Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:11
4357
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14

Автор[HWM Daily]Предложения по развитию ГВД
святое - это доход проекта, а зад твой никому не интересен..
Так что же, давайте умелку за брюли начнём продавать может?
Так что же, давайте умелку за брюли начнём продавать может?
Для тебя только експу! Апнешься на 17 уровень с замком и будешь на всех нападать!
Появятся 17+ уровни - и что дальше? а вот тут есть ещё возможности..о которых мне бы помолчать, дабы не возбуждать цунами недовольства..но раз уж начал - расскажу..

Ещё с начала, была одна ошибка..Но ещё не поздно её исправить..т.к. говорилось о 20+ уровнях, то точно не поздно..ошибка кроется в том, что когда игрок достигает самого высокого на данный момент уровня в игре - ему продолжает капать и умка, и статы от гильдий, и опыт..И, ещё до появления следующего уровня рождаются мутанты..

Предлагаю: при достижении героем максимального боевого уровня в игре - останавливать начисление ему: опыта, умелки, статов от гильдий, и даже очков ГР..Хочет проводить охоты ради дропа - пусть проводит, тоже с ГН - в поход за элементами, ГР втыкать - золото копится..А сила перса - не растёт..При этом, вкупе с моими предложениями ранее озвученными нивелировка в разнице прокачки будет происходить быстрее..и появления новых мутантов - не будет..Старых - выбросить на 17-й..пусть там тусят до 18-го..
тогда смысл вступать в кланы до 15 уровня отпадет совсем, то есть окончательно.

Сейчас зачем-то вступают ведь. Куда эти причины должны деться? %)
+183 Воя будет немерянно ) НО! У тех кто достигнет потолка по экспе - вопще забот не будет о лесе ) Тока чистый ПвП для фана )
при достижении героем максимального боевого уровня в игре - останавливать начисление ему: опыта, умелки, статов от гильдий, и даже очков ГР
Можно не останавливать, а просто не учитывать то, что выше среднего. Но смысла в этом не так уж и много.
[Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // ]
[Игрок забанен смотрителем Death_Kate до 2010-12-24 15:58:26 // Оффтоп]
Появятся 17+ уровни - и что дальше?

Хорошо, перефразирую на "пускать на КВ с максимально возможным БУ".

Ну хорошо, и что это изменит?

Я для кого писала о цели для кача? О простоте реализации в случае равенства по БУ всех участвующих на КВ? Об отсутствии в таком случае вводить всякие левые фишки а-ля "клану А пришла помощь в виде 2000 апдубов, потому что у них 16х меньше, чем у клана Б"?
К кланам не имею отношения и тем более к хаям, но вот по поводу того, как организовать любимое сборище кланов "у кого он самый больше и длиннее" - можно ведь сделать некую систему (глобальная война или просто турнир), где все участники кланов разбиты на лиги.
Например - новичковская лига, легкий вес, тяжелый вес, супер вес и так далее - для каждой категории уровней. Чем крупнее клан, тем больше групп в каждой лиге он сможет выставить. Участников групп определяет Кланмастер или его заместители. После пары месяцев набора участников в этот клановый "турнир" случайным образом определяются парринги и начинается 1 неделя сражений. По ее окончанию проигравшие группы удаляются из турнира, а выигрывающие получают новые парринги - и так до тройки (десятки, двадцатки, сотни) лучших. Выигрываюшие зарабатывают медальки (очки), которые приносят им - опыт и умку, а клану - какие-то ресурсы, может даже ПГВ в качестве высшего приза.
Разумеется, даже участие в таком турнире потребует от групп вошедших в лиги хорошего коннекта, ответственности, качественной экипировки и прямых рук, но мне кажется оно и к лучшему.
пускать на КВ с максимально возможным БУ
Клевая веселуха для сотни игроков. И нафига? Они себе КВ в ГТ могут устраивать. По договоренности.
для Derryk:
Можно не останавливать нет, именно останавливать..не начислять ничего вообще..и, если бы сразу так было - на 16-м щас бы было куда больше народу ) И "мутантов" бы не было вообще..Нововведений бы было больше, т.к. не приходилось бы уровни срочно дорисовывать и приводить их в более менее какие то рамки баланса..
Они себе КВ в ГТ могут устраивать. По договоренности неа, последние дни они мониторят троицу 17-х..которые всех из 3х3 выжили наф )
именно останавливать..не начислять ничего вообще
Бредятина.
Т.е. получил ты 16-й уровень - и все, ничего сделать не можешь, ибо смысла нет.
Предлагаю: при достижении героем максимального боевого уровня в игре - останавливать начисление ему: опыта, умелки, статов от гильдий, и даже очков ГР..Хочет проводить охоты ради дропа - пусть проводит, тоже с ГН - в поход за элементами, ГР втыкать - золото копится..А сила перса - не растёт..При этом, вкупе с моими предложениями ранее озвученными нивелировка в разнице прокачки будет происходить быстрее..и появления новых мутантов - не будет..Старых - выбросить на 17-й..пусть там тусят до 18-го..
Лучше остановить начисление опыта 16-м. А гильдии и умка пусть капают. А всем остальным начать на кодотырк в ГР по 50 000 опыта начислять. :)
т.к. не приходилось бы уровни срочно дорисовывать и приводить их в более менее какие то рамки баланса..
ты сам то веришь в то, что написал? по твоему ввод неведомо какого уровня сейчас занимает умы админов? где-то есть баланс?
игра стала дойной коровой. существенных изменений нет. вводится мелочь, которая создает видимость активной работы.
189 хорошая идея
добавлю еще один нюанс. Начислять кланам текущий рейтинг по территориям, победам и количеству игроков. И делать небольшую дин. балансировку при сражениях кланов с разними коефф. Ключевое слово НЕБОЛЬШУЮ.
К 189:
Между турниром и войной разницу знаете? У нас вроде как клановые войны, а не клановые турниры намечаются.
189 хорошая идея
Да ну. Это не КВ ни разу. Это клановый турнир.
Вещь, безусловно, неплохая сама по себе. Но совершенно не КВ.
Начислять кланам текущий рейтинг по территориям, победам и количеству игроков.
Откуда территории-то возьмутся?

И в любом случае парадокс КВ сохраняется: клан из 250 16-х никак не может доказать, что он сильнее клана из 3 7-х. Более того, в силу рандома клан из 3-х седьмых может оказаться сильнее клана из 250 игроков.
Меня вообще поражает стойкое и навязчивое желание мидлов быть равными и даже круче хаев и у них побеждать. У вас господа вообще попа не слипнется? С какой такой стати на войне кто-то должен думать о сирых и убогих? На войне закон только один: кто сильнее тот и прав.

А меж тем у мидлов будет реальная возможность хаев обыграть. Задавить числом. Вас больше в разы. И атаковать по очереди меняясь сектор вы можете сколь угодно долго. Конечно большинство из вас на инвалидной коляске из боя со мной уедут (здоровье -3000%). Но я ведь не железный. Мне и поспать надо. А территория беззащитная останется. Тут то ваш час и настанет.
"Но совершенно не КВ"

В моем понимании, КВ - это когда две группы сражаются друг с другом на основе межличностных отношений. Я не вижу причин почему "государство" должно поддерживать это, ведь такие вещи только ослабляют его перед внешней угрозой. Тем более, неясно с чего оно должно разрешать вести войну за ресурсы, ведь территории (феоды) феодалу тоже должны давать нобли и государство, а не какая-то схватка в подворотне :)
Так что так или иначе, чтобы не терзать логику происходящего, награда за такие вещи должна выдаваться на основе заслуг перед государством. А это значит - либо репутация, либо разделение игрового мира на множество фракций.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM