Автор | Уменьшение времени на проведение боя |
верните время инет бывает подглючит не успеваю сходить
это не проблемы гвд |
[Сообщение удалено смотрителем Трояк // Прекратить оффтоп и троллинг! Последнее Вам предупреждение!] |
заметил что все кто уже нормально играет в охотки от 15 уровня понимают что времени в го не хватает ) противники ток те у кого лвл низкий и в охотах у них не над ещё особ думать
ждём дальше когда же увеличат время в го или сделают возможность выбора самому времени |
так что решили? не менее минуты на ход? |
согласен только на 90 секунд. |
Я тож заметил, что где то примерно с 15-го уровня люди в боях начинают упорно думать: снимать ответки с грифонов,наклыдывать благо на ангелов, рушить защиту мишкам... Я обычно такое в СМТ наблюдаю, но видимо они это и в охотах практикуют(( Еще n-ое количество охот и о нет - я стану таким же: мне тоже придется думать в них и станет мало времени(( Как страшно качаться...
Возможность выбора самому времени поддерживаю, т.к. не придется ждать по 5-7 минут мегамозгов играющих свой последний бой(очевидно еще и на последнюю корову) и думающих как лучше вынести 150 степных гоблинов например. У некоторых правда потом хватает честности признать что виноват не инет, а аська, контакт, начальник и прочее подобное. |
заметил что все кто уже нормально играет в охотки от 15 уровня понимают что времени в го не хватает ) противники ток те у кого лвл низкий и в охотах у них не над ещё особ думать
ждём дальше когда же увеличат время в го или сделают возможность выбора самому времени
Ты достал:
1. На работе работать надо а не играть - дормоед.
2. Когда заходишь помогать человеку помочь, уважай его - он пригласил помочь а не ждать тормозов не зависимо инет или чел или все вместе.
3. Что там в ГОВНе думать - тормозов гнать с игры. |
У некоторых правда потом хватает честности признать что виноват не инет, а аська, контакт, начальник и прочее подобное.
На мой вопрос о причине медлительности - один игрок заявил, что пришел с работы и ужинает. |
вы не понимаете. когда человек долго думает это одно. Другое то, все игроки ( даже самые быстродумающие) могли сделать свой ход и передать ход другому. Все это может происходить и за 5 секунд. Однако теперь урезанный лимит 30 секунд на ход трудно назвать комфортными условиями в игре. Охота бывает разной. Чтоб оценить всю обстановку, просмотреть все ходы, линейку, прочитать книгу заклинаний, посоветоваться с напарником - 30 секунд на ход для сложной охоты это издевательство |
Мы все понимаем. Ну так поэтому мы и поддерживаем возможность выбора времени хода и даже на 45 секунд самые рьяные согласились. НО вот с нашей точки зрения минусы от малости времени хода(а я согласен что иногда 30 сек может и не хватить) перекрываются плюсами от "порезки" сливщиков(причем сливщиков не случайных, а ч..удаков которые в бой вступают неизвестно зачем). |
НО вот с нашей точки зрения минусы от малости времени хода(а я согласен что иногда 30 сек может и не хватить) перекрываются плюсами от "порезки" сливщиков(причем сливщиков не случайных, а ч..удаков которые в бой вступают неизвестно зачем).
что за бред? ты сейчас говориш, что сливщики непонятно зачем вступающие в бои на них направлена порезка лимита хода и в этом плюс порезки.
Никаких плюсов в твоем трактовании нет. Сливщиков единицы, когда они зайдут в бой неизвестно. А вот большинство порядочных игроков теперь страдают от лимита 30 секунд, и не успев походить на них покажут пальцем что они слили бой. |
для СерегаГром:
на сложных охотах игрок заранее смотрит аналог боя, делает выводы, подбирает арты, тактику и стратегию. А потом уже только идет на охоту.... |
для _Cerafum_:
это и так понятно, базисные подготовительные действия. мы сейчас обсуждаем лимит хода когда уже игрок находится в охоте. игрок ограничен временем оперативно оценивать обстановку внутри боя, поддерживать связь с напарником. |
для СерегаГром:
Да и так без разговоров 80-90% действий понятно без обсуждений (снять ответ, закрыть, не загораживать при атаке, баф доминирующие войска, дебаф самых страшных отрядов и т.д.) |
для СерегаГром:
Да и так без разговоров 80-90% действий понятно без обсуждений (снять ответ, закрыть, не загораживать при атаке, баф доминирующие войска, дебаф самых страшных отрядов и т.д.) |
Я за, но есть большой минус, это вчера например у меня инет норм работал, но связь с ГВД офнулась, даже на альт.серва тоже самое.
Чуть бой не слил. |
Экономьте время ваших напарников:поставьте скорость анимации в игре - "мгновенно".
Вы поймете,что бой может идти меньше часа.(С) |
для _Cerafum_:
вот именно что и т.д. а на все это порезка дает 30 секунд. например стек сморалил, нужно посоветоваться с напарником что принести в жертву чтоб стек не нанес большего урона. Посмотреть всю линейку ходов, успеть и себя прикрыть и напарнику помочь, не подставиться, убрать свой главный стек и т.д. По сути на ход дается 25 секунд. на 29 секунде нажав на ход можно уже потерять ход и стек и бой |
в бою связь пропала буквально на 10 сек и я не успел увидеть было ли снятие ответки напарником, а спросить в чате реально уже не успевал (надо было делать ход) и я отошел разогнанными палачами (решил, что он не снимал), а на деле - ответка была снята. И ВСЁ - исход боя был решен, слив. Вот так из-за этого временного ограничения пострадали оба, но я хотя бы из-за собственных проблем с инетом, а за что напарник? |
для Трояк:
А вот большинство порядочных игроков теперь страдают от лимита 30 секунд, и не успев походить на них покажут пальцем что они слили бой.
это то чего я опасался, на ход дается 20-25 секунд. Нажав на 29 секунде можно проиграть бой |