Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13
Автор | Проклятие "баланса" в ГВД. |
Для vezdeprolezu
Пока идёт заточка фракции под один билд, количество перков роли не играют, а у нас идёт заточка под один билд, всё что выбивается из нормы устраняется порезкой этого билда путём удорожания перков. | к 179
Потому как система "камень-ножницы-бумага" дает возможность даже полным нубам побеждать при определенных расскладах и рандоме, что выгодно поднимает, на взгляд админов, привлекательность проекта... ИМХО | для vezdeprolezu
коефициент может быть и больше еденицы, так что всё норм | 180+ скока получит дамага рыцарь от молнии с перком маг защиты +25% от артов + 6-7 контра?некчему срез дамага по фракциям | для vezdeprolezu:
легко и просто...ето не дуелть и что то вовремя неснесенное тем же магом хаоса приведет всю команду к сливу......и так антиумки все снижают.....а тут есче и % дамага по фракционно резать
Не могу проследить логику... Попробуй на пальцах объяснить, может я чего не догоняю | Для vezdeprolezu
Пока идёт заточка фракции под один билд, количество перков роли не играют, а у нас идёт заточка под один билд, всё что выбивается из нормы устраняется порезкой этого билда путём удорожания перков. порезка имбы удорожанием производица в теперешних реалиях гвд......убрать нафег перкпоинты и давать 1 перк на 1 уровень......для vezdeprolezu
коефициент может быть и больше еденицы, так что всё норм не норм ......ето тоже скажица на боях командой не лучшим образом..... | для vezdeprolezu:
Понимаешь контрумка она и есть контрумка, ее для того и качают, чтоб она преимущества давала в бою... Ну сколько рыцарь получит? меньше чем теперь, зато и побороться появятся шансы... А если в групповых, то уж пожалуйста выбор за тобой, считай сам кого выгоднее молнией бить... | для vezdeprolezu:
Вопрос не в нюансах а в сути... Лично мне просто не нравиться система "ножниц", когда к примеру видишь соперника напротив при старте боя в турнире и понимаешь, что ты уже с 80% вероятностью уже слил, или наоборот выйграл... Неправильно это, не спортивно... | Потому Рандом и является краеугольным камнем баланса у админов. Им все огрехи и неточность можно скрыть... | для vezdeprolezu:
Понимаешь контрумка она и есть контрумка, ее для того и качают, чтоб она преимущества давала в бою... Ну сколько рыцарь получит? меньше чем теперь, зато и побороться появятся шансы... А если в групповых, то уж пожалуйста выбор за тобой, считай сам кого выгоднее молнией бить...
скажи ето рыцарям с воодушевлением ....которые разрывают мага на части......и боротся есть хорошие шансы....так вот эти шансы были бы хороши и на 9ом уровне будь у рыцаря там ветка морали и воодушевление....и имбой с атакерами он бы не стал по тому как атакеры смогли бы выбрать себе ветку атаки .....вот оно разнообразие ...на каждый билд есть антибилд......а щас у нас тусклый инкубатор......и разнообразия нет и баланс давольно скользкий:( | Потому Рандом и является краеугольным камнем баланса у админов. Им все огрехи и неточность можно скрыть... рандом ето элемент случайности который может привести к неожиданному концу при плохом начальном разбросе.....рандом ето интрига в бою и убивать его нельзя...иначе по первой секунде будет виден итог боя на 100% | О балансе коротко... Почитал гоху ру, кто знает тот потмет почему за ответом полез именно туда...
Нашел интересную статью молодого человека, выбрал из нее самое важно и вот предлагаю ознакомится вам.
В героях баланс можно поделить на 3 части: Экономический баланс и ПВП баланс и Баланс содержания. Теперь немного о каждом из них.
1. Экономический баланс
Баланс экономический (Насколько может раздуться обьем игровых средств) – Есть три разных подхода к экономики в ММОРГП. 1Й это когда значимость игровой валюты очень возвышена тем что сама игра предлогает игрокам приобретать в игре вещи (РФ). 2Й это когда игровая валюта пользуется спросом, но только тогда когда вы хотите купить loot\drop – который в принципе можите выбить и сами. 3Й Это когда весь ценный игровой content вам выдается в игре фактически бесплатно, за прохождение заданий, а для так скажем жизни вами требуются сущие копейки.
1я схема провоцирует продажу игровой валюты за реальные деньги, она всегда пользуется спросом. Создатели игры это очень не любят и борятся, как могут. В конечном итоге появляются люди которые 200раз могу купить все что угодно, но только проиграв несколько лет.
2я схема так же провоцирует продажу игровой валюты за реальные деньги, вот только обьемы этих игровых денег куда как скромнее. Из-за ситуации когда все замешано на луте, людям трудно одется во все Супер – эти вещи редки и если продаются то за колосальные деньги.
3я схема то же не исключение, но суммы которые покупаются в таких играх – мизирные. Пример ВОВ. Для отдельно взятого сервера игровая валюта не фармится в билионах, там все что нужно это пара тысяч Золота на лощадь, причем игра за выполнение заданий и возможности получать доход освоив пару мирных профессий могут Вас обеспечить на 100% при грамотной игре.
2. Баланс содержания – Любая сторона способна получить все что угодно с равной долей возможности. Причем возможности для игроков ограничены игрой, а не деньгами в реальном мире или времени проведенном за неделю у компа. Тут Идеалом стал World of Warcraft – это обсолютная правда то что в ВОВ вы можите играть в неделю 10часов и иметь все то же самое, что мог бы получить игрок с 100часовым онлайном. ВОВ стал первой ММОРПГ в которой был предложена новая система получения content-a\вещей или материальных благ – Так называемые Врата\Данжи с двумя ограничениями, количества людей и времени через какое вы сможите повторно войти в эти врата. Время рестарта Врат неделя и количество людей для их прохождения 40 человек. Вещи которые люди получают в этих вратах не умножают их силы в 100% и выше, идет диференцированное повышение силы персонажа и совокупное их повышение дает этим 40 людям проходить все более страшные и сложные данжи. По этому отдельно взятая раса не может увеличить свою мощь в недельные сроки – Ей потребуется пара месяцев, а то и пол года.
Из моего опыта годового игры в ВОВ(играл на Америке в иностранной гильдии) я попал сразу же в Хорошую гильдию которая проходила серьезные данжи. Свой первый сет я собрал за пол года.
3. ПВП баланс – для ММОРПГ в которых есть конфликт делается баланс совокупным , то есть Раса по силе равна по силе Расе врага пример Dark Age of Camelot – идеальный баланс признаный лидер в линейке ПВП ориентированных ММОРПГ, World of Warcraft – просто очень известная ММОРПГ, простая и этим уникальная в том что баланс в ней соблюден фактически во всех сферах.
metaxer(с) Откорректировано SlevinCalebra | Тогда пусть введут эту абонентку и тут, в данный момент за такую игру самое большее можно в месяц платить по 1 бриллианту. Если будет развиваться то можно повысить. Можно даже посчитать спокойно если по минимуму игроков которые будут платить: 5000 игроков х на 27 ( стоимомость одного брилланта) = 135.000 отнимаем налог = 117450 в месяц это только абонентка + еще покупка бриллиантов для самого игрового процесса.
Расскажу историю известного в Украине сервера ЛА2 Desireland. В своё время он был самым популярным сервером в Украине с онлайном под 2к. И в один прекрасный момент админы решили заработать и ввели абонентную плату (примерно 3$ в месяц). Онлайн тут же упал вдвое, а через полгода опустился до 150-200 человек... В итоге проект снова сделали бесплатным, но былой славы ему уже не вернуть... Мораль: Не надо недооценивать стремление людей к халяве... | для vezdeprolezu:
скажи ето рыцарям с воодушевлением
То есть рыцарям ниже 10 уровня ты в балансе отказываешь?
Ты опять сейчас говоришь о "камень-ножницы-бумага". Назови мне хотя бы один тип ПвП боев, в котором можно выбирать билд под соперника...
Вот пример с Воодушевлением... Хотя ты путаешь, воодушевление магов не очень то рвет, скорее воодушевление+сопереживание (с 12 левела кстати доступное) Взял я его и куда мне идти играть им? в какие ПвП бои? В темную идти? Тупо рассчитыать на рандом, что попадет маг? Или создать заявку на дуэль? сколько думаешь желающих магов вступят подуелиться в таком расскладе? Вот я и говорю, что такая система(билд-антибилд, она же "камень-ножницы-бумага", точнее один из ее вариантов, так как межфраками такое тоже практикуеться), о которой говоришь ты убивает очень многое... Вообщем я ПРОТИВ рандома | ИМХО, не так важен баланс как отсутствие имбы(т.е. фракции, которая убивает все другие или почти все другие практически без шансов) и откровенно слабых фракций(которая проигрывает всем или почти всем тоже без шансов). А что у магов нет шанса убить барба или у рыцаря - мага совершенно не страшно.
Баланс нужен, но вполне можно снизить к нему требования. | Мне кажется, что "камень, ножницы, бумагу" нужно было моделировать не в отношении разных фракций, а в рамках разных билдов (магический, батл, бафер, дебафер и т.д). Тогда и не возникало бы ситуации, что когда к примеру видишь соперника напротив при старте боя в турнире и понимаешь, что ты уже с 80% вероятностью уже слил, или наоборот выйграл. Всё решит мастерство владения собственным билдом. А так, в настоящей действительности, и впрямь наблюдается перекос, когда можно просто выбрать имбо-фракцию на соответствующем уровне и выключить мозг. | просто выбрать имбо-фракцию на соответствующем уровне и выключить мозг
Не получиться. На противодействие такому механизму админами выдумана "умелка". Выберешь ты барба на 11 левеле, но рулить не будешь, ибо умка = 0.
Мне вообще не понятен принцип стремления админов к системе "порулил сегодня, отдай на завтра руль следующему". За всем этим. к сожалению, не видно стремление к нахождению "золотой середины", когда каждому будут даны равные возможности | 194 я предлогаю 1 перк 1 уровень...даже если начать с 5ого то на 9 воодух вполне можно себе позволить.........тогда мы получим сильное разнообразие тимов и дуелей....на мт мы увидим не 1-2билда у фракции а с 10ок...разве ето не намного интересней того что щас?
з.ы. по поводу рандома с противником ет ты жжешь .....а ты хочешь со всеми статами в деф иметь одинаковый шанс и против хаосита и против атакера? вот уж чего не должно быть........ИМХО, не так важен баланс как отсутствие имбы(т.е. фракции, которая убивает все другие или почти все другие практически без шансов) и откровенно слабых фракций(которая проигрывает всем или почти всем тоже без шансов). А что у магов нет шанса убить барба или у рыцаря - мага совершенно не страшно. вот ето правильно.....дать разнообразие и подрезать откравенные имбы которые переодически будут выскакивать:)главное не затягивать с етим... | Добрый день всем.
Выскажу просто свое мнение: Возможно стоит разделить все боевые уровни на группы и в каждой группе будут свои арты, своя стоимость перков, своя численность армии. Что это даст? Это даст возможность отбалансить например нижние уровни и уже к ним не возвращаться (как пример балансили 12 уровень а затронуло все предыдущие уровни, что ни есть хорошо, разделить на группы-1-7, 8-12, 13 и выше) Както так)) | Не пойму зачем столько разговоров о этом "мифическом балансе".. Не балансом убита пвп составляющая часть игры.. а тем что нет смысла воевать с кем-то.. Могу написать много, но все равно это никчему не приведет... Единственное что хотелось бы, пожелать.. это как можно быстрейшего введения кланвоин.. Пусть игроки бьются.. меряются письками.. выясняют отношения в бою.. палят артефакты.. захватывают дома/замки... Вводите новые класы, новые перки и скилы.. Нужно решать проблеммы по мере их поступления а не сидеть сложа руки в страхе затронуть этот "мифический баланс".. все мое имхо..
п.с. знание российского языка ето как знание кунг-фу.. настоящие мастера не применяют его без надобности =))) (с) |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13К списку тем
|