Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:25
1037
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|916|917|918|919|920|921|922|923|924|925|926|>|>>

АвторПерки. Рыцари.
для kor1sh:
Ну альт-гриф + готовность должно быть интересно. С тактикой можно закрыть всех стрелков, все статы в атаку - жмём деф и смотрим как рашеры убиваются)
а в чем прикол альт грифа то главный?
для GrAres:
Battle Frenzy (Боевое безумие)
Battle Griffin (Боевые грифоны)
Каждый следующий контрудар этого существа наносит урон в 1,5 раза сильнее, чем предыдущий. Модификатор урона растет до тех пор, пока существо не получит ход. При наступлении хода модификатор сбрасывается в начальное состояние.
А летать в космос они уже не могут? а про 5 клеток в ряд еще чего-то слышал
Камрады, все будет нормально. Придумаем билды, прокачаем анти и будем рулить ;)

Да физиономии всем ещё набьём. Чего до драки кулаками махать. Это я - параноик, мне уже можно психом стать - 15-й уровень взял))
для GrAres:
Могут, но думаю это так не оставят:

Один раз за бой это существо может атаковать с воздуха всех врагов, стоящих на выбранной линии (активируемая способность). Эта способность работает, только если в отряде есть один или более недельных приростов боевых грифонов. При активации способности отряд взлетает и исчезает с поля боя на 1 ход. Снижаясь, он атакует все цели, находящиеся на прямой от места взлета до указанной клетки, и потом возвращается на место. При этом отряд не получает ответных ударов. Каждая цель получает 75% обычного урона боевых грифонов.
...ну буит как в 5ке - 15 палов лупят с полного разгону по врагу, а потом 7 архов их тут же воскрешают, и палы снова лупят с полного разгона... ййэх..
ага и гриф всегда в воздухе
для winterspook:
А какой будет реальный урон в %? Ну опять же - антирастановки. 2 стека ударишь и всё, если не разбегутся. Хотя лучше обычных грифов, может они чуть-чуть разбавят разгром.
Дааа... Посмотрел этот бой, ну, чтобы вар не говорил, за него лучше не сыграешь, только если переносить вперед кого-нить. А так преимущество просто нереальное.
чтобы вар не говорил, за него лучше не сыграешь бу-га-га, поржал на ночь глядя, спс. иди, бабуле расскажи своей, продли ей жизнь))
Альт-ангелы (симы):
Теоретически мегадамагеры, но нуждаются в благе. Огромный разброс урона (как у грифа) и -6 защиты как бы намекают про лес. В ПвП бросать им благо будет некогда и все здравомыслящие кнехты предпочтут им архангелов.

только пока не будет реализована магия Divine Vengeance (Божественная месть)
вот тогда можно будет убивать дамагерящую мелочь. вроде орков или гримов.
да. какие перки лучше всего брать на 36 очков для ГВ?
Люди, о чём спор то идёт а то я 5 страниц пролистал так и не понял)))
Что то почитал и приуныл(почувствовал себя кретином) мнение ваше хочу услышать. Ушел в псж рыц 11бу до 12 +544544
ум 8 до 9 +1011
тэ 3 +60.4
го 6 +634
гр 5 +865
гн4 +168
решил анти на лоу качнуть чуток и пгв на 6 приобрести. Ну и основу вверх тянуть. Зря нет?
для Gugo_de_peine:
и пгв на 6 приобрести
в ГВ сейчас соотношение умелка\опыт ппц... - начнешь качать на 6-м - 7-ю умелку возьмешь тока на 10-м.
для Gugo_de_peine:
зерно истины в этом есть, на анти съэкономит кучу бабла + на ГВ 800к в итоге будет денюжка на крафт хороший к лвл 12-13. да и прокачка тоже если по уму делать отличной будет.
для Antharass:
для леса и 7 умка не плохо) хотя го и гн завышены будут, а рыц без умки это оруженосец) да уж и гв надо и умка палка о 2 концах. Ладно анти качну по 3 пгв куплю и основу буду подгонють, будь что будет(а будет жесткое вливание реала) ой мля работать на гвд это не то о чем всю жизнь мечтал)
для Gugo_de_peine:
для леса и 7 умка не плохо
Ты в ММОРПГ мободрочишь для того, чтобы лучше мободрочить? (ц)
- я вот развиваюсь по плану... мободроч начну с 10-го а ГВ с 13-14-го вовсе =), всеравно у нубов на ПГВ ток к этим БУ денех хватит, ну а если раньше, то им же и хуже (+3% ини вместо тысячи их умелки) ;)
для ResidentEvi:
О альтапах кнехтов.
вы про альтапы? они ведь не оставлены как HOMM 5,а в реалиях ГВД полезными будут разве что альтлаты и альтгрифы (хотя им тут и хп порезали, и боевое безумие, и губительное пике, скорость и деф будут вытягивать).
альтарбам никто походить не даст (8 хп - смех), альтинки с карой и рассеем менее интересны чем инки...вот рыцари изабель и серафимы...но думаю их тоже подкорректируют)
+18419
да, чуть не забыл, лендлорды (альтополы) могут быть полезны с точки зрения большего хп, и, как следствие, большими возможностями тренировок (тупо больше латов и арбов будет)...
<<|<|916|917|918|919|920|921|922|923|924|925|926|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM