Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:44
1690
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|906|907|908|909|910|911|912|913|914|915|916|>|>>

АвторПерки. Маги
для Ioan-IV:
Чем кроме бафов поможет маг световик с низкой умелкой? Бафать он будет союзников в первую очередь, а значит его картонные войска могут снести так же быстро как и хаосита.

Хаосит даже с маленькой умелкой полноценный дэмагер. А световик - нет. И если тот же демон, сэ или тэ ломанется на мага первым ходом, то вторым его закатают союзники мага.
здрвавствуйте товарищи маги скажите пожалуйста что лучше всего брать из навыков магу 7 уровня?
http://daily.heroeswm.ru/n/manual_mage2
все про 7 уровень
Хм.. мнения разделились, помоему оба не плохи и свет и хаос, но всетаки хаос по моему приоритетнееХаосит даже с маленькой умелкой полноценный дэмагер да и скорость гарги более чем достаточна с +1, на поле боя мало существ доживает с большой скоростью к середине боя. И 7 умелка это всетаки не первая и не третья, а разница в статах по защите- и напдению между магомагом и рашером все равно и при 9 умке велика и погоды для магомага не сделает.
Если команда сыграна любой из этих билдов равно играбелен. Если команда случайная, то лучше хаос и без прожига ибо смотреть больно как "союзнички" тупо игноря прожженных, убиваются ап врага...
ибо смотреть больно как "союзнички" тупо игноря прожженных, убиваются ап врага... мда... видел такое))). Правда в последнем бою в ГТ мне рыц грамотный попался, а я без прожига, но да он вперед не полез а стал гаргу защищать, такой расклад наиболее оптимален 99% победа против любых противников.
для ИИШ:
Мне тоже понравилось с рыцарями. С одним атакером кинул прожиг на стек друлей и энтов. Прилетели грифы и прибили всех друлей, а потом 4х энтов с ответки=)

А вообще в слаженной команде прожиг рулит. После нового года расчитаюсь с долгами и в паре с дефонекром попробую шухера в гт навести
Против кого в группах магу больше всего нужна анти?
ИМХО, против ТЭ
ИМХО, против ТЭ
Я так понимаю что ТЭ более опасен когда он находится на против тебя, и если он оказался на против магу всеравно нет шансов выжить, но сохранить больше армии удастся. Если фуры ходят два раза до хода героя то от мага может ничего не остаться. Если ТЭ маг тогда анти для мага в группах важна, номагов за ТЭ менешество и пока они начинают бить мага в группе, то маны у них обычно не остается. В общем как-то соммнительный вариант для групп, уто что думает?
для GenXXX:
Стандартный набор. Тэ, сэ, демон. При чем от демона и сэ важнее. А вообще в группе можно и без анти. Я себя на смт прекрасно чувствовал
Стрелки СЭ часто выживают в группах очень долго и бьют с любой части карты, сразу пытаются вынести магов особенно если их в стеке 5 и более( особенно при явном стрелковом перевесе со стороны противника). С анти от СЭ возможно в стеках магов выживать будут 1-3 мага с 5-6, в общем для первого хода важный +. Но если играть бырбо магом то СЭ не так опасен стрелками для мага, а ТЭ опасен и для маго-мага и для бырбо мага, про демона у меня нечнго сказать=). Тогда выбор либо ТЭ либо СЭ, но что опаснее и больше всего снижает вероятность побед в группах??
для GenXXX:
Грамотная игра! Тэ замедлил гарг и порушил им деф, предворительно вырезав джиннов, а сэ расстрелял бедных гаргуш. Намек понятен?;)
для GenXXX:
Сложный вопрос. С 14 количество ТЭ-кастеров в боях возрастает, их становится даже больше атакеров.
С другой стороны я ненавижу ТЭ-атакеров и всегда мечтал о навыке "Броня" для джиннов ^_^
Демонов мало, ушанов больше всего, причем как мне кажется (хотя в группы давно не ходил) популярность ТЭ-магов в группах возрастает (на смешанном турнире их особенно много). Поэтому по важности думаю нужно прокачивать ТЭ, СЭ и потом демона.
"Броня" для джиннов - это то что надо ! :)
И "Стена щитов" для гарг =)))))
"Броня" для гарг =))))) и "Стена щитов"дляджиннов так тож ничего))).
Возможно "пояс не подходимости" тоже смотрелся бы весьма неплохо, типа кольца холода, но чтобы никто подойти не мог))) столько ходов, сколько умки у персонажа! (или количества манны для каста)
Правда при таком раскладе могут появиться необычные персонажи не только у нас))
Например : "пьяная в сосиску фурия" которая будет вне зависимости от желания перса ссама бегать по полю и "признаваться в любви" кому попало))) кто отказал или ей показалось что отказал- тройное подрезание))
ну и прочие прелести))
<<|<|906|907|908|909|910|911|912|913|914|915|916|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM