Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|87|88|89|90|91|92|93|94|95|96|97|>|>>
Автор | Stellaris |
нашел грибы с 100% приспособляемостью... даже к опустошенным мирам!
теперь уже мои рептилии (между прочим фанатичные спиритуалисты) с некоторой благосклонностью смотрят на пекр вознесения "ксенолюбовь"))) | ну ещё хз как будут передаваться особенности, может как раз от рептилий приспособленность перейдёт
хотя если среднее будет, это тоже неплохо | скрещивание может привести к появлению полукровок, наследующих портрет от одного из родительских видов, но получающих смешанные признаки и +2 дополнительных очка признаков
я в инглише неоч, картинка:
https://pp.userapi.com/c851124/v851124059/21c06/MoALSiNHxF4.jpg | для BANSHI987:
видели ее.
стелларис отказывается от плиток, это хорошо)
чем меньше динамических картинок (бессмысленных), тем игра играется плавнее)
Наконец-то Мир-Кольцо будет не на 100 ПОПов (4 секции по 25), а на миллиарды существ! За счет профилизации "Мир-город" :)
Вообще, экономику надо переводить в экономику Виктории. | интересно, если профилировать кольцо на хавку, на сколько получится бафнуть прирост населения в империи...
хотя это не так наверно будет работать | однако, можно будет забабахать аналог корусанта
правда прийдётся брать перки вознесения, но это фигня, думаю от сред обитания откажусь
интересно, на мире кольце как будет, он 1 целиком или опять по секциям... | Вообще, экономику надо переводить в экономику Виктории.
у меня с экономикой всегда фигово было, хотя я в анно играл | блин... перк вознесений "аркомир" (всю планету делает городом) видимо только для планет, а не миров-кольцо :(
для BANSHI987:
если профилировать кольцо на хавку, на сколько получится бафнуть прирост населения в империи...
а зачем? при наличии квестовой планеты под еду, единство и счастье (там где грибы тусят) проблема еды практически падает в ноль.
а прирост... десятки планет дают рост одной... я до +3 с копейками к приросту ПОПа в месяц получал) | Полетел в Л-сектор... помню прошлый поход. Флоты нанитов... в награду десяток планет под колонизацию (после терраформинга)
а тут ничего и один нанит. планет нет :( | ознакомился с патчем с 2.1
https://www.youtube.com/watch?v=10EPat35T3A
и снова втянулся уже на неделю в эту заразу))
обычно играю на самой большой эллиптической карте. все изменения приветствую. радует что апнули косм. базы. теперь это реальаня сила.
кто в курсе, можно ли сделать раба из робота? | для HuaiWay:
кто в курсе, можно ли сделать раба из робота?
как я понимаю, рабом можно сделать только органика.
играя за спиритуалистов роботы всегда порабощены, но строить здание (еда и минералы и армия рабов) нельзя, так как нет рабов) | посмотрим че выйдет - взял диктатуру и механику, гремучий комбос. быстрый преплод, роботы добывают исключительно минералы, а рабы норм чухают жратву и энергию с бонусом, и науку. интерсно можно ли будет поработатить синтов...конечно фракция механиков будет крайне недовольна, но думаю есть рычаги решения этой проблемы. | в общем поиграл немного за всех - робото имба жуткая в этом пачте, с биотрофеями которые. у них все зашкаливает - бонус 40% ко всему, ветка гармонии просто имба. и плата 1-2 планеты под биотрофеи. мало того что 40% бонуса ко всему, так они еще и роботы, а это 200% приспосабливаемости, что уже в априоре имба жуткая, и в добавок ко всему этому еще и техи на робомоддинг, можно уже с первых лет заполучить очко моддинга а это еще немерянная вариативность. и им не нужно возвышение, они и так уже возвышены со страта, это еще экономия 2-х перков возвышения оторые можно смело тратить на что угодно... | 6 декабря!
https://www.youtube.com/watch?v=BHqZa8X7XZs
дополнение к Цивке!
https://www.youtube.com/watch?v=trNUE32O-do | Мегакорп! \о/
дополнение к Цивке!
https://www.youtube.com/watch?v=trNUE32O-do я не понял про что оно вообще? | А, всякая климатическая фигня будет палки в колеса ставить, мило | про что оно вообще?
ПРИРОДНЫЕ ЯВЛЕНИЯ: вулканы, бури (снежные и песчаные, торнадо и ураганы), климатические изменения, наводнения и засуха.
ЭНЕРГИЯ И РАСХОДУЕМЫЕ РЕСУРСЫ: в дополнении Gathering Storm стратегическим ресурсам отведена особая роль: теперь они служат топливом для электростанций и используются для производства электроэнергии в городах. Сначала вы будете обеспечивать постройки энергией, сжигая уголь и нефтепродукты, а затем современные технологии откроют доступ к возобновляемым источникам энергии. Выбор источников энергии непосредственным образом влияет на температуру на планете и может привести к таянию полярных льдов и повышению уровня моря.
ИНЖЕНЕРНЫЕ ПРОЕКТЫ: изменяйте мир и покоряйте природу. Стройте каналы, дамбы, туннели и железные дороги. Закладывая новые города, учитывайте, что прибрежные низины могут быть затоплены. С другой стороны, на заключительном этапе игры новые технологии (например, морские дамбы) позволят защитить побережье от стихии
.ВСЕМИРНЫЙ КОНГРЕСС: пусть ваш голос услышит весь мир. Зарабатывайте дипломатическое одобрение, заключая союзы, влияя на города-государства, принимая участие во Всемирных играх. Используйте дипломатическое одобрение, чтобы принуждать к действию других правителей, голосовать по резолюциям, созывать внеочередные сессии Конгресса для решения кризисных ситуаций – и усиливать свои позиции на пути к дипломатической победе.
ТЕХНОЛОГИИ И СОЦИАЛЬНЫЕ ИНСТИТУТЫ XXI ВЕКА: в дереве технологий и социальных институтов появилась новая эпоха. Пережить природные катаклизмы вам помогут технологии будущего: например, морские поселения и методы улавливания атмосферного углерода.
НОВЫЕ ЛИДЕРЫ И ДЕРЖАВЫ:добавлены девять лидеров и восемь держав. У каждого лидера и каждой цивилизации есть уникальные преимущества и свой стиль игры. Также в игре появятся девять уникальных юнитов, четыре здания, три улучшения, два района и один губернатор.
НОВЫЙ КОНТЕНТ: добавлено семь новых чудес света, семь чудес природы, 18 юнитов, 15 улучшений, 9 зданий, 5 районов, 2 набора городов, 9 технологий и 10 социальных институтов.
УЛУЧШЕННЫЙ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС: система шпионажа дополнена новыми вариантами, изменены условия культурной и научной победы, добавлены новые исторические моменты, а в существующие системы внесены изменения. | для Supreme_Soul:
Крутец!
Всегда хотел города в море строить! |
Всегда хотел города в море строить!
В Beyond Earth – Rising Tide можно было строить,а также инфраструктуру вокруг них. | для Supreme_Soul:
Ничего себе, как-то мимо меня это прошло... |
<<|<|87|88|89|90|91|92|93|94|95|96|97|>|>>К списку тем
|