Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:55
4164
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|87|88|89|90|91|92|93|94|95|96|97|>|>>

АвторStellaris
нашел грибы с 100% приспособляемостью... даже к опустошенным мирам!
теперь уже мои рептилии (между прочим фанатичные спиритуалисты) с некоторой благосклонностью смотрят на пекр вознесения "ксенолюбовь")))
ну ещё хз как будут передаваться особенности, может как раз от рептилий приспособленность перейдёт
хотя если среднее будет, это тоже неплохо
скрещивание может привести к появлению полукровок, наследующих портрет от одного из родительских видов, но получающих смешанные признаки и +2 дополнительных очка признаков

я в инглише неоч, картинка:
https://pp.userapi.com/c851124/v851124059/21c06/MoALSiNHxF4.jpg
для BANSHI987:
видели ее.

стелларис отказывается от плиток, это хорошо)
чем меньше динамических картинок (бессмысленных), тем игра играется плавнее)

Наконец-то Мир-Кольцо будет не на 100 ПОПов (4 секции по 25), а на миллиарды существ! За счет профилизации "Мир-город" :)

Вообще, экономику надо переводить в экономику Виктории.
интересно, если профилировать кольцо на хавку, на сколько получится бафнуть прирост населения в империи...

хотя это не так наверно будет работать
однако, можно будет забабахать аналог корусанта
правда прийдётся брать перки вознесения, но это фигня, думаю от сред обитания откажусь
интересно, на мире кольце как будет, он 1 целиком или опять по секциям...
Вообще, экономику надо переводить в экономику Виктории.
у меня с экономикой всегда фигово было, хотя я в анно играл
блин... перк вознесений "аркомир" (всю планету делает городом) видимо только для планет, а не миров-кольцо :(

для BANSHI987:
если профилировать кольцо на хавку, на сколько получится бафнуть прирост населения в империи...
а зачем? при наличии квестовой планеты под еду, единство и счастье (там где грибы тусят) проблема еды практически падает в ноль.

а прирост... десятки планет дают рост одной... я до +3 с копейками к приросту ПОПа в месяц получал)
Полетел в Л-сектор... помню прошлый поход. Флоты нанитов... в награду десяток планет под колонизацию (после терраформинга)

а тут ничего и один нанит. планет нет :(
ознакомился с патчем с 2.1
https://www.youtube.com/watch?v=10EPat35T3A
и снова втянулся уже на неделю в эту заразу))
обычно играю на самой большой эллиптической карте. все изменения приветствую. радует что апнули косм. базы. теперь это реальаня сила.
кто в курсе, можно ли сделать раба из робота?
для HuaiWay:
кто в курсе, можно ли сделать раба из робота?
как я понимаю, рабом можно сделать только органика.
играя за спиритуалистов роботы всегда порабощены, но строить здание (еда и минералы и армия рабов) нельзя, так как нет рабов)
посмотрим че выйдет - взял диктатуру и механику, гремучий комбос. быстрый преплод, роботы добывают исключительно минералы, а рабы норм чухают жратву и энергию с бонусом, и науку. интерсно можно ли будет поработатить синтов...конечно фракция механиков будет крайне недовольна, но думаю есть рычаги решения этой проблемы.
в общем поиграл немного за всех - робото имба жуткая в этом пачте, с биотрофеями которые. у них все зашкаливает - бонус 40% ко всему, ветка гармонии просто имба. и плата 1-2 планеты под биотрофеи. мало того что 40% бонуса ко всему, так они еще и роботы, а это 200% приспосабливаемости, что уже в априоре имба жуткая, и в добавок ко всему этому еще и техи на робомоддинг, можно уже с первых лет заполучить очко моддинга а это еще немерянная вариативность. и им не нужно возвышение, они и так уже возвышены со страта, это еще экономия 2-х перков возвышения оторые можно смело тратить на что угодно...
6 декабря!

https://www.youtube.com/watch?v=BHqZa8X7XZs

дополнение к Цивке!

https://www.youtube.com/watch?v=trNUE32O-do
Мегакорп! \о/

дополнение к Цивке!

https://www.youtube.com/watch?v=trNUE32O-do
я не понял про что оно вообще?
А, всякая климатическая фигня будет палки в колеса ставить, мило
про что оно вообще?

ПРИРОДНЫЕ ЯВЛЕНИЯ: вулканы, бури (снежные и песчаные, торнадо и ураганы), климатические изменения, наводнения и засуха.

ЭНЕРГИЯ И РАСХОДУЕМЫЕ РЕСУРСЫ: в дополнении Gathering Storm стратегическим ресурсам отведена особая роль: теперь они служат топливом для электростанций и используются для производства электроэнергии в городах. Сначала вы будете обеспечивать постройки энергией, сжигая уголь и нефтепродукты, а затем современные технологии откроют доступ к возобновляемым источникам энергии. Выбор источников энергии непосредственным образом влияет на температуру на планете и может привести к таянию полярных льдов и повышению уровня моря.

ИНЖЕНЕРНЫЕ ПРОЕКТЫ: изменяйте мир и покоряйте природу. Стройте каналы, дамбы, туннели и железные дороги. Закладывая новые города, учитывайте, что прибрежные низины могут быть затоплены. С другой стороны, на заключительном этапе игры новые технологии (например, морские дамбы) позволят защитить побережье от стихии

.ВСЕМИРНЫЙ КОНГРЕСС: пусть ваш голос услышит весь мир. Зарабатывайте дипломатическое одобрение, заключая союзы, влияя на города-государства, принимая участие во Всемирных играх. Используйте дипломатическое одобрение, чтобы принуждать к действию других правителей, голосовать по резолюциям, созывать внеочередные сессии Конгресса для решения кризисных ситуаций – и усиливать свои позиции на пути к дипломатической победе.

ТЕХНОЛОГИИ И СОЦИАЛЬНЫЕ ИНСТИТУТЫ XXI ВЕКА: в дереве технологий и социальных институтов появилась новая эпоха. Пережить природные катаклизмы вам помогут технологии будущего: например, морские поселения и методы улавливания атмосферного углерода.

НОВЫЕ ЛИДЕРЫ И ДЕРЖАВЫ:добавлены девять лидеров и восемь держав. У каждого лидера и каждой цивилизации есть уникальные преимущества и свой стиль игры. Также в игре появятся девять уникальных юнитов, четыре здания, три улучшения, два района и один губернатор.
НОВЫЙ КОНТЕНТ: добавлено семь новых чудес света, семь чудес природы, 18 юнитов, 15 улучшений, 9 зданий, 5 районов, 2 набора городов, 9 технологий и 10 социальных институтов.

УЛУЧШЕННЫЙ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС: система шпионажа дополнена новыми вариантами, изменены условия культурной и научной победы, добавлены новые исторические моменты, а в существующие системы внесены изменения.
для Supreme_Soul:
Крутец!
Всегда хотел города в море строить!

Всегда хотел города в море строить!

В Beyond Earth – Rising Tide можно было строить,а также инфраструктуру вокруг них.
для Supreme_Soul:
Ничего себе, как-то мимо меня это прошло...
<<|<|87|88|89|90|91|92|93|94|95|96|97|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM