Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:35
1290
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|930|931|932|933|934|935|936|937|938|939|940|>|>>

Автор#6614 Клуб Мафии
А ну да, 505 не хочет меня видеть в играх. Отстрелил спецом даже. Негодяй.
Выше привел перечень тех, кто или играет раз в ололо игр или уже несколько сетов не почтили нас своим присутствием, и мне этих игроков не хватает!
Особенно Герцы!
Если ты это читаешь го играть!
Открыл регу.
Перед НГ кто то планирует что то атмосферное?^^
Я планирую снять снегурочку!
Планировал запилить новогодний сет
Но потом подумал и решил съехать с этой идеи.
Тут и так желающих вагон будет. Да и времени на проведение может не быть. Лучше поиграть в чей то.
для Плач осени:
Лучше поиграть в чей то.
Однозначно!
Дайте классику.
Да.
^^
Ну теперь я в январе я по любому че нибудь запилю Однозначно!
Следующий сэт очевидно буду вести не я, но позаследующий могут провести и я в принципе. Простенький, на человечков 15;
----------------------------------------------------
1) Не судить есть только в 0-ход (см. посл. правило). Начиная с ПЕРВОГО хода не судить нету.
2) Если игрок умер - он не имеет права писать в теме до конца игры (мертвые мафы также НЕ могут общаться в своих конфах). Живые не имеют права вести содержательную переписку по теме игры с мертвыми, как и наоборот.
3) Запрещена координация через неиграющих в сэте лиц.
4) В случае не отправки голоса ведущему, игроку выносится предупреждение, которое сохраняется на протяжении всей игры. В случае повторной неактивности, игрок вылетает из игры.
5) Можно отправлять АС без голоса, будет предупреждение, но АС пройдет. Можно отправить голос без АС, предупреждения не будет. 1 АС за ход у всех.
6) У всех по 1 анонимке каждый ход.
7) В случае равенства голосов сядут оба/трое/….
8) Приоритет победы, если останется 2 игрока: Нейтрал >> Маф >> Мирка.
9) При посадке действия не проходят, а при убийстве действия проходят.
10) Роли присылаю в секретках и оформляю как хочу. Чеки раздаю в секретках и оформляю как хочу. При пересылке переписки с ГМ, которая может косвенно подтвердить вашу роль, сначала нужно получить разрешение ГМ на пересылку.
11) Спорные моменты решаю по своему усмотрению, вплоть до модкилла.
12) Мертвым чеки не приходят.
13) Ходы принимаю до 07:00 по серверу.
14) Присылаю любые письма под заказ. Сделано сами знаете для чего.
15) Оформляю киллы и прочие смерти в каждый ход как хочу, могу даже так что будет непонятно кто кого убил а могу так что будет понятно даже какой АС. Зависит от настроения ГМ, так-что лучше бы его не портить ;-) .
16) В самом начале игры идет 0-ход - отправлять голос не обязательно (но можно, и можно даже кого-то посадить), все АС и ПС НЕ пройдут, кроме тех в которых прописано обратное.
Как только я стал писать сэт форум упал. Наверное это что-то значит... грядет нечто страшное... форум ведь в некотором роде живой... говорят животные чувствуют... когда грядет Буря
----------------------------------------------
Город:

Житель города (МЖ)
Точный формат между кавычками: "Ты живешь в своем Городе и ты просто обычный человек".
Статус: положительный.

Девочка (Обреченный)
ПС1: соотношение (на каждых 2-х МЖ 1 Обреченная, округление в сторону увеличения).
ПС2: естественность (девочки получают роль просто МЖ).
Статус: положительный.

Сатору Фудзинума (комиссар)
АС: знает приметы маньяка, список жертв, подоплеку семьи Хинадзуки (выбирает цель, узнает на выбор:
1. Является ли она Маньяком
2. Является ли она Девочкой, Сатико или Каё
3. Является ли она Акэми Хинадзуки или ее сожителем).
ПС: центр компании (не может стать Маньяком).
Статус: положительный.

Сатору Фудзинума, взрослый (путешественник во времени)
АС1: замедление событий (выбирает цель, если она в этот ход использует какое-либо АС то оно пройдет на следующий ход, а если цель сядет - не пройдет вовсе. Раз в 2 хода).
АС2: изменение событий (отменяет результаты текущего хода, считается за ДД, 1 раз за игру).
ПС1: из другого времени (любое чекающее АС на взрослом Сатору получает провал).
ПС2: скачок (если взрослого Сатору убивают, то килл как бы не пройдет но на самом деле он получит уведомление что умрет через 2 хода).
Статус: отсутствует.

Айри Катагири (перенаправляльщик)
АС: доставка (перенаправляет АС цели на свою цель, не получает никаких чеков, цель не узнает что перенаправлена, нельзя дважды подряд на одну цель).
ПС: из другого времени (не может сама заговорить с кем-то в ЛП, только если разговор начнут с ней).
Статус: положительный.

Кенъя Кобаяси (копир)
АС: начитанность (может использовать любое АС других ролей, включая выбывшие. Нельзя дважды подряд использовать одно АС, нельзя больше одного раза за игру использовать АС Маньяка).
Статус: положительный.

Сатико Фудзинума (журналист)
АС: журналистка (узнает статусы целей разные/одинаковые, нельзя сравнивать с севшими, умершими, собой, дважды подряд на одни цели, убитыми и севшими в этот ход).
Статус: положительный.
Семья Хинадзуки (знакомы, есть КК, расценивается ПОЛНОСТЬЮ как АС за вычетом; не распространяется правило про 1 АС за ход, в случае посадки исполнителя идет дефолтный, по умолчанию ходит младший)

Акэми Хинадзуки (босс)
АС1: глава семьи (выбирает игроков на роль Сожителя, Матери, Каё).
АС2: заметание следов (выбирает две цели, у одной может изменить статус, результаты ответов на чеки Сатору на положительные, у другой наоборот на отрицательные. На 1 ход, нельзя дважды подряд на одну цель).
ПС: непросто уличить в преступлении (1 защита от посадки).
Статус: отрицательный.

Сожитель Акэми (блокер)
АС: удар (блокирует АС, голос [не отображается] и ПС цели на 1 ход, нельзя дважды подряд на одну цель).
Статус: отрицательный.

Мать Акэми (шаман)
АС: сокрытие причин действий (меняет отображаемую роль цели, безлимитное кол-во шаманок, если цель выбывает в ход шаманки - знает кого скрыла, шаманки не спадают пока Мать так не захочет).
Статус: отрицательный.

Каё Хинадзуки (жертва)
ПС1: суицидальные настроения (если в Каё не голосуют, она получает +1 голос в себя. Счетчик обнуляется после любого голоса в нее).
ПС2: одиночество (получает чек с никами гостей если к ней кто-то приходит).
Статус: положительный.

Маньяк (нейтрал):

Маньяк (маньяк, например)
АС1: убийство (внезапно, убийство цели).
АС2: подготовка (при использовании этой АС следующий килл будет пробивать любые защиты).
ПС1: фетиш (если убивает Девочку или Каё, получает +1 к голосу на постоянной основе).
ПС2: безумие (роль рандомится после рандома остальных ролей и выдается поверх любой уже выданной. Соответственно статус Маньяка зависит от того какая у него другая роль. Если его другая роль имеет АС то может одновременно использовать АС одной роли и второй. При шаманке Матери она узнает базовую роль но роль Маньяка не узнает. Маньяк садится под базовой ролью, не своей).
Статус: ?
Только щаз увидел что меня из клана выперли. Чувствую себя голым :-D . Если у кого-нибудь есть клан с интересным значком куда можно добавится просто для значка - буду рад приглосу (оплачу канеш).
Сэт выше рассчитан на 15 человек оптимально: 5 МА, 4 мафа, 1 нейтрал который еще и получает доп. роль. Итого 9,5 ролей, а значит на 15 человек 6,5 МЖ.
для Томас Перси:
ПС2: одиночество (получает чек с никами гостей если к ней кто-то приходит).

Томас, ну ты себя переплюнул)). Фига се жертва).
предлагаю ее зарезать наполовину).
зы. да еще и статус плюс!)))
Ребзо. Я постоянно забываю добавлять игры в сервис.
А в силу того что там только вручную, скажите.
Оно вам надо?

Если надо - я отдам ссылку на добавление всем ГМ-ам.
Чтобы не попало в руки каким-нибудь рики.
Чтобы вы сами добавляли ссылки в сервис.

Норм?
Надо
А ты разве не видишь "гостей" там в админке?

Норм? +
Муахаха. А админке.
Знатно ты меня повеселил.

Я добавлял id-шник игры прямо в базу и всё.
Даже формы для добавления пока что нет.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|930|931|932|933|934|935|936|937|938|939|940|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM