Автор | Самоуправство. тайна за 7 печатями) |
для sensei-hi:
Сейчас бои скрыты,по окончании турнира они появятся в протоколе. |
для ПРТ:
ненужно путать теплое с мягким.
ну можешь создать конечно но не думаю что ты узнаешь что то новое.
спасибо за ап темы.
для Skoragh:
магов на 3 джинов на 2 обычно после того как джины откастуются и маги истратят манну их убивают) |
для Мортис
21-05-13 23:57: Бой в тёмном турнире, участники пока скрыты.
21-05-13 23:42: Бой в тёмном турнире, участники пока скрыты.
21-05-13 21:48: sensei-hi[15] vs Дочери неба (62)
21-05-13 07:45: serg_pom[15], sensei-hi[15] vs Князья вампиров (146)
21-05-13 07:30: sensei-hi[15] vs Злобные глаза-набеги {3}
21-05-13 07:21: sensei-hi[15] vs Големы смерти (22)
21-05-13 07:16: • ындыгыр[15] vs sensei-hi[15]
20-05-13 22:44: • Гномы-разбойники {9} vs sensei-hi[15]
20-05-13 22:04: sensei-hi[15] vs Рыцари, Маги - заговорщики {15}
20-05-13 21:55: Бой в тёмном турнире, участники пока скрыты.
20-05-13 19:44: sensei-hi[15] vs Степные бойцы (84) |
Мне кажется, тут принцип клубка.
Каждый круг бездействия накладывается на предыдущий. На второй круг армия начинает действовать сама, если продолжает бездействовать третий круг - шанс на самоуправство повышается. И так далее.
Если есть атака существами, клубок распутывается. Т.е счетчик не сбрасывается, а идет в обратную сторону до нулевого положения.
Условно назовем круг 2 (10% самоупр), круг3 (20%), круг4 (30%) и так далее.
Цифры взяты с потолка, теория чисто гипотетическая, основанная на наблюдениях за своими боями при постоянной атаке магами. |
для sensei-hi:
В своём видишь ,а в чужом нет.
Я вот в твоём протоколе тоже не вижу этих боёв) |
для sensei-hi:
Протокол боев игрока sensei-hi
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>
21-05-13 21:48: sensei-hi[15] vs Дочери неба (62)
21-05-13 07:45: serg_pom[15], sensei-hi[15] vs Князья вампиров (146)
21-05-13 07:30: sensei-hi[15] vs Злобные глаза-набеги {3}
21-05-13 07:21: sensei-hi[15] vs Големы смерти (22)
21-05-13 07:16: • ындыгыр[15] vs sensei-hi[15]
20-05-13 22:44: • Гномы-разбойники {9} vs sensei-hi[15]
20-05-13 22:04: sensei-hi[15] vs Рыцари, Маги - заговорщики {15}
20-05-13 19:44: sensei-hi[15] vs Степные бойцы (84)
20-05-13 16:38: sensei-hi[15] vs Эльфы-захватчики {19}
20-05-13 09:09: sensei-hi[15] vs Рыцари смерти-набеги {1}
20-05-13 08:01: sensei-hi[15] vs Маги, Эльфы - заговорщики {14}
20-05-13 07:40: Лорд-Владимир[15], sensei-hi[15] vs Личи (479)
20-05-13 07:15: sensei-hi[15] vs Отряд тёмных эльфов {16}
20-05-13 07:11: • weraok1[15] vs sensei-hi[15] |
я гном,я хочу иметь кнопку убить всех |
Что вы свои портянки повытаскивали то? Они дурно пахнут... |
для Skoragh:
интересная гипотеза вот только он распутывается дольше чем заматывается(
вот только эта схема с клубком( покрайне мере у меня) начинается под конец боя) мне кажется туду еще следует впихнуть либо количество ходовдо активации либо просто время грубо говоря через час с начала боя |
для ПРТ:
Вы о чем? нечего сказать пройди мимо) |
для Alexnekro:
ну можешь создать конечно но не думаю что ты узнаешь что то новое.
А то ты тут узнаешь много нового наверно... Про демагогию то со мной не тягайся :) |
для ПРТ:
тут я узнаю мнения и гипотезы, возможно даже как работает самоуправство, в идеале я надеюсь что администрация выложит формулу и распишет как оно работае по примеру лака бд или линейки инициативы.
кому ты нужен со своей димогогией?)))) если по тете нечего сказать никто не держит
спасибо за ап темы) |
даешь всем фракциям самоуправство удар по магам |
для Alexnekro:
тут я узнаю мнения и гипотезы
Это сколько угодно.
возможно даже как работает самоуправство,
А вот это хрена - не надо себя обманывать :)
в идеале я надеюсь что администрация выложит формулу и распишет как оно работае по примеру лака бд или линейки инициативы.
И ещё тебе мёдом намажет что нибудь... |
для VinceRage:
а у меня на ДТ (вроде) самоуправства не было, но красный дем бил все рекорды))
особенно, при ожидании героем 2-х ходов...
заприметил такую особенность (на своей армии)... если на дальности хода нет предполагаемых противников, то самоуправство не срабатывает... еже ли есть - кто поближе, того и начинают стеки напрягать=) причём, если ход позволяет, то агрятся сразу на ближайших соседей (по обе стороны)... и разницы нет - сразу ты пытаешься нажать на кнопку или "мнимо" делаешь вид что сливаешь )) |
для Alexnekro:
вы пишете ходы с самого начала боя?
какой у вас сейчас процент побед?сколько отыграно боев?
ходы с начала боя. до боя было 55% побед из 12 боев.
для Чеширский КотЪ:
а у меня на ДТ (вроде) самоуправства не было, но красный дем бил все рекорды))
у дт тоже не было самоуправства по-началу. даже выиграл 2 боя. кубов около 66% был. но потом, как говорил, за последние 3-4 боя самоуправство у сд на 1-2 ходу.
а красный демон это вообще беда. ущербная фракция. |
подводим промежуточные итоги мнений и версий игроков
Мортис
Из моих наблюдений:чем выше % побед(кубок),тем чаще срабатывает.
У меня было 86 % (на кубке написано) и срабатывало часто.
Как % понизился стало реже срабатывать.
aaa
Что бы самоуправа не напрягала, надо сделать не менее 2х действий за ход. Действием считается только каст или атака.
Атака или каст героем + атака гаргой.
"Ход" = ход всех войск героя + сам герой.
"действие" = атака или каст, любым существом или героем.
Я говорил, о 100% несрабатывании. Ежели условие не выполняется, то начинает расти вероятность срабатывания. Причём вероятность растёт у всей армии, а кубик кидают каждому стеку отдельно. Точных данных как и на сколько растёт вероятность, нет.
Чеширский КотЪ
заприметил такую особенность (на своей армии)... если на дальности хода нет предполагаемых противников, то самоуправство не срабатывает... еже ли есть - кто поближе, того и начинают стеки напрягать=) причём, если ход позволяет, то агрятся сразу на ближайших соседей (по обе стороны)... и разницы нет - сразу ты пытаешься нажать на кнопку или "мнимо" делаешь вид что сливаешь ))
Terra Shock
Был кубок 84%, стреляли монк и три единички арбов.
На третьем ходу сработало самоуправство у всех стеков :)
Skoragh
Мне кажется, тут принцип клубка.
Каждый круг бездействия накладывается на предыдущий. На второй круг армия начинает действовать сама, если продолжает бездействовать третий круг - шанс на самоуправство повышается. И так далее.
Если есть атака существами, клубок распутывается. Т.е счетчик не сбрасывается, а идет в обратную сторону до нулевого положения.
Условно назовем круг 2 (10% самоупр), круг3 (20%), круг4 (30%) и так далее.
Цифры взяты с потолка, теория чисто гипотетическая, основанная на наблюдениях за своими боями при постоянной атаке магами. |
для VinceRage:
А не судьба сразу скидывать самоуправство? Во всяком случае в моих боях если кто самоуправиться, сразу нужно бить иначе это не остановить. На сколько я понял, как только оно сработало, все последующие ходы, если нет активных действий, вероятность срабатования близка к 100 проц. |
для Baron_Lestat:
а как его скинуть если не секрет? это хорошо когда самоупраство срабатывает и ты бьешь слабый стек тут проблем нету можно и второй раз ударить но а дальше что? оно на ход отключается а потом поновой( |
для Alexnekro:
Ну точных механизмов я не знаю, но если его не скинуть, то есть не атаковать, то оно практически всегда срабатывать будет. Я например, если сработало, стараюсь атаковать(я за ТЭ хаос играю) так что если что, кого долбану фурами 2-3 урона, проблем не возникает, плюс обычно наездов вывожу, а гидра и мин дефят. С гаргой конечно, сложнее у меня мин не может перелететь через полкарты, так что если за самоуправит, максимум походит из стороны в сторону вместо дефа. А вконце игры я им бью всегда, повелитель огня в помощь. |