Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:36
3546
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>

АвторБез эмоций, только факты
Прочитав изложенные мысли автора, доводы и мнения игроков, пришел к следующему выводу:
1. Упал авторитет администрации игры - с этим не поспоришь!
2. Нет в игре смысла - здравый человек играет ради отдыха (групповые бои, турниры или даже рекорды в ГО - допустим) игра сводится не к отдыху а к какой то заботе или гонке за устройством на работу.
3.Кто отдыхает за игрой тем дайте возможность купить хорошие рары за реал не вижу проблем никаких в этом - а душить своими же руками своих истинных геймеров это самоубийство.
3.Игра существует благодаря нам это мы вкладываем реал, а не от того что работаем на игровых предприятиях. ))).
4.Мнение игроков тоже учитывать надо или с ним считаться.
Прочитал первый пост. Могу сказать одно - ТС, полностью поддерживаю, по всем пунктам.

Результаты изменений уже на лицо. Торговля то пошла :) Да и как пошла, столько народу зашевелилось :) А те кто привык коды только тыркать, больше напоминают Обломовых, либо воинственных варваров (также ленивы, либо хотят только воевать).


Вы все таки подождите ввода ПВП гильдии, прежде чем расстраиваться. Скорее всего там будет возможность устанавливать min и max границы по ОА. И тогда вообще не надо будем заморачиваться по поводу фулкрафта, будут заходить те, у кого ОА будет соответствовать вашим пожеланиям.

P.S.: про ПВП гильдию конечно больше напоминает астрологический прогноз, но я очень надеюсь что это будет.
бред. 1000000 раз на форуме тож самое премывалось.
Торговля то пошла :) Да и как пошла

Наивный.... Это явление временное вызванное изменениями пока еще люди надеются подороже продать. Потом будет регресс.

А те кто привык коды только тыркать, больше напоминают Обломовых Обломовых тебе напоминают 95% игроков.

Ну невозможно ВСЕМ заработать на торговле, это удел 5-6% барыг))) Потому как чтобы получить желаемую выгоду, товар надо кому то подороже впарить или подешевле купить. А 5-6% это не та цифра на которую стоит ориентироваться.

для halvaz: Да и не с твоей копеечной медалькой про фулкрафты говорить. 500-600кило в войну влупи, чтоб потом год на нее очухиваться до следующей а там посмотрим.)))

И что это за ДОВОЛЬНЫЙ всем контингент??? Сплошь 11 уровня??))) И до хая не дотягивает и в рассужденья так и тянет....
для Сади:
Хм, в твоем посте ярко выражено желание показать свое превосходство. Как зависит БУ от желания выразить свои мысли? Ты действительно внимательно прочитала мой пост? Я написал условия, которые возможно будут созданы в игре, при которых фулкрафт будет не обязателен. Я про войну разве писал? :)

Ну а по поводу торговли полностью согласен, потом будет регресс, за которым... правильно, будем снова подъем. Нельзя сразу одним движением сделать игровую экономику такой, какой ты ее хочешь видеть. Она будет развиваться волнообразно, прежде чем войдет в спокойное, возможно стабильное русло.

Хотелось бы в твоих нападках увидеть больше весомых аргументов, а не околопотолочной статистики.
не прав только в том, что в гос за 35% сдаётся шмот.
Остальное - желание видеть в плохом - хорошее.
для halvaz:
Хотелось бы в твоих нападках увидеть больше весомых аргументов
А каких аргументов ты хочешь??? Посмотри на свои награды и все поймешь.

Вообще игры рассчитываются в первую очередь чтобы вызвать дух первенства и соперничества за лидерство. А каждая медалька это прежде всего вломленные в игру брюли и игровое золото.
И что же?? У чебурашки 2 медальки 6й степени, у тебя 1 пятой. Вот вы то как раз задротством в игре занимаетесь.

А чтобы нормально биться хотя бы в дуэлях, надо заниматься этим постоянно. Тоже относится ко всем боям, Думаю тут все согласятся что если залезть например на пару месяцев в лес, не ходить в групповые бои и дуэли, то потом сами почувствуете что потеряли остроту боя и драться стали плохо.
Вот и ведет это получаетсяк нубству и задротству.
для Сади:
Понятно, что ничего не понятно. Противоречие на противоречии. Для тебя показатель медалька - а по сути это большее количество боев проведенных в войне + бои которые ты потратила на подготовку к войне. Это разве не задротство? Для меня на войне не было цели заработать самую крутую медаль и захапать рар. Мне важна была только умка, поскольку на войне качал эльфа.

Разве дух первенства и соперничества можно получить только в боях? Вот чем зацепила меня игра, так тем, что здесь свобода выбора, каждый получает фан по своему. Для тебя торговля - это задродство, а проводить кучу боев в дуэлях и групповых - это норма. У меня совсем другие приоритеты.

Да и к слову сказать, посмотрел твой протокол боев. Ну хотел там увидеть, но не нашел, ни дуэльных, ни групповых боев. Очень много боев в ГВ и ГО, и есть немного турнирых. Где же постоянные тренировки? Их просто нет, вот и ведет это получается к нубству и задротству.


P.S.: на этом препирательства заканчиваю, все что хотел сказать по теме, уже сказал.
P.P.S.: продолжить дискусию можно и в ЛП.
118. Умно, не спорю.. посчитай только для 12+ - тех у кого гр крепче бахнуло. Я про стоимость 1 боя в фуле. Высчитай сколько раз нужно код тырцнуть? а теперь подумай про войну с 5-6 боями в день. не вспоминай даже про починку крафта , это вообще грустно - посчитай на обычном госе и тебе станет ясно куда игра скатывается.
В самом деле, это ли нормально когда обычный игрок, не играющий в рулетку, с гильдией воров, может играть, вообще не беспокоясь о деньгах и не вкладывая реал? У игроков на счетах огромные суммы. Нет, это не нормально. В конце концов, игра живет за счет поступлений реала. Сейчас многим придется потуже затянуть пояса. И правильно уменьшены числа в ГР. Даже я, не торговец, получив 6 ГР увидел, что денег все больше, а с 7 ГР деньги полились потоком, особенно если не проводить много боев
как все любят считать чужие деньги....
кто сказал,что зарабатывая копейку ты должен ее сразу потратить???
А факт в том, что многие задротству выбирут другой проект. Я, например, так и сделаю. игра стала говном ИМХО.
новичков теперь в этой игре точно не будет, кому захочеться играть не имея возможности примерить артефакты, новый коофициент ГР бред
1. Толком спорить неочем, но как сам сказал Любая порезка есть зло, таким образом напрмер игрок с 7ГР сможет себе позволить проводить боёв в определённый отрезок времени на 30-45% меньше от обычного.
2. Как правило стоимость 1-ого ПВП боя равна примерно стоимости 10 ПВЕ боёв. И игрок лучше за ту же цену избавится от штрафа 10 раз, нежели один.
3. Согласен, но каково игрокам, которые создавали свои кланы, как копилку? (их конечно мало, но такие есть)
4. Продажа в гос не 30% уж точно, скорее около 65%, так что тут пунктику пару плюсов, скорее нужно считать не цену фулл арта, а стоимость одного боя в нём. И повторюсь, что она с нынешними коэффициентами в ГР слишком высока
Пару слов от лоу-левела.
Возможно, что изменились целевые установки проекта. Пиком игры стала победа на Рунете. Плюс слухи о продаже проекта. До момента победы/ продажи важны были цифры в верхнем правом углу - количество игроков онлайн.
Сейчас движение идет к коммерческому оптимуму - уменьшению количества игроков:
1. Снижение затратной части проекта через уменьшение нагрузки на сервер и сотрудников.
2. Концентрация внимания на серьезных донаторах через увеличение стоимости плюшек для минимального преимущества в боях.
3. Прозрачные стимулы к "поддержке проекта" не только для достижения мега-целей (вроде ПГВ или анти-замка), но и для того, чтобы быть "как все" на уровне.
Может поэтому на сом-сервере давно нет новостей - точка коммерческого оптимума достигнута. Целевая прибыль присутствует.
из-за порезок игра становится уже не игрой для удовольствия, а какой-то работой... уже спокойной беззаботно не поиграешь..
Еще несколько слов от лоу-левела.

Накопительства как самоцель в игре присутствует по причине наличия долгосрочных мега-целей. Поэтому народ (я - яркий пример) тыркают, тыркают и тыркают.
При этом все эти мега-цели (для меня - ПГВ) предназначались для донаторов. Но для показного равноправия их сделали теоретически достижимыми для обычных игроков (вроде американской мечты - работай по 10 часов в день и получишь право работать по 14 часов в день).
Но администрация недооценила менталитет русскоязычного сервера и упорства аудитории проекта. Мы горы готовы свернуть, лишь бы ничего не делать (без обид, пожалуйста).
Самое главное, что после порезки молчат те, кого она в течении года ликвидирует в игре как класс - профессиональные торговцы. Сейчас они молчат или высокомерно язвят над возмущающимися "кодотырками". А зря.
Любая порезка есть зло.
ты прав только в этом.
а все что ты писал после этого - это попытка опровергнуть очевидную истину
порезали ГР-> герои стали беднее, со всеми вытекающими...
Лёха в интервью сказал, что надо выводить деньги из игры.Чем их меньше - тем лучше...
И тут же на вопрос: "Как накопить на фулл?" - отвечает:"Берите в аренду"
Аренда - это как раз и есть дополнительный ввод денежной массы.берётся арт в госе и за счёт его аренды накручивается дополнительный заработок.Так где истина?
Надо выводить деньги из игры или надо перераспределять деньги между бедными и арендодателями?
Вот так и есть показатель продуманности экономических реформ.В прямом эфире призывают создавать излишки золота у единиц, чтобы потом порезать всех)
Считаю, что автор прав! Кроме всего прочего, это добавляет игре экономическую составляющую! А так же заставляет игроков подходить к своим финансам более трепетно и продуманно! АДМИНЫ МОЛОДЦЫ! СПАСИБО ЗА ИГРУХУ!!
Полностью согласен с постом 181.
Раньше админы говорили: "Играйте как хотите. Кто за реал, кто нет;
кто воином, кто торговцем."
Сейчас, чтобы играть надо или торговать(на что у многих нет времени и желания), или вкладывать РЕАЛ(что тот кто не вкладывал и не будет).
Вывод: бесплатный проект превращается в платный.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM