Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:03
4477
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|929|930|931|932|933|934|935|936|937|938|939|>|>>

АвторГильдия Картежников (Таверна)
Надо же блин, Эникейщик спрвоцировал Конвоя, не помню что в личку матом ему написал один раз, и он меня блоконул кляузой своей. Что сказать поступок его достоин. Будьте оссторожны с ним не передите дорогу уважаемые игроки. А то у него не застрянет, человек большого ума и чести
для Эникейщик:

Звездочки??? вот сравнения, лучше бы тебе бог дал уметь нормально мыслить играть в карты,(или тактике боя научили бы), а не лазить по протоколам и форумам.
Итак, Эникейщик проделал огромную работу и предоставил первые данные по статистике игр 3 игроков: Архимед, Эникейщик и Материалист, после предварительной обработки публикую данные по последним 1000 играм каждого из перечисленных игроков

1) Архимед
больше среднего 0,475% побед игр 459
меньше среднего 0,534% побед игр 517

2) Эникейщик
больше среднего 0,492% побед игр 520
меньше среднего 0,536% побед игр 472

3) Материалист
больше среднего 0,544% побед игр 572
меньше среднего 0,631% побед игр 428

Т.е партии делились на 2 диапазона условно назовем их сильные соперники(больше среднего) и слабые соперники(меньше среднего)

По предварительным результатам отчетливо видно что теория Архимеда про динбалансировку которую он сформулировал, с треском проваливается пока что.
Но еще есть шансы, ибо статистики маловато на мой взгляд и выборка игроков очень мала.
Поправка, знаки процентов лишние естественно.
Файл для собственной обработки результатов могу выслать по запросу либо я либо Эникейщик любому желающему.
для Материалист:
групп надо сделать хотя бы 5 и попробовать провести аппроксимацию
по 2 точкам мы сможем только линейную зависимость найти
найдем зависимость % побед от уровня соперника - сможем поиграться цыфрами для разделения на скилл и рандом
парсить игр можно больше, 1к по каждому это так, для проверки
ну и раз мы это втроем обсуждали, то троих и пропарсил
для Эникейщик:
после предварительной обработки публикую данные
Все будет, всему свое время, единственное для 5 групп надо игр не 1000 а хотябы 3-4к
для Материалист:
ну тада с тебя дробление на группы и данные, а с меня по 3-4к игр с перса
добавлю еще постоянных посетителей таверны для повышения надежности данных
для Эникейщик:
Ок.
что система в таверне и рулетке в ГВД настроена на выкач реала из игроков?
Это очевидно. Но архив есть архив. Его можно сделать немного "кривым", но изменить нельзя.
для Эникейщик:
Спасибо огромное за работу. Меня зря анализировали, так как есть 2 фактора, которые существенно искажают мою статистику. Один из них плохая связь, а второй не скажу ))

Интересно знать, принцып деления на "классы".
А теперь о результатах.

По предварительным результатам отчетливо видно что теория Архимеда про динбалансировку которую он сформулировал, с треском проваливается пока что.
А вот здесь я категорически не согласен. То что более слабые игроки сливают более сильным никак не отрицает того, что в целях "подтягивания" более успешному игроку дают карту слабее. Просто более слабый игрок НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ возможностей своих карт.
Но за работу спасибо, готов символически оплатить труд, после того, как набью еще 500к в таверне. Уж очень деньги сейчас надо.
для -ARHIMED:
готов символически оплатить труд
мне не надо) я этим занимаюсь в личных исследовательских интересах
на и игровая валюта как таковая мало интересна, а в реале хватает
Но архив есть архив. Его можно сделать немного "кривым", но изменить нельзя.
Как?
Но хочу добавить, что все-таки я ошибся эмоционально в прикидке результатов игр со "слабым" классом. Просто ихние нупские ошибки и победы вопреки тем же ошибкам меня нервируют, потому преувеличиваю их количество.

А вот на счет раздачи карт, мнение абсолютно не изменилось.
Но архив есть архив. Его можно сделать немного "кривым", но изменить нельзя.
Как?

Имеется ввиду например количество выпаданий черного подряд. В реале оно меньше, чем в ГВД. А знаешь, сколько денег игроки ставят на красное, ну скажем после 10 подряд выпаданий черного?
Но коль заложено там 16 выпаданий, то на 17 уже не изменить почти никак. Вот я о чем.
для Spinogrys:
Как?
я думаю речь про то что архив заранее подкрученный, а не гпсч
но потом уже он совпадает с будущими выпадениями рулетки
для Материалист:
пока ходил крутил в голове возможные выводы и все оказалось очень просто
если зависимость окажется все-таки линейной по 5 нескольким категориям то получаем классическую школьную формулу у=кх+в
к зависит от рандома и будет у всех примерно одинаковое
а вот В и будет показателем скила, насколько у кого прямая задрана вверх
для -ARHIMED:
Короче есть цепочка золота. Моб сливает меганупу. Мегануп сливает большому нупу. Большоу нуп сливает нупу. Нуп сливает нупку. Нупко сливает ровно. А ровно уже сливает всем ступеням фармеров. Как-то так. Но напрямую деньги от меганупа до мегафармера нечасто идут ))
Я говорю о турнирах.

Вы свою теорию про динбалансировку уже сформулировали и ее мы проверяем как раз. Она как раз и предпологает, что выиграть у игрока с меньшим классом выиграть труднее всего, пока что данные говорят об обратном, да диапозона 2 но думаю на этих выхах если Эникейщик добавит данных будет 6 диапозонный анализ.
для -ARHIMED:
Имеется ввиду например количество выпаданий черного подряд. В реале оно меньше, чем в ГВД
Рекорд выпадения красного цвета в рулетку в НАСТОЯЩЕМ казино, занесёный в Книгу Рекордов Гинесса - 23 раза подряд.
для Эникейщик:
к зависит от рандома и будет у всех примерно одинаковое
а вот В и будет показателем скила, насколько у кого прямая задрана вверх

Не соглашусь в части интерпритации k. На мой взглая k - показатель соотношения между скиллом и рандомом во вкладе в результат партии. У более сильных игроков прямая будет иметь больший наклон.
Имеется ввиду например количество выпаданий черного подряд. В реале оно меньше, чем в ГВД. А знаешь, сколько денег игроки ставят на красное, ну скажем после 10 подряд выпаданий черного?
Но коль заложено там 16 выпаданий, то на 17 уже не изменить почти никак. Вот я о чем.

В реале каждый запуск шарика это независимое событие. Мартингейл - зло :)
Что значит "почти никак"? Походит на немножко беременна.
я думаю речь про то что архив заранее подкрученный, а не гпсч
но потом уже он совпадает с будущими выпадениями рулетки

Что значит архив заранее подкрученный? Я правильно понимаю, что ГПСЧ формирует числовой массив, а потом в него админами вносятся ручные изменения и рулетка шпарит уже по этому измененному массиву. Это вы имеете ввиду? А смысл? Суть же в том что, каждый запуск рулетки дает +5,26% прибыли и от того поменяете вы заранее числовой ряд или нет ничего по дистанции не изменится. С таким же успехом игрок может поймать огромный + в измененном массиве.
Насколько я понял архимед ведет речь о том, что вносятся изменения именно в архив чтобы на рулетке дать минимальный выигрыш. Вот я и спрашиваю, какова технология изменения заархивированного массива данных.
<<|<|929|930|931|932|933|934|935|936|937|938|939|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM