Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:04
1188
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13

АвторСамоуправство. тайна за 7 печатями)
для sensei-hi:
Сейчас бои скрыты,по окончании турнира они появятся в протоколе.
для ПРТ:
ненужно путать теплое с мягким.
ну можешь создать конечно но не думаю что ты узнаешь что то новое.
спасибо за ап темы.
для Skoragh:
магов на 3 джинов на 2 обычно после того как джины откастуются и маги истратят манну их убивают)
для Мортис

21-05-13 23:57: Бой в тёмном турнире, участники пока скрыты.
21-05-13 23:42: Бой в тёмном турнире, участники пока скрыты.
21-05-13 21:48: sensei-hi[15] vs Дочери неба (62)
21-05-13 07:45: serg_pom[15], sensei-hi[15] vs Князья вампиров (146)
21-05-13 07:30: sensei-hi[15] vs Злобные глаза-набеги {3}
21-05-13 07:21: sensei-hi[15] vs Големы смерти (22)
21-05-13 07:16: • ындыгыр[15] vs sensei-hi[15]
20-05-13 22:44: • Гномы-разбойники {9} vs sensei-hi[15]
20-05-13 22:04: sensei-hi[15] vs Рыцари, Маги - заговорщики {15}
20-05-13 21:55: Бой в тёмном турнире, участники пока скрыты.
20-05-13 19:44: sensei-hi[15] vs Степные бойцы (84)
Мне кажется, тут принцип клубка.

Каждый круг бездействия накладывается на предыдущий. На второй круг армия начинает действовать сама, если продолжает бездействовать третий круг - шанс на самоуправство повышается. И так далее.

Если есть атака существами, клубок распутывается. Т.е счетчик не сбрасывается, а идет в обратную сторону до нулевого положения.

Условно назовем круг 2 (10% самоупр), круг3 (20%), круг4 (30%) и так далее.

Цифры взяты с потолка, теория чисто гипотетическая, основанная на наблюдениях за своими боями при постоянной атаке магами.
для sensei-hi:
В своём видишь ,а в чужом нет.
Я вот в твоём протоколе тоже не вижу этих боёв)
для sensei-hi:


Протокол боев игрока sensei-hi


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>
21-05-13 21:48: sensei-hi[15] vs Дочери неба (62)
21-05-13 07:45: serg_pom[15], sensei-hi[15] vs Князья вампиров (146)
21-05-13 07:30: sensei-hi[15] vs Злобные глаза-набеги {3}
21-05-13 07:21: sensei-hi[15] vs Големы смерти (22)
21-05-13 07:16: • ындыгыр[15] vs sensei-hi[15]
20-05-13 22:44: • Гномы-разбойники {9} vs sensei-hi[15]
20-05-13 22:04: sensei-hi[15] vs Рыцари, Маги - заговорщики {15}
20-05-13 19:44: sensei-hi[15] vs Степные бойцы (84)
20-05-13 16:38: sensei-hi[15] vs Эльфы-захватчики {19}
20-05-13 09:09: sensei-hi[15] vs Рыцари смерти-набеги {1}
20-05-13 08:01: sensei-hi[15] vs Маги, Эльфы - заговорщики {14}
20-05-13 07:40: Лорд-Владимир[15], sensei-hi[15] vs Личи (479)
20-05-13 07:15: sensei-hi[15] vs Отряд тёмных эльфов {16}
20-05-13 07:11: • weraok1[15] vs sensei-hi[15]
я гном,я хочу иметь кнопку убить всех
Что вы свои портянки повытаскивали то? Они дурно пахнут...
для Skoragh:
интересная гипотеза вот только он распутывается дольше чем заматывается(
вот только эта схема с клубком( покрайне мере у меня) начинается под конец боя) мне кажется туду еще следует впихнуть либо количество ходовдо активации либо просто время грубо говоря через час с начала боя
для ПРТ:
Вы о чем? нечего сказать пройди мимо)
для Alexnekro:
ну можешь создать конечно но не думаю что ты узнаешь что то новое.
А то ты тут узнаешь много нового наверно... Про демагогию то со мной не тягайся :)
для ПРТ:
тут я узнаю мнения и гипотезы, возможно даже как работает самоуправство, в идеале я надеюсь что администрация выложит формулу и распишет как оно работае по примеру лака бд или линейки инициативы.
кому ты нужен со своей димогогией?)))) если по тете нечего сказать никто не держит
спасибо за ап темы)
даешь всем фракциям самоуправство удар по магам
для Alexnekro:
тут я узнаю мнения и гипотезы
Это сколько угодно.
возможно даже как работает самоуправство,
А вот это хрена - не надо себя обманывать :)
в идеале я надеюсь что администрация выложит формулу и распишет как оно работае по примеру лака бд или линейки инициативы.
И ещё тебе мёдом намажет что нибудь...
для VinceRage:

а у меня на ДТ (вроде) самоуправства не было, но красный дем бил все рекорды))

особенно, при ожидании героем 2-х ходов...

заприметил такую особенность (на своей армии)... если на дальности хода нет предполагаемых противников, то самоуправство не срабатывает... еже ли есть - кто поближе, того и начинают стеки напрягать=) причём, если ход позволяет, то агрятся сразу на ближайших соседей (по обе стороны)... и разницы нет - сразу ты пытаешься нажать на кнопку или "мнимо" делаешь вид что сливаешь ))
для Alexnekro:
вы пишете ходы с самого начала боя?
какой у вас сейчас процент побед?сколько отыграно боев?

ходы с начала боя. до боя было 55% побед из 12 боев.
для Чеширский КотЪ:
а у меня на ДТ (вроде) самоуправства не было, но красный дем бил все рекорды))
у дт тоже не было самоуправства по-началу. даже выиграл 2 боя. кубов около 66% был. но потом, как говорил, за последние 3-4 боя самоуправство у сд на 1-2 ходу.
а красный демон это вообще беда. ущербная фракция.
подводим промежуточные итоги мнений и версий игроков

Мортис
Из моих наблюдений:чем выше % побед(кубок),тем чаще срабатывает.
У меня было 86 % (на кубке написано) и срабатывало часто.
Как % понизился стало реже срабатывать.

aaa
Что бы самоуправа не напрягала, надо сделать не менее 2х действий за ход. Действием считается только каст или атака.
Атака или каст героем + атака гаргой.
"Ход" = ход всех войск героя + сам герой.
"действие" = атака или каст, любым существом или героем.
Я говорил, о 100% несрабатывании. Ежели условие не выполняется, то начинает расти вероятность срабатывания. Причём вероятность растёт у всей армии, а кубик кидают каждому стеку отдельно. Точных данных как и на сколько растёт вероятность, нет.

Чеширский КотЪ
заприметил такую особенность (на своей армии)... если на дальности хода нет предполагаемых противников, то самоуправство не срабатывает... еже ли есть - кто поближе, того и начинают стеки напрягать=) причём, если ход позволяет, то агрятся сразу на ближайших соседей (по обе стороны)... и разницы нет - сразу ты пытаешься нажать на кнопку или "мнимо" делаешь вид что сливаешь ))

Terra Shock
Был кубок 84%, стреляли монк и три единички арбов.
На третьем ходу сработало самоуправство у всех стеков :)

Skoragh
Мне кажется, тут принцип клубка.

Каждый круг бездействия накладывается на предыдущий. На второй круг армия начинает действовать сама, если продолжает бездействовать третий круг - шанс на самоуправство повышается. И так далее.

Если есть атака существами, клубок распутывается. Т.е счетчик не сбрасывается, а идет в обратную сторону до нулевого положения.

Условно назовем круг 2 (10% самоупр), круг3 (20%), круг4 (30%) и так далее.

Цифры взяты с потолка, теория чисто гипотетическая, основанная на наблюдениях за своими боями при постоянной атаке магами.
для VinceRage:
А не судьба сразу скидывать самоуправство? Во всяком случае в моих боях если кто самоуправиться, сразу нужно бить иначе это не остановить. На сколько я понял, как только оно сработало, все последующие ходы, если нет активных действий, вероятность срабатования близка к 100 проц.
для Baron_Lestat:
а как его скинуть если не секрет? это хорошо когда самоупраство срабатывает и ты бьешь слабый стек тут проблем нету можно и второй раз ударить но а дальше что? оно на ход отключается а потом поновой(
для Alexnekro:
Ну точных механизмов я не знаю, но если его не скинуть, то есть не атаковать, то оно практически всегда срабатывать будет. Я например, если сработало, стараюсь атаковать(я за ТЭ хаос играю) так что если что, кого долбану фурами 2-3 урона, проблем не возникает, плюс обычно наездов вывожу, а гидра и мин дефят. С гаргой конечно, сложнее у меня мин не может перелететь через полкарты, так что если за самоуправит, максимум походит из стороны в сторону вместо дефа. А вконце игры я им бью всегда, повелитель огня в помощь.
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM