Автор | WC III Dota All Stars |
Андрюшка, ты про щиток забыл
С щитком можно вообще под ударами крипов ластхитить с некритичной потерей хп |
для Андрей_Великий:
у меня все игры игры на днище океана других примеров не будет |
для York_elf:
сам же сказал" лесная тракса"
маску смерти все таки лучше обгрейтить в доминатор или мом. гораздо полезнее. и в лесу и в замеса. это очень решает |
для We_Are_Electric:
чем решает? конкретно чем лутше доминатор или мом - маски смерти? |
для MrPoper:
вранье
ну прям аргумент так аргумент... |
для York_elf:
ну мом просто понять - AS, что позволяет быстрее убить. иил убежать
доминатор - крипами можешь себе стакать протанковать, гангать с крипами(тролем например) очень эффективно.
сама маска не доделанный артефакт. |
ну мом просто понять - AS, что позволяет быстрее убить. иил убежать
Или умереть
доминатор - крипами можешь себе стакать протанковать, гангать с крипами(тролем например) очень эффективно.
Не стоит это 950голды |
гангать с крипами(тролем например) очень эффективно.
не для того же пикают однокнопочного героя чтобы еще и крипом контролить |
для We_Are_Electric:
я некачаю первый скил, и ты думаеш мне нужна сетка вместо замедления? я не стакаю крипов для героев без мас атаки (верт, дк, луна) очень опасное занятие могут убить на них, хотя если противник неактивен вполне норм затея |
не для того же пикают однокнопочного героя чтобы еще и крипом контролить
так однокнопочное можно превратить в много кнопочное.
я на трахе как то дагер дагон хекс собирал) вообще весело) |
я некачаю первый скил
В этом и есть твоя проблема |
В этом и есть твоя проблема
почему проблема? у него винрейт 80% на траксе, с приличным кда
зачем ему что-то менять если и так все прекрасно |
для Knightt:
В первые дни после введения системы - да, был полный хаос (было заметно, когда нас раскидывало по совершенно непонятном критериям). Но сейчас она уже типа "отлажена" и таких перлов быть не должно. Раньше тоже бывало, что кидало людей с ололол игр против людей, которые месяц от силы играют в доту вообще (у самого так было: у нашей группы средний лвл был 70-80, а нас кинуло на посонов 10 лвла, у каждого по 200-400 игр, причём кинуло стак вс 5 рандомных). |
для FM_:
сейчас - это ты про игры где уже есть рейт или про калиборовочные? |
для FM_:
в рейтинговых кидают так, чтобы суммы рейтингов команд были примерно равны, то есть могут к примеру кинуть 2 сильных и 3 слабых против 5 средних и т.д. |
не соответствует контексту, мы говорим про в соло, а не со своим стаком, где можно позволить творить ересь.
Желающих поэскперементировать достаточно и там, и там.
омг...Калибровка у новичка идёт среди (внимание) НОВИЧКОВ! Когда как задрот получает свой ммр, играя против таких же задротов. Ещё раз повторяю и попробуй в этот раз обдумать всё хорошо: игрок, сыгравший 2к игр и имеющий рейтинг х и игрок, сыгравший 300 игр (вообще), имеющий рейтинг y = x - это два разных игрока по СКИЛЛУ.
Пруф про то, что калиборвка среди новичков и тогда ты прав. |
вернули обычный ММ. так что можно не парится с этим рейтингом,и продолжать играть " за просто так") |
для Knightt:
Про рейтинговые, но думаю, что тут особо разницы не должно быть. Понятно, что при калибровке основным для поиска является кол-во игр/побед/уровень мб или чего ещё там и когда уже имеется конкретное значение рейтинга, то главным критерием поиска становится это значение. |
насчет рейтинга. сейчас людис большим кол-вом игр в д2) специально абузят этот рейтинг.
создают новые акки и играют на победу и в итоге у них за 200 игр делают себе рейтинг 5-6 к) |
для Вавар-воин:
http://dota2vo.ru/news/88-ranked-matchmaking.html пункт "Из чего состоит хороший матч"
"Разница в мастерстве между лучшим игроком и худшим игроком команды сводится к минимуму.
Разница в опыте (измеряется числом сыгранных игр) между самым неопытным игроком и самым опытным игроком сводится к минимуму.
Количество побед также не является важным критерием оценки уровня мастерства, и система подбора не использует его в этих целях. Мы стараемся группировать игроков по их опыту.во-первых, потому что мы обнаружили, что игроки с одинаковым уровнем мастерства, но с разным опытом, подходят к игре по-разному. «Опыт», по нашим меркам — это приблизительно логарифмическая функция, зависящая от количества сыгранных игр. Разница в опыте между 40 и 120 играми считается примерно такой же, как и разница между 120 и 280 играм..." |