренности врага, маневренность 15, 2хп)
Абордажный шаттл - 50 кр. (Пробивает 5 брони, 10 пасс. мест, -10 к маневренности врага, маневренность 12, 5хп)
Истребитель - 40 кр. (Урон 4, маневренность 15, 4хп)
Бомбардировщик - 120 кр. (Урон 5, бронебойность 5, маневренность 12, 5хп)
Дрон - 20 кр. (Урон 2, маневренность 18, 2хп)
Армированный Дрон - 30 кр. (Урон 3, маневренность 9, броня 1, 3хп)
-----------------------
Ракета - 40 кр. (Урон 10, маневренность 10, 2хп, поражает весь отсек)
Самонаводящаяся ракета - 80 кр. (Урон 10, -10 к маневренности врага, маневренность 10, 2хп, поражает весь отсек)
Ракета модификации «Град» - 60 кр. (Урон 10, маневренность 10, 2хп, поражает одиночно 3 смежных отсека)
Торпеда - 120 кр. (Урон 20, маневренность 10, 4хп, поражает полностью 3 смежных отсека)
Двухступенчатая Торпеда - 160 кр. (Урон 20, маневренность 15, 4хп, поражает полностью 3 смежных отсека)
Вирусная торпеда - 50 кр. (Маневренность 10, 4хп, убивает всю пехоту на корабле)
ЭМИ торпеда - 75 кр. (Маневренность 10, 4хп, вырубает 3 отсека полностью на 1 ход)
Сейсмическая торпеда - 300 кр (Урон 1д20 всем отсекам корабля, маневренность 10, 4хп) | Остальное оборудование. Любая штуковина из списка ниже занимает 1 место:
Ремонтный отсек - 150 кр. (Восстанавливает всему оборудованию 1 хп в ход, максимум 5хп в ход. 15хп, 3э)
Навигационная система - 100 кр. (Маневренность +2, 20хп, одна штука на каждые 5 двигателей, 2э)
Генератор помех - 120 кр. (50% шанс что ракета или торпеда сменит цель, 10хп, 5э)
Система аварийного охлаждения - 50 кр. (После поломки реактора предотвращает взрыв, 50хп)
Маскировка «Хамелеон» - 100 кр. х Отсеки (Ваш корабль становится невидимым. Вас не могут атаковать (кроме хода когда вы стали невидимым), но когда вы выдали себя (стреляли, включили двигатели или выпустили авиацию), по вам возможен огонь с бонусом +10 к вашей маневренности. Устанавливается лишь в первые 3 класса кораблей. 1хп, возможно восстановление, за каждый отсек 2э)
Система жизнеобеспечения - 500кр. (Все оборудование на корабле получает +5хп, 50хп, 5э)
Реакторные нанитоиды - 150кр. (Восстанавливают реактору 3хп/ход, 30хп, 3э)
Аварийный генератор - 50 кр. (При уничтожении реактора 1 ход снабжает корабль 10 ед. энергии, 50хп.)
Система наведения - 120 кр. (-5 маневренность цели, подключается только к 1 пушке (можно переключить), 5хп, 1э)
Система внутренней защиты - 100 кр. (Атакующие десантники несут потери равные хп системы внутренней защиты, 50хп, 5э)
Фаерволл - 75 кр. (Устанавливается в целый отсек. Зашищает оборудование от шоккера и ЭМИ, 25хп)
Сканер - 150 кр. (Сканирует 1 отсек, но требует 1 энергии за каждую систему в отсеке. За 10 энергии обнаруживает невидимок с вероятностью 50%. 20хп.)
Дроид-ремонтник - 30 кр. (Чинит случайной системе корабля 3хп, 3хп, 0,3м)
Экипажные спас. капсулы - 50 кр. (После взрыва корабля сохраняют жизнь всему десанту и терминаторам, 50хп)
Медблок - 50 кр. (Восстанавливает 50% потерь абордажников. 1э)
Оружейный погреб - 60 кр. (Предотвращает детонацию ракет и торпед при прямом попадании. Должен находится с ними в одном отсеке. 30хп.)
Генератор Пустотного Щита - 250 кр. (Создает силовое поле защищающее корабль от пушек и рак. оружия. Поглощает урон равный кол. энергии в щите, 15хп)
Генератор Энергетического Поля - 250 кр. (Создает энергетическое поле защищающее корабль от лазеров и плазмы. Поглощает урон равный кол. энергии в щите, 15хп)
Генератор Поля Отражения - 250 кр. (Создает гравитационное поле, отправляющее обратно в противника его выстрелы. На каждое отражение расходуется энергия равная мощности выстрела. Не работает для электрошоккеров и гаусса. Защищает лишь один отсек. 15хп)
Эмиттер Защитного Поля - 50 кр. (После разрушения любого генератора полей, создает на 1 ход аналогичное поле с мощностью 50% от имеющийся в генераторе до его разрушения. Потребление энергии также аналогичное. 25хп)
Комплекс ПРЗ - 300 кр. (+5 к Попаданию по ракетному оружию. 1э на одну пушку, 5э, 25хп)
Комплекс ПКО - 300 кр. (+5 к Попаданию по москитному флоту. 1э на одну пушку, 5э, 25хп)
Блок АРМП - 300 кр. (Блок автоматического развертывания минных полей, имеющих 10% шанс на уничтожение авиации/ракет врага каждый раз когда они проходят пространство между стартом и целью. Развертывание один раз за бой. 1э, 10хп) | Данные предметы места не занимают, если не указано в хар-ках:
Батарея - 20 кр. (Дает 1 энергии на 1 ход)
Рем. комплект - 50 кр. (Восстанавливает 5хп одной системе)
Усилитель трассера - 50 кр. (+5 к попаданию орудием, на 1 ход)
Ускоритель частиц - 50 кр. (Маневренность +5 на 1 ход, 1 штука на 1 двиг.)
СШМ ловушка - 10 кр. (Притягивает вражеские ракеты с шансом 10%)
Десантник - 5 кр. (Абордажник, нужен для захвата кораблей и чтобы отбиватся от него же. 1хп, 0,1м)
Терминатор - 20 кр (Абордажник в тяжелой терминаторской броне. Игнорирует системы защиты и поражение вирусными торпедами, но не может управлять захваченными кораблями. 3 хп, 0,2м)
Бочка пива - 20 кр. (Поднимает боевой дух экипажа! Место не занимает.)
Оборудование используемое на глобальной карте:
Генератор Поля Геллера - 200 кр. (Создает энергетический щит защищающий корабль при гипер-переходе сквозь туманности. Мощность = кол. энергии в щите. (10э = -10 урона). 20хп, 1м)
Радар дальнего обнаружения - 1000кр. (Сообщает численность кораблей в соседних системах, 15хп, 15э, 5м)
Межсистемный Передатчик - 200кр. (Дает возможность сообщить о количестве и типе напавших/защищающихся кораблей. Для установления связи нужен 1 ход боя. 10хп, 2э, 1м)
(Без него, чтобы сообщить данные, вашим кораблям нужно будет вернутся в свою систему.) | Карта: http://s004.radikal.ru/i206/1402/62/4214cd0a34a7.png
Можно делать первые 5 ходов
ВЧ пока не дал проф, поэтому будет висеть как ВЧ | выиграет Двергар (покерфейс) | Небольшое изменение в метсоположении Варвара Чести пока не началась игра
http://vfl.ru/fotos/8a16b4d04255407.html
(Так красивше) | Абордажный бот - 20 кр. (Пробивает 3 брони, 5 пасс. мест, -5 к маневренности врага, маневренность 15, 2хп)
Абордажный шаттл - 50 кр. (Пробивает 5 брони, 10 пасс. мест, -10 к маневренности врага, маневренность 12, 5хп)
Им, как и авиации и дронам не надо прокидывать на попадание по вражескому кораблю | Палубная авиация, абордажные боты и ракеты занимает 0,1 место в отсеке. Торпеды и шаттлы занимают 0,2 места.
Исправление:
Авиация занимает 0,5 места.
Ракетное оружие занимает 0,2 места, торпеды 0,5 места. | добью уж до новой страницы | ap | last ap |
<<|<|85|86|87|88|89|90|91|92|93|94|95|>|>>К списку тем
|