Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:15
2716
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|914|915|916|917|918|919|920|921|922|923|924|>|>>

АвторWC III Dota All Stars

Андрюшка, ты про щиток забыл

С щитком можно вообще под ударами крипов ластхитить с некритичной потерей хп
для Андрей_Великий:
у меня все игры игры на днище океана других примеров не будет
для York_elf:
сам же сказал" лесная тракса"
маску смерти все таки лучше обгрейтить в доминатор или мом. гораздо полезнее. и в лесу и в замеса. это очень решает
для We_Are_Electric:
чем решает? конкретно чем лутше доминатор или мом - маски смерти?
для MrPoper:
вранье
ну прям аргумент так аргумент...
для York_elf:
ну мом просто понять - AS, что позволяет быстрее убить. иил убежать
доминатор - крипами можешь себе стакать протанковать, гангать с крипами(тролем например) очень эффективно.
сама маска не доделанный артефакт.
ну мом просто понять - AS, что позволяет быстрее убить. иил убежать
Или умереть

доминатор - крипами можешь себе стакать протанковать, гангать с крипами(тролем например) очень эффективно.

Не стоит это 950голды
гангать с крипами(тролем например) очень эффективно.
не для того же пикают однокнопочного героя чтобы еще и крипом контролить
для We_Are_Electric:
я некачаю первый скил, и ты думаеш мне нужна сетка вместо замедления? я не стакаю крипов для героев без мас атаки (верт, дк, луна) очень опасное занятие могут убить на них, хотя если противник неактивен вполне норм затея
не для того же пикают однокнопочного героя чтобы еще и крипом контролить
так однокнопочное можно превратить в много кнопочное.
я на трахе как то дагер дагон хекс собирал) вообще весело)
я некачаю первый скил
В этом и есть твоя проблема
В этом и есть твоя проблема

почему проблема? у него винрейт 80% на траксе, с приличным кда
зачем ему что-то менять если и так все прекрасно
для Knightt:
В первые дни после введения системы - да, был полный хаос (было заметно, когда нас раскидывало по совершенно непонятном критериям). Но сейчас она уже типа "отлажена" и таких перлов быть не должно. Раньше тоже бывало, что кидало людей с ололол игр против людей, которые месяц от силы играют в доту вообще (у самого так было: у нашей группы средний лвл был 70-80, а нас кинуло на посонов 10 лвла, у каждого по 200-400 игр, причём кинуло стак вс 5 рандомных).
для FM_:
сейчас - это ты про игры где уже есть рейт или про калиборовочные?
для FM_:

в рейтинговых кидают так, чтобы суммы рейтингов команд были примерно равны, то есть могут к примеру кинуть 2 сильных и 3 слабых против 5 средних и т.д.
не соответствует контексту, мы говорим про в соло, а не со своим стаком, где можно позволить творить ересь.
Желающих поэскперементировать достаточно и там, и там.

омг...Калибровка у новичка идёт среди (внимание) НОВИЧКОВ! Когда как задрот получает свой ммр, играя против таких же задротов. Ещё раз повторяю и попробуй в этот раз обдумать всё хорошо: игрок, сыгравший 2к игр и имеющий рейтинг х и игрок, сыгравший 300 игр (вообще), имеющий рейтинг y = x - это два разных игрока по СКИЛЛУ.
Пруф про то, что калиборвка среди новичков и тогда ты прав.
вернули обычный ММ. так что можно не парится с этим рейтингом,и продолжать играть " за просто так")
для Knightt:
Про рейтинговые, но думаю, что тут особо разницы не должно быть. Понятно, что при калибровке основным для поиска является кол-во игр/побед/уровень мб или чего ещё там и когда уже имеется конкретное значение рейтинга, то главным критерием поиска становится это значение.
насчет рейтинга. сейчас людис большим кол-вом игр в д2) специально абузят этот рейтинг.
создают новые акки и играют на победу и в итоге у них за 200 игр делают себе рейтинг 5-6 к)
для Вавар-воин:
http://dota2vo.ru/news/88-ranked-matchmaking.html пункт "Из чего состоит хороший матч"

"Разница в мастерстве между лучшим игроком и худшим игроком команды сводится к минимуму.
Разница в опыте (измеряется числом сыгранных игр) между самым неопытным игроком и самым опытным игроком сводится к минимуму.
Количество побед также не является важным критерием оценки уровня мастерства, и система подбора не использует его в этих целях. Мы стараемся группировать игроков по их опыту.во-первых, потому что мы обнаружили, что игроки с одинаковым уровнем мастерства, но с разным опытом, подходят к игре по-разному. «Опыт», по нашим меркам — это приблизительно логарифмическая функция, зависящая от количества сыгранных игр. Разница в опыте между 40 и 120 играми считается примерно такой же, как и разница между 120 и 280 играм..."
<<|<|914|915|916|917|918|919|920|921|922|923|924|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM