Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:07
1208
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

Авторкодинг, баги и новшества в игре
+180
Пока неясна конечная цель данной беседы - посмотрим, что будет.
+179
Так может построить "пейзанскую башню" по похожему проекту, только сделать её "не наклонной", а с учётом допущенных ошибок?
Судя по тому что я вижу в ГВД у нас тут не пейзанская башня, а сломанный лифт.
Хм. Опять же здание всё время достраивается, дополняется, переделывается и т.д.. Если уж зашла речь о зданиях и аллегориях - может быть, изначально планировалось создать "небольшой домик", который позднее перерос в "американскую высотку"; всё хорошо, да фундамент-то старый остался.
Проще говоря, возможно ли такое, что ГВД вышло за рамки первоначальной задумки как "небольшой бесплатной браузерки" и поэтому не справляется с сегодняшними, когда-то_давно_незапланированными новведениями?
И что нам даст, если мы это докажем..Что мы имеем от этого сейчас? - ничего..
Вот-вот, это вообще не наша проблема, а администрации. Мы здесь игроки и наши проблемы - как латом гаргу догнать и как вскрыть коробку из дубов)

ИМХО, большенство в этом посту - гадание на кофейной гуще.
Проще говоря, возможно ли такое, что ГВД вышло за рамки первоначальной задумки как "небольшой бесплатной браузерки" и поэтому не справляется с сегодняшними, когда-то_давно_незапланированными новведениями?
Теоретически да
И что нам даст, если мы это докажем..Что мы имеем от этого сейчас? - ничего..
Вот-вот, это вообще не наша проблема, а администрации. Мы здесь игроки и наши проблемы - как латом гаргу догнать и как вскрыть коробку из дубов)


А вот это самое ужасное, что может быть... Игрок должен связан с разработчиком максимально тесно... иначе это превратится в тупую погоню за гаргами... Ну если Вы поняли о чем я...
оставьте форум, он на php. нет с ним никаких проблем, только косметические :) ну там смайлики дабавить - но это путь к торможению форума... оно нам надо? :)
Скорее, смысл темы в том, чтобы предложить жителям ОИФ некоторое объяснение медленности нововведений, не использующее тезис "Админ ленивый и ваще".
Автору огромное спасибо за проделанную работу, и успехов в дальнейших трудах по сбору багов/фич.
Игрок должен связан с разработчиком максимально тесно...
Каким образом?
Тему очень интересно читать, особенно посты реально знающих в программировании идей людей.
зачем розводить базар вокруг очевидных вещей? Мы можем бесконечно филосовствовать по каким принципам построен проэкт но гадать на кофейной гуще и все прочее плюс советовать в разрешении каких либо багов и тд мы не можем не видя исходников. Поэтому размышлять как плохо господам програмерам в их труде не надо все это и так прекрасно понимают.
Игрок должен связан с разработчиком максимально тесно...
Каким образом?

ОИФ, ИИП - вот связь. Но я бы сказал - разработчик должен быть связан с игроком.
Игрок должен связан с разработчиком максимально тесно...
Да неужели. Ты связан со всеми разработчиками компьютерных игр в которые играешь? В лучшем случае можно попасть в службу поддержки но не как не к разработчикам
М-да, наша "служба поддержки" - это Хранитель. Тогда всё встаёт, увы, на места.
Хранитель
это кто это? Только не надо всякие байки травить про всяких там Пресс-секретарей.
ИМХО, большенство в этом посту - гадание на кофейной гуще.
это конечно да, тут к бабке не ходить)))
И что нам даст, если мы это докажем..Что мы имеем от этого сейчас? - ничего..
не совсем. по крайней мере многим игрокам будет понятнее что и где происходит, если будет обратная связь с админами, а не закрытие тем с постом - типа достали, мы тут все работаем, а вы вопросы задаете. понятнее будет над чем работают и почему что-то в игре не происходит.
Как программер и постановщик скорее соглашусь с тем:
1. Проект изначально задумывался как хобби и для реализации тех идей и задумок и как следствие не требовалось глобальной постановки задачи. Хватало наверное того, что было в умах наших админов.
2. Трудозатраты были на приемлемом уровне и больше проект был как хобби.
3. Наверное как одна из целей было самоутверждение что "МЫ ЭТО МОЖЕМ !"
А так же
4. и 5 и .....

Время шло. Проект обретал все более осмысленные перспективы и совершенствование, как в идеях, так и в реализации (одновременно менялся исходный код)
(Лирическое отступление: ЧЕМ БОЛЬШЕ ВЫ ЗАНЯТЫ ОДНИМ ЛЮБИМЫМ ДЕЛОМ, тем лучше и быстрее оно выполняется, тем больше в нем души и неповторимого почерка (для тех кто не программировал: стиль программирования у каждого человека уникален. Программисты это как художники)).

Локальные выводы:
1. Исходный код это квинтэссенция работы двух ОДАРЕННЫХ и людей (со всеми своими недостатками и одаренностью и т.д.)
2. Объем кода (листинг) даже сложно представить :) но думаю, что очень не мало.
3. Сложность читаемости и понимания кода - не известно.
4. Ноу-хау ... скорее есть чем нет :) все таки это интеллектуальный труд.
5. Документирование и комментарии в исходном коде. Наверное есть, но без понимания общих идей и задач проекта, скорее будут непонятны СОВСЕМ !
а также 6 - 7 - 29 ... т.д.

Глобальные выводы и предложения:
1. Обещали сделать тюрьму -> сделать из неё тестовый полигон для обкатки и отладки.
2. Очень вероятно, что для некоторых идей можно сделать тестовые задания (лабораторные работы, курсовые и т.д.) программирование по ТЗ.
ОПЛАТА: ... на усмотрение администрации
3. Переписывать весь код НЕ ВАРИАНТ СОВСЕМ ! если только не совсем всё плохо.
4. Ввести хотя бы 1 раз в месяц день админа:) когда он посвящает свою работу(время), не только поддержке игры, серверов и т.д. НО и прямого общения с игроками(спец форум или ветка, где только админ комментирует или отвечает на вопросы, предложения, критику и т.д.)
ЧЕМ БОЛЬШЕ ВЫ ЗАНЯТЫ ОДНИМ ЛЮБИМЫМ ДЕЛОМ, тем лучше и быстрее оно выполняется, тем больше в нем души и неповторимого почерка (для тех кто не программировал: стиль программирования у каждого человека уникален. Программисты это как художники)). +
Но когда любимое дело начинает приносить доход и поэтому становится в некотором смысле "обязаловкой" - останется ли оно любимым? Вот в чём вопрос
для bijak:
Но когда любимое дело начинает приносить доход и поэтому становится в некотором смысле "обязаловкой" - останется ли оно любимым? Вот в чём вопрос
когда любимое дело приносит доход, это называется счастье))
+196
Когда любимое дело становится обязаловкой и/или работой, оно чаще всего перестаёт быть любимым.
для zlostinka:
Вот уж не думал, что тема принесёт столько интересных и умных мыслей.

Одними такими постами она оправдывает своё существование, сколько бы нии кусались большие и зелёные :)
для bijak:
Но когда любимое дело начинает приносить доход и поэтому становится в некотором смысле "обязаловкой" - останется ли оно любимым? Вот в чём вопрос
когда любимое дело приносит доход, это называется счастье))

и следующая цель сразу видна !!! :) счастье нужно приумножить :)

+196
Когда любимое дело становится обязаловкой и/или работой, оно чаще всего перестаёт быть любимым.


Категорически несогласен !!! объяснять бессмысленно, да и тема не об этом.
для zlostinka:
(для тех кто не программировал: стиль программирования у каждого человека уникален. Программисты это как художники)).
Это факт... Вот для меня например существует два стиля кодирования: Мой и кривой!!! :))))))))))))
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM