Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:51
4595
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторЛичный интерес к игре.
"Гадкий утёнок" был лучше и ты меня не переубедишь!
из сказанного тобой можно понять одно точно:
Что держит нас в игре не принцип свободы частной собственности и свободы слова... а что-то другое


да, действительно я так и сказал: Личный интерес к игре поддерживается массой нормальных и адекватных людей, которые общаются в этой игре, проводят время в свое удовольствие.

а принцип свободы и частной собственности здесь ни при чем ... тем более что вы (подчеркиваю) его не цените.
для Test001:
Его опасно для игровой жизни ценить :)
"Гадкий утёнок" был лучше и ты меня не переубедишь
Правда лучше? Интересно... Ну тогда выходит и менять ничего не нужно было?
А что за развлечения были в игре 2 года назад?
5 (или 4) фракций с существами 1-4 уровней без апов.
Из гильдий - только ГР и ГО.
Ну и групповые бои без намёка на всяческие балансы.
Всё.
Да, все это было интересно, потому что было ново. А что бы было, если бы в игре не произошло изменений? Не знаю точно, но никого из игравших тогда не осталось бы.
Может интересно было из-за того, что было много изменений? Ну тогда вобще выходит парадокс. Изменения - это хорошо, но они привели к тому что стало хуже
Так что это все равно что говорить - вот в детстве было всё хорошо, а теперь жизнь сплошное г
Играю потомучто нечего делать в реале =)
"Гадкий утёнок" был лучше и ты меня не переубедишь!
+100
Вобщем сформулирую механизм интереса.

У каждого игрока есть потребности, а игра предоставляет возможности. И то, и другое - понятия не одномерные, а скорее состоят из многих параметров, но всё равно их можно примерно свести к некоторому числу.
Допустим новый игрок приходит в игру. Если его потребности выше возможностей (или не совпадают, что на практике одно и то же), то он сразу же и уходит. Если ниже, он остаётся. Причем если намного ниже, то новичок может играть запоями, испытывая дикое удовольствие.
Но человек устроен так, что если его потребности удовлетворяются, то они непрерывно растут. У кого медленнее, у кого быстрее. Возможности тоже растут - игрок поднимается по уровням, получая новые впечатления, а сама игра изменяется, предоставляя новые возможности. Или скажем игрок может сменить фракцию, получая новые возможности. Но они как правило растут медленнее, чем потребности, и в один прекрасный день потребности превышают возможности. Наступает разочарование или усталость, игрок может ещё некоторое время играть по привычке, но если ничего не изменится к лучшему он уйдёт. Не потому что игра стала хуже, ему просто надоело. Его потребности превысили возможности, всё он ушёл.

Что можно сделать чтобы такого не произошло?
1. Со стороны создателей игры - постоянно улучшать игру, увеличивая возможности. На практике это оказывается нереальным, т.к. скорость роста возможностей ниже скорости роста потребностей, к тому же имеет тенденцию к снижению. Чем сложнее становится игра, тем сложнее её развивать.
2. Скармливать возможности небольшими порциями, балансируя на грани, так их надольше хватит. Сложно и опасно, можно распугать тех, у кого потребности завышены
3. Со стороны игрока - снизить собственные потребности или хотя бы скорость их роста, не допускать чтобы они росли в геометрической прогрессии. Так ни одна игра за ними не угонится. К сожалению мало кто это может, и главное хочет. Что ж, если ваши потребности настолько высоки, то просто игры не для вас
4. Делать перерывы. За это время кое-что подзабудется, а потребности понизятся, вам снова будет интересно. Ну и сама игра может продвинуться вперед (ну или назад)

Отсюда следует, что бесконечно может играть только тот, у кого скорость роста потребностей минимальна, при условии что игра будет хоть и медленно, но постоянно развиваться. Остальные уйдут, их заменят другие. Так что падение интереса - не вина разработчиков, а естественный для человека процесс. Каждый день ему хочется чтобы было лучше чем вчера. В игре это невозможно, надо попробовать в других местах
3. Со стороны игрока - снизить собственные потребности или хотя бы скорость их роста, не допускать чтобы они росли в геометрической прогрессии. Так ни одна игра за ними не угонится. К сожалению мало кто это может, и главное хочет. Что ж, если ваши потребности настолько высоки, то просто игры не для вас
Самый лучший вариант ИМХО, для игрока и для админов
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM