Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
Автор | Деонанизация игры: не пора ли? |
Для того, чтобы быть успешным и прокачанным в игре, необходимо уделять ей много времени.
Проводя время в игре, вы теряете ровно столько же его в реале.
Это очевидно.
"Задротство" никак не связано с вливанием реала. Может быть то или иное, не быть ни одного, или присутствовать оба эти признака вместе.
Это так же очевидно.
Чтобы искоренить "задротство" - необходимо сделать 2 вещи.
- более лёгкая, ускоренная прокачка персонажа для всех
- ограничение присутствия в игре (скажем, 7 часов в неделю) для всех.
Бред, скажете вы? Это оптимальный вариант решения вопроса для всех "незадротов" независимо от вливания реала.
Этого не будет никогда, т.к., организаторам игры нужно ваше время, ваша энергия. Время вашей жизни.
Ведь только проводя достаточно много времени в игре, вы всерьёз на неё подсаживаетесь, только в этом случае начинаете от неё зависеть.
Занимаете игрой мысли, пишете о ней стихи и прозу, приводите новых друзей, вливате реал.
В конце концов, победа в Рунете - следствие большой увлечённости игрой огромной массы людей.
PS: Это ж сила. Кто ж даром отдаст свою силу?
PPS: Уважаю организаторов проекта за успешную реализацию
ИМХО :) | В любой условно "бесплатной" игре существует определенное соотношение "время-деньги". В идеале это соотношение должно быть для "среднестатистического" игрока равным, то есть либо ты тратишь определенное количество времени и получаешь плюшку, либо ты тратишь значительно меньше времени но плюс еще деньги и получаешь ту же плюшку.
Самая большая проблема это определить что такое "среднестатистический" для данного проекта игрок. Для кого то лучше потратить 100 руб. чем тыркаться допустим 4 часа подряд в игре, кто то готов сидеть и все 24 часа безвылазно но не за что не вложить и копейки, а кто то готов и 10 кило баксов вложить, но хочет за это мега плюшку. Нахождение "баланса" меду этими моментами и определят успешность проекта.
В большинстве существующих онлайн игр баланс смещен в сторону денег.
У нас баланс смещен в сторону времени.
Найти золотую середину ох как не просто, при любом изменении кто то будет недоволен.
Учитывая историю создания игры (создавалась энтузиастами)и очень небольшой (по меркам других игр) штат разработчиков и обслуживающих игру людей, ничего меняться не будет. Судя по всему "владельцев" игры устраивает "коммерческий" успех проекта и они действуют по принципу "всех денег не заработаешь". Как показывают 3 года существования игры и постоянно растущий онлайн, действуют наверно правильно.
Хотя лично я двумя руками за введение тех "удобств" которые озвучил автор=) | Переиграл кучу всего...но остался тут! За что АДМИНАМ уважуха и респект за совесть каторая у них есть,не заниматся чистым обдираловом и это один из + к росту он лайна. | нет, пока реал тут без надобности - я буду тут. Играл в другие игры, там у кого денег больше, тот и зарулит тебя, никакого интереса. | Я лично хотел бы одну фишку - например какойнить абонемент на устройство на работу например сразу на 3 часа, допустим 10 устройств на 3 часа за 7 брюлей (цена с потолка). И причем он должен стоить чуть дороже чем если тупо конвертнуть эти брюли в золото. | Переиграл кучу всего...но остался тут!
Согласен... В ГВД почти 2 года, и получаю фан, не стремясь стать хаем или топом... Есть много других занятий... | СО всех онлайн игр тут прокачка самая быстрая... | ну ты и сказал что тут самая быстрая!
Тв в линейку играл на х100 там вот быстрая.А тут я бы сказал не очень быстрая примерно как на заставе в линейке токоо не много быстрее.Но вообще да времени на раскачку надо много | Вроде по теме!
"Амелет реальщика" - стоимость 1000 бриллиантов. Прочка 10.000 Недоступны - передача другому игроку, ремонт, крафт. Эффекты: увеличение опыта за бой +25%, увеличения умения фракции за бой +50%.
Ваши варианты - конкретно против, поменять циферки, что-то своё. | На самом деле вопрос давно назрел.
Тут еще "парадокс Хая" есть с увеличением дохода в зависимости от ГР/ГКуз/ГО. Абрули за те же деньги.
Наверное пока админам просто не нужен приток реала в таком обьеме...
Даже вот половинки отменили в свое время. :Р
Пока единоразовая возможность конвертации брулей в золото более чем 1-2500 это вступление в ГВ. | И вот что мы имеем - несмотря на обещания низких затрат денег, игра вытягивает из кучи времени, превращая в задротов.
Интересно услышать такое от 15 уровня, вот оно, к чему пришёл и стоило ли всё это убитого времени. Да, он прав ничего дороже времени нет, но людям не свойственно учится на ошибках других. Продолжаем играть дальше)))) | Было бы неплохо ввести этакую "премиум подписку", как существует во многих других бесплатных играх.
Например за 10 брюлей в месяц мы получаем
1. Устройство на работу сразу на 5 часов (может быть как 3, так и 10)
2. Возможность очереди в кузнице
3. Возможность покупки лицензии ВО
4. Какая нить встроенная статистика (ну не знаю)
5. Как было сказано, ускоренный крафт. и т.д. по мелочам
Вроде бы и плюшки не большие и многие бы купили я так думаю
И админам хорошо и игрокам приятно, а главное не нарушает баланс - не хочешь покупать тыркай код или ходи в кузницу сразу по освобождении. | Про кузницу согласен. Автоматизация очереди была бы очень в тему, это необходимый функционал. | Да всё нормально по сравнению с другими проектами. Единственное, что можно было бы добавить - это трудоустройство на несколько часов.
Позволять устраиваться на работы за несколько часов вперед?
ох не дайте боги такое введут.
Смотря каким способом. Могу предложить свой вариант.
Игра далеко не бесплатная. Слепой не увидет действия администрации направленые на извлечение брюликов из игроков.
Да, одмены тянут реал, но способы эти пока очень ненавязчивые и вполне цивилизованные. Не хочешь - не вкидывай, по крайней мере здесь не заставляют. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10К списку тем
|