Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:40
4342
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|922|923|924|925|926|927|928|929|930|931|932|>|>>

АвторПерки. ЛЭ
для Allein:
Ееее, не думал что такая ситуация с хаосом на 15том, но может те просто на их везет. точней им везет что ты не попадаешся)))
для Eurena:
бГГ)))) Теория крита, надо же)))
для Eurena:
если в групповом бою стек оказался под заклинанием типа "Берсерк" - регулярность крита не сбивается?
работает нормально, проверено в ГВ
Зы нет, не сбивается

Зыы За возможность проверить хотел бы сказать отдельное спасибо апведьмам в карах ТЭ
для The_Game_HHH:
18499 2011-06-09 23:38:54
для Allein:
Щас придумаем те повод)))

Ты об этом?
для Dmytriy:
Сорь, не 18499, а 18449
для Dmytriy:
Злой ты. Уйду я спать :)

П.С. 6 побед подряд... Но все - сливщики :(
для Allein:
Я добрый, просто раздражительный

для The_Game_HHH:
Ни черта не понял, на пальцах можно?
Подскажите для 9 лвла развитое нападение + стрельба это нормальный подбор перков?

интересует особенно набор перков против тэ и масс арбов
Короче по какой системе можно подсчитать крит?
для The_Game_HHH:
Еурена писала же о черно-беом поле, там наглядно и доступно
для Dmytriy:
а можно кратко? просто среди 19к постов трудно найти нужную инфу
для The_Game_HHH:
ну там о том, что есть некий стартовый разброс и есть поле, как в рулетке с черными и белыми полосками, 1% - 1шажек - переход 100-ой полоски - крит
Ну вот и все, вродь
С теорией вроде всё, и как же это работает?

Представим себе рулетку (не ту, что быстрый способ разбогатеть, а ленту, размеченную через сантиметр чёрными рисками и через метр — красными). И маленького эльфа, длина шага которого равна шансу критического удара. Новорожденный шагает на 5 см, с 1 умелкой — на 9, со 2 — на 13 и т. д. Нолдор мог бы шагнуть на 53 см, но его ноги связаны 50-см верёвочкой.
Перед битвой нашего эльфа ставят на случайную отметку от 0 до 99 см (в этом рэндом крита). Каждый раз когда ЛЮБОЙ стек из его армии бьёт по ОДНОМУ из стеков, относящихся к заклятым врагам, наш герой делает 1 шаг. Если он наступает или перешагивает через красную (каждые 100 см) отметку, удар оказывается критическим.
Практические последствия:
- элементарно просчитывается крит при 5 (25%) и 12 (50%) умелке — после первого его выпадения последует строго 3 и 1 (соответственно) некритических удара
-очень удобно считать на 7(33%) и 11(49%) - надо помнить, что цепочки КннКннКнн и КнКнКн могут оборваться, но тактику боя следует строить в расчёте на них
-на 6, 8, 9 и 10 умении цепочки строятся с разрывами, и предугадать крит с 99% вероятностью можно только в длительном бою (типа 100 латов бодаются с энтами в коже), но работать тоже есть с чем
-2 крита подряд не выпадают. Видимость этого создаётся оттого, что сметанцы и дриады бьют по нескольким целям (по 3 или даже по 8), но для каждого отдельного удара наш эльф делает отдельный шажок — поэтому можно добиться 4 подряд надписей «Танцующие со смертью - критический удар по заклятому врагу.», но это будут 8 ударов, из которых 4 четные — критические, а 4 нечетные - некритические
-удары героя или применение магии дриадами\друидами\героем не сдвигают нашего эльфёнка с места
для Dmytriy:
Спс) оч благодарен
для The_Game_HHH:
Доступнее ее никто за 3 года не написал еще
для Dmytriy:
Да я уже понял=)
для The_Game_HHH:
А у стаканов имхо другое предназначение))
Есс это свершилось))
слив
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=304221772


победа)
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=304226006
<<|<|922|923|924|925|926|927|928|929|930|931|932|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM