Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:11
2110
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторО тактике грядущих битв... размышления и выводы.
для Бырбылятор:это как? Стенв и башни не кастятся (курсора нет)
осиный рой точно не накладывается на башни ))
и чумки не ослабляют ни башни ни стены
НА стены действует прожиг, при чем у меня 22кс и он должен на 44% снижать деф, а снижает на 50% я рад. маги-хаоситы норм бьют 200+ шаром по 3-5 стекам не так уж и плохо
не знаю предлагали уже или нет, но я барб 8 лвл, и когда со мной попадают маги или некры, у них как раз по 12 големов или вампов(максимум для переносчика), и роки оч эфектно перекидывают всех пешеходов через стену, а налеты мои отвлекают внимание=))
мне все нравится!!
Приятно играть с демоном и магом 9-13 лвл!!!ТЭ до 12 в пролете!!!
варвары! огров переносим за стену, поэтому берём побольше, жертвуем волками
для Raudive:
да это класс, токо тупят многие, не понимают), роками можно внутрь накидать много разного)
некры, берите на 10 лвл 16 вампов, они туда ( за стену) с лёгкостью закидываются
а фантом СЭ стоит брать?
а ничего...мы побились...6, 8 и 9 БУ...правда стена была 500 =) но всё же...выиграли =) приятно =))
Рулят вары с 8 уровня, роки просто умнички... некры тож хорошо, главное читоб все разделили ударных бойцов на 2*количество птичек у вара (если он с вами) и тода птичка их всех перекидает за стену...
да, варвары рулят! 12 уровень огром и роки всех один положил. Мы же просто были пушечным мясом...но за такую умелку и мясом побыть не зазорно =) призраки тоже отлично помогают, дриады, имперские и обычные грифоны (недолго,но отвлекают)...
хотя,если не зацикливаться на летающих существах,то единороги и ящеры (10 и выше бу),например, с 2 удач неплохо рушат стену (не до конца,ессно,но всё же)...помочь магией героев, и вуа-ля - вы внутри...главное быть на подхвате и быстренько проскользнуть...даже мои несчастные привы и вамп 6 уровня вполне удачно вписывались =)
2 боя выиграл магомагом с прожигом. В первом остались вдвоем с другим магом, а некра снесли башни магией. Во втором бою вара и СЭ вынесли добивал всех один. Маги рулят!
Ставьте големов напротив стрелковых стеков, пехота тупо встанет напротив за стенку. Под прожиг очень неплохо, особенно если в центр загнать гарг
14. я бой выиграл и чо
для 190.

Фантома брать нет никакого смысла - первый же шар магической башни полетит в него.
Какова на Ваш взгляд оптимальная последовательность баффов на союзников?

Возможны варианты:

1.Уклон на стрелков,
Ускор, кожа, кар на летунов
Кара на стрелков (если еще остались)

2. Ускор,кожа,кар на летунов, далее по ситуации.
На стрелков забить?
зависит от башен.
По первому варианту - если напротив много магических башенок то проще вынести отдельно главную приманку-стрелка и дать первым ходом уклон лишь ему.
иначе скученную для уклона толпу закидают шарами.
Идеальная тактика это группа из БатлНекра, Светоэльфа и Светорыца

Рыц кастует уклон на эльфа, а эльф на некра

Пока башни будут выносить луков и танцев - за стенами Призы и Вампы, оббаффаные по самое небалуй, вырежит всех...
некр и светоэльф 12+ уровень сила...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM