Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:06
4680
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>

Автор[News] Рейды прекращены
У меня вопрос только к крочке арта. 219 место, а прочка 65.
Много хана, наверное.
для vaJIeT:

поговаривают мол поуровневые награждения прочкой и видимо перед вами ваших уровней где-то 15 более жадных пиратов...
Liat - позиция 15

Приятно снова вернуться в семью.
для vaJIeT:
217 место прочка 80 тренируйся))
Капец
Чуток не жождался чтобы в день строителя
Обменный курс серебра на золото порадовал.
Хотя видно, что по уровням идет ненормальный перекос с этим коэффициентом.

178k золота за 42k серебра, затраты на обвес около 120k. Прибыль только с награды - почти 60k.
Остальные плюшки и очки ГВ - приятный бонус.
Играл бы в акционке - остался бы в минусе, даже если бы набил 50k+ серебра.
Хороший ивент, левой пяткой чистыми где то 100кк.
Еще и хлам весь сточил и выкинул, хоть склад разгрузился...)))
Пираты лучшие...
Как обычно, несмотря на вялые попытки реформации, в очередных пиратах плохо было практически все:

1. Отрицательная обратная связь в худшем ее проявлении. Либо потеешь на результат, либо остаешься в полном пролете по очкам – третьего не дано. Замкнутый круг: чем слабее выбираешь соперника, тем меньше зарабатываешь серебра, тем слабее твоя армия и тем слабее приходится выбирать следующего соперника, безнадежно отставая. Компенсация в серебре немного подслащает пилюлю, но кончается она ровно тогда, когда отставание с каждым днем становится все более критичным.

2. Унылая пиратская армия с унылыми ограничениями по набору самых интересных войск. Если ты не хай, то изволь глиномесить жиром в дефосвете или дефотьме (или еще хуже – чередовать). Пиратское колесо навыков дало только один плюс – позволило качать анти на любую фракцию, а не только на ВК / варвара / ГО / МР с дешевыми перками атаки и удачи. Но за это мы расплатились почти обязательным использованием светотьмы при игре на результат. Кому вообще пришло в голову дать герою-пирату ветку света? Нет почти ничего хуже, чем играть ивенты от света или тьмы (хуже только от природы с элементалями – не пробовал, но со стороны так кажется).

3. Очевидно кривой баланс вражеских армий по уровням. Совершенно не учитывается, что при разнице между нашим и вражеским героем в 4+ уровней вялый прирост нашего пиратского мяса не может компенсировать огромную фору врага за счет перков, статов и особенно ини (привет эльфам, гномам, варварам с 3 лака и 3 бд, против которых авто включается до хода твоего первого отряда).
Ну и очень сомнительная прогрессия сложности по мере увеличения количества серебра. То есть нет адекватной корреляции «больше серебра – больше твоя армия – сложнее враг». Часто бывает так, что в боях за одно количество серебра враг заметно усиливается (грубо говоря, вражеская армия на 500 серебра на 20 бою и на 40 бою может очень отличаться не в пользу игрока). Или наоборот, ты набрал команду под завязку и копишь серебро на апгрейд корабля, то есть больше не усиливаешься, а враги становятся злее с каждой новой победой, типа для компенсации твоего усиления (которого по факту нет, серебро лежит мертвым грузом).

4. Псевдорандомная генерация противников, благодаря которой ты встречаешь одни и те же билды по кругу с непропорциональным ростом мяса и уровня вражеских героев по мере прокачки корабля. 70–80% практически неубиваемых врагов, которых приходится пропускать по сто раз (в следующем бою повторить и так до конца). Чем дальше идешь, тем больше становится неубиваемых. К счастью, до врагов с дефом 80+ я не доплавался, но уже на 60–70 дефа часть фракций типа ВК, СВ или рыцарей стали неубиваемыми даже с массовой рушкой. По сути приходилось выкликивать буквально 4-5 фракций с удобными билдами (в основном это были некры обоих видов и ВШ).
Правильный выбор противника и толика везения на подходящих врагов – залог попадания в топ (особенно если ты не хай, способный перестрелять фракции рашеров на первом ходу).

5. Отдельного упоминания стоят «фантастические» армии ГО и гномов с нереальным мясом, которые идут сразу на пропуск не глядя (это который уже подряд ивент? видимо, как ГО ввели 5 лет назад, так и не удосужились по нему баланс подогнать в ивентах - и так сойдет!) Также непонятно, зачем добавили армии механиков, армии холода и пиратские армии – они тоже в хлам сломаны и в большинстве случаев об них можно только самоубиваться. Примерно как с тысячами поганок и грибомантов в пещерах, где тоже автоскип или автолуз (привет Найту, ради него разнообразие вводят, но есть нюанс)

P.S. Да, несколько знакомых игроков-иностранцев, не бывающих на этих ваших форумах, тупо забили на ивент или перешли в кланы, где не требуют результат (или и то, и другое). Ну то есть при появлении пиратов уже вот такая реакция выработалась – некоторые даже не начинали, чтобы сохранить нервы (завидую им немного, но я жадный, поэтому перетерпел, благо 23 ивента пройдено под пряниковой анестезией).
Нет почти ничего хуже, чем играть ивенты от света или тьмы
Почему?
И от природы я бы поиграл
Го убивался вполне, многие другие противники были хуже, особенно, на мидлах

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1535252002

Это практически верхняя граница моей серы причем
И в этом бою была очень грубая ошибка, должен быть запас намного больше
Пиратский ивент можно довольно легко довести до играбельного состояния, при котором между топ 1 и топ 500 по очкам не будет разницы в 1,3 раза (а между топ 1 и топ-1500 – почти 1,5 раза). Пример почти идеального формата для реформы есть – это любимая многими «Защита деревень». Что нужно сделать для «деревнизации» пиратского ивента:

1. Исключить менеджмент армии, построенный на набранном серебре. Серебро оставить только для апгрейда корабля и постройки / улучшения пушек – по аналогии с прокачкой башен в деревнях.

2a). Для создания ощущения прогресса по игровым дням и общего разнообразия – добавлять возможность набора новых войск постепенно. Например, в первые пару дней (или на кораблях 1–2 уровня) играем только отрядами условного 1–3 тира, а дальше с апгрейдом корабля или сменой игрового дня открывается по одному новому тиру / апгрейду. При этом нужно установить адекватные «потолки» по каждому существу и пропорции в армии по тирам, более-менее соответствующие балансу мяса в замках обычных игровых фракций. Ситуация, когда тебе предлагают выбор между 25 буканирами, 8 никсами-воинами или 38 толстяками – это явно не норма!

2b) Альтернативный вариант формирования армии – выдавать набор пиратов в зависимости от уровня игрока. Чтобы на 6 уровне не было никаких никсов и ктулху, а только скромный набор из корсаров и корсарок. Естественно, в сочетании с вражескими армиями строго равными по уровню. Скучновато будет малышам, но зато реалистично (и мотивирует апаться скорее, чтобы не копошиться в ивенте существами 1-3 тиров).

2c) Еще один альтернативный вариант формирвоания армии – в первый день выдавать всем армию и перки героя-пирата 6 уровня, во второй – 8 уровня (+новые юниты, + ШМ2), в третий – 10 уровня (+новые юниты, +ШМ3), в четвертый – 12 уровня (+цитадель), в пятый – 14 уровня (+новые юниты, +ШМ4), в шестой – 17 уровня (существа всех тиров с апами), в седьмой – 20 уровня (или оставить армию 6 дня, накинув только мяса). По дням иуровням можно скорректировать, это я просто общий принцип излагаю.

3. Исключить возможность поиска и выбора сложности противников (потому что сложность тут и так ни хрена не соответствует награде в серебре). Отбалансировать мясом вражеские армии под принятые в п.2 ограничения нашего набора и сделать их:
а) неизвестными до начала боя и полностью рандомными;
б) всегда равными герою по уровню;
в) теоретически убиваемыми при нормальном обвесе и угаданном билде.
Для чилловых ребят опционально можно добавить «легкого» противника, но это уже лучше отрабатывать по итогам полевых испытаний остальных нововведений.
Пример почти идеального формата для реформы есть – это любимая многими «Защита деревень». Что нужно сделать для «деревнизации» пиратского ивента:

Превратить пиратов в худший ивент игры - деревни?

Отличная идея
для Lord Enlightened:
Моё мнение:
Ты предложил как сделать хуже.
Пираты практически идеальны как ивент, нужно сделать всего 3 вещи

1) убрать привязку ауры скорости к сопереживанию(сделают в следующий раз, я уверен

2) ввести истощение и порезать чертовых деферов напротив бонусом. врагов с 70-90-100 дефа быть не должно

3) САМОЕ ВАЖНОЕ. Поставить потолок по БУ врагов не выше, чем +2 от твоего. Это и оставит бонус хаям и даст возможность играть нормально остальным

иии косметическое вроде поиска мгновенного и самой возможности оного без хп армии дать, но это мелочи
Ну что ж, на вкус, на цвет... Я говорю за себя, а не молчаливое большинство.

Не знаю, за что так хейтят деревни :) Играются быстро, враги все убиваемые, можно пройти без поражений, не нужно перезатачиваться под каждый бой, итоговый рейтинг плотный. В основном к ним претензия у людей в том, что не дается права на ошибку и высокую значимость рандома (случайные потери крестьян, проигрыш контрящей фракции или в результате "динбалансировки"). Ну так а в нынешних пиратах ошибочная стратегия первых одного-двух дней уже полностью запарывает результат, по мне так это еще хуже.

В целом в таком виде пираты тоже съедобны, если иметь четкий план и понимать, как и для чего ты их будешь играть (про удвольствие тут речи быть не может, поэтому нужны какие-то другие стимулы). Но как и в пещерах - больше всего выбешивает выкликивание нормального врага из кучи ненормальных.
любимая многими «Защита деревень» любимый многими рэд шухов, любимые многими лакричные сладости
Не знаю, за что так хейтят деревни :)

Ивент, максимально похожий на игру в рулетку, где от игрока мало что зависит

Можно просто кидать кости

Ну так а в нынешних пиратах ошибочная стратегия первых одного-двух дней уже полностью запарывает результат

Абсолютно не так, первые 4 дня можешь играть сейчас практически ногами, а дальше уже идти на рез

Старт сейчас в пиратах НЕ ВАЖЕН
Ивент, максимально похожий на игру в рулетку, где от игрока мало что зависит
Как же я люблю деревни
Да, в пиратах как мне кажется нет геометрической, как в тех же пещерах. Вроде год назад попробовал их сыграть, низкий старт, далее хорошо дрался - топ 500. Всё понял, больше не играю
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM