Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15
Автор | [Интервью Maxim(adm)] Колесо перков варваров |
для Aeon:
Уже сейчас чудо-юдища читерят, а получат 80% подростя в количестве до 6+ штук, брр...
у этих Чудищ скорость 5 и иня маленькая для чита. | даешь зов ургаша демонам тогда ^_^ | только если запретят им вливать все статы в атаку. Ибо сам понимаешь чем это грозит. Уже сейчас чудо-юдища читерят, а получат 80% подростя в количестве до 6+ штук, брр...
имелось ввиду, что давать пробив защиты обычным существам весьма опасно. И бегемоты были упомянуты лишь для наглядности.
Риэлтор74 [12] [Варвар]
у этих Чудищ скорость 5 и иня маленькая для чита.
ну как попадете на 14й оцените.
Я вот не понимаю, чего все уперлись в скорость существа. А нужна 7-8 для раша на 1м ходу? Скорости 5 хватает дабы пересечь поле за 2 хода, если уж возникла такая необходимость выползти из угла.
Я лично сливал стек энтов об креговских бибизянок ). Хватило мего дерева ровно на 2 тычки. А вы говорите дать пробой всем. | Вообще предлагаю варвам подождать, вроде как админы будут вводить боевые машины, и как мне кажется, у варваров эта ветка окажется далеко не самой дорогой и невостребовательной.
Тяжело не согласиться с ТС о скудности билдов у барбов, отсюда и варварская предсказуемость(все в атаку, а остальные перкопойнты уже на выбор варвара). И в тоже время они одинакого неплохо смотрятся против магов и войнов.
Ну раз уж тема о пожеланиях, то я рискну высказать своё пожелание=)
Разумеется выход один: заменить фракционное умение.
Взамен этого сделать варварам(а возможно и другим фракциям) ветку сопротивления магии(что-то наподобе 3-их героев), выглядеть например будет так:
основа, развитое, искустное сопротивление магии(5,10,15%) и 4 перка на доп сопротивление отдельной школы(например еще по 20%). Больше вроде дабавлять в эту ветку нечего.
Таким образом в игре будут варвары контрющие магов, но слабо выглядищие против войнов и варвары значительно уступающие магам, но не уступающими войнам.
А вот насчет того на что заменить умение... например за каждый уровень уменьшать иню у героя противника на 1%. Причем сделать это активируемой способностью. т.е. первым ходом варвар выбирает какого героя "замедлять"(чтобы в группах 1 герой не замедлял всех). Это врятли будет сильным читом, так как вроде планируеся ввести арты поднимающие ини герою, да и чародейство вроде тоже не отменяли. | для Aeon:
Аеон зачем знание приписывать бобру без магии. Не на халяву а взамен резиста от магии - это и так ослабит их относительно многих фракций. | Мирий: - Планируется расширить колесо перков у варваров?
Maxim (adm): - Нет, т.к. все остальные направления магические , а у варваров магии нет. По балансу в принципе варваров неплохо было бы пересмотреть, добавить им магию и убрать резист, а также какое-то боевое умение. Это было бы правильно, но не знаю, дойдём ли мы до этого.
И напоследокКк, раз не планируют и дайдут-ли до этого когда нибудь, то пусть на варварском маленьком колесе , будет накрайн.случас ветка морали по 7 очей. | можно броситься в БД и взять скорость
и читерить ограми со скоростью 6 ? Или вот ещё клёвая тактика - бежать шефами и циклопами на раш - враг ляжет от одного вида %]. "Взять скорость" - это актуально для существ, у которых эта скорость уже есть. Для танцоров, гримов, церов, фур, но никак не для хобов. Скорость 7 волку не никак поможет пережить первый ход, кроме как в ксзс4. То же самое с "готовностью" - взять-то её можно, но толку от этого - никакого.
Это всё при том, что без ветки армия барба наносит примерно такой же дамаг, что и армия дефорыцаря, но при полном отсутствии мяса. 8) | ЗЫ: Вру. Готовность рулит в заданиях "заговорщики" - чисто поржать над мобами. Правда, сомнительное это удовольствие ) | я брал в ГО перк аура скорости + осн. напа+ боевое безумие. Вывод - ниочем. Роки весело долетели до стрелков, поцарапали их, получили нехилый ответ и сморалили остатками стека. Поэтому пока приходится брать все в атаку. | вот насчет того на что заменить умение... например за каждый уровень уменьшать иню у героя противника на 1%. Причем сделать это активируемой способностью. т.е. первым ходом варвар выбирает какого героя "замедлять"для Аксен:и в чем чит? а если в группе тэ воин , демон и эльф, смысл в замедлении героя? | для Алягер:
и в чем чит?
А я и говорил что не чит это=) А вообще придумать что-то варвару тяжеловато. Кроме уменьшения(противнику) или увеличения(самому герою) придумать ничего не получилось. Да и то, если увеличивать ини герую барбу, то такие существа как латы и энты перемещаться по полю боя будут в редких случаях=) | я брал в ГО перк аура скорости + осн. напа+ боевое безумие
это 54 перкпойнта... 0_о
Бород@, ты что ли ? | для 4-й_размер:
В скорости есть толк, волки огры бегать на клетку дальше будут роки + бегемоты, смотри в перспективу а не на свой лвл. У тэ или демона выбор такой же как и у бобра | я брал в ГО перк аура скорости + осн. напа+ боевое безумие
это 54 перкпойнта... 0_о
Бород@, ты что ли ?
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=136918325
44 перкпойнта. учись считать -) | на клетку дальше
На клетку дальше кого ? дальше гримов, рыцарей, вампов или церов ?.. Платить за это 40% дамага можно только в расчёте на полную неготовность оппонента к такому билду. Нубов много на 14 уровне ?
У демона выбор также невелик, но он, по меньшей мере, побогаче барбского. А вот про про ТЭ лучше в этом аспекте даже не заикаться %) | 44 перкпойнта. учись считать -)
так бы и сказал сразу, что она с развитым берётся ) | для 4-й_размер:
загляни в колесо и посмотри)) брать ауру скорости есть смысл пожалуй вместе с ИН+ББ+Воздаяние, но до этого ещё далеко | В скорости есть толк, волки огры бегать на клетку дальше будут роки + бегемоты, смотри в перспективу а не на свой лвл. У тэ или демона выбор такой же как и у бобра
Фановый перк. С ним весьма интересно играть, да и проходные к нему вару пригодятся. Но есть одно "но" - вару очень часто приходится играть от обороны отстреливая суппостатов, и постукивая дубиной подошедших полубоваться на урков зевак. В этом плане +1 скорости не к селу не к городу, а вот если на врага ситуёвина идти заставляет - скажем на некора, ёльфа или баффера, то там да - полезно. Всё дело в том, что таких ситуёвин гораздо меньше чем игры от стрельбы и контратаки милишниками.. | В скорости есть толк, волки огры бегать на клетку дальше будут роки + бегемоты, смотри в перспективу а не на свой лвл. У тэ или демона выбор такой же как и у бобра
не нужна барбу "аура скорости" - говорю с точки зрения перспективы.
в группе никак не улучшит положение, зата дамаг уменьшит значительно. барб должен быть полезен команде, а не только живым мясным забором для них. пока единственная польза от барба - это стрелки, которые ходят раньше других, но с ростом уровней этот бонус все больше нивилируется. | рассмотрим вариант КВ - любая фрака может стать боевой, бафф/дэбафф или кастером... и только барбы всегда будут живым мясом :)
была надежда на нормальные боевые школы или кличи, которые бы позволяли бы к примеру сдвигать союзный сдек (типа воодушевление, но почему то у барба этот перк изьяли из ветки, хотя он намного полезней в группе был бы, чем аура и иногда может быть на 200% полезней, чем ТУ. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15К списку тем
|