Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:40
2742
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>

АвторВыровнять время восстановления армии и маны героя.
для Палин_Маджере:
1) Категорически не согласен, поскольку в дуэлях и в группах ГТ и простых всё подогнано, по крайней мере в заявках ДМ и Elfius, а статистику собирать лучше именно по турнирам, где всё рандомно.
2) и 3) лишь показатели "слабости" магов:))). Кстати светомаг на деф по логике неплох в группе ГТ 3 на 3, жаль, я их не видел:(
я против, есть эликсиры.
для Палин_Маджере:
товарищи рыцари 3го лвла, не мешайте, у нас холивар с некромантом :) да да,конечно,дяденька извините засранца.
1) Категорически не согласен, поскольку в дуэлях и в группах ГТ и простых всё подогнано, по крайней мере в заявках ДМ и Elfius, а статистику собирать лучше именно по турнирам, где всё рандомно.
скажем так, побеждает в ТТ не всегда сильнейший :)
что же касается "слабости" войск, еще раз улыбнуло вот по какому поводу:
ведь все серьезные войска архи обкладывают карой, т.е. атаку можно смело в разговорах увеличивать на 9. При дефотырканьи усиливается и защита. Плюс миники плюс статы на деф. В итоге имеем неубиваемый, болезненно огрызающийся и далеко ходящий кирпич:) Хотя что я об этом рассказываю, все и так прекрасно знают об этом)
для Палин_Маджере:
скажем так, побеждает в ТТ не всегда сильнейший
возможно это потому, что кастеров боятся трогать в ТТ, снесут не айс, а мести отгребут в полный рост:)
Вернусь от оффтопа, на который меня спровоцировал маг к теме. Мои контрпредложения отличаются от предложений автора и, думаю, устроили бы эльфов, ТЭ-рашеров, барбов, некров, рыцарей, демонов и гномов.

1) Ввести не процентный, а количественный рес маны. Мне нравится цифра 45 маны за 15 минут, но можно ее и "пошевелить".
2) Ввести удорожание перков и заклинаний магии прямого урона, перков ее ускора, усиления и удешевления.
3) Ввести восстановление маны при облачении в магофул. Также 45 за 15.
4) При распределении статов стоимость статов СМ и ЗН сделать двойной.
5) Пересмотреть цену зелья маны в Магазине в сторону удорожания.

Вот тогда можно будет говорить о каком то балансе.
Время восстановления армии и маны героя должно быть одинаковым.

P.S. Есть альтернативные предложения - создаем свою тему!
Время восстановления армии и маны героя должно быть одинаковым. а маги не должны быть выше баланса.
для Игнациус:
Это не альтернативное предложение а конструктивная оппозиция твоему:)
Или ты предпочитаешь бессловесные плюсы и минусы?:)
для Игнациус:
время восстановления армии и маны не были и не должны быть одинаковыми. Это совершенно различные понятия и сочетать их знаком равенства так же абсурдно, как вычислять сумму палок и селедок:)
для Alex3330:
эхх ну сколько раз можно повторять, мы не просим имба-руль, мы просто хотим ходить в бои чаще, на баланс в боях это нововведение никак не повлияет
для Палин_Маджере:
на эффективность прокачки повлияет.)))
тем более есть пробирки.
для 3ахарТреми:
соотношение опыта и умелки не изменится, возможно будет несколько живее рост по уровню, чем это плохо?
а чем хорошо?
для 3ахарТреми:
не хорошо, а справедливо, мы хотим качаться так же бодро как и атакеры
для Палин_Маджере:
атакеры проигрывают чаще.
атакеры проигрывают чаще.
бездоказательно...
супер, я не додумался б
бездоказательно... тут даже и доказывать нечего.
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM