Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:28
1268
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|9390|9391|9392|9393|9394|9395|9396|9397|9398|9399|9400|>|>>

АвторПерки. Некроманты
Уважаемые. Представляю на ваш суд труд, коим только и надлежит заниматься некроманту.

ОБОЛОЧКИ
Каждое живое существо представляет собой совокупность сущностей.
Кадавр - телесная оболочка или физическое существо. Служит для существования и взаимодействия в физическом мире.
Эманация - оболочка призрачная, доступная некоторым физическим воздействиям, клей тела. Служит для впитывания информации при жизни и оставляется душой при пересечении порога Великой. Полагают, что эманация есть чистый разум без желаний, без движущей силы коей является душа.
Душа - естество живого. Желание, побуждающая к действию сила. Неразумная, нефизическая, бессмертная. Принадлежит Великой безраздельно и возвращающаяся к ней посмертно.

Скелеты. Суть - кадавр.

Основа армии любого, а в особенности начинающего некроманта состоит из скелетов.
Эти хрупкие создания тьмы требуют небольшого умения для поднятия и при увеличении силы некроманта поднимаются тысячами. Что несомненно нивелирует их хрупкость и слабость в сравнении с другими существами, пребывающими под властью Великой.

Немаловажно, что скелеты поднимаются из любых существ, узревших Великую. Будь то гномы, варвары, люди или эльфы.
Хотя ушастые скелеты и оскорбляют взор истинного некроманта, другого применения существам этой расы до сих пор не найдено. Ибо эманация и душа эльфа связаны нераздельно.


Зомби. Суть - кадавр и эманация.

Младшие дети Великой Чумки, её воплощение в сущем. Некромант возвращает пустую эманацию от предела Великой и склеивает тело зомби, эта манипуляция наделяет зомби силой и твёрдостью. Так-же эманация, впитавшая в себя информацию от созерцания Великой, придаёт особые свойства этим существам.
Живые - подсознательно чувствуя присутствие Великой в зомби стараются как можно быстрее уничтожить их. Ибо страх пред Великой лишает их сил.

Особенно присутствие Великой ощущается в Чумных зомби, немного менее в Гниющих. Некромант никогда не может знать наверняка какой из видов зомби получится при его первом создании. Однако, повторное поднятие создаёт именно того зомби, которого он создал изначально. Данный парадокс объясняется тем, что эманация лишённая души, уже не покидает пределов кадавра и никак не может ни усилить, ни ослабить зомби. Ибо более эманации не бывать в пределах Великой.

Призраки. Суть - эманация.

Некромант, достигший определённой силы может взять под контроль чистые, пустые эманации, возвращённые от предела Великой. Наделяя эту оболочку своей волей он управляет такой сущностью по своему усмотрению. Однако знания заключённые в оболочке остаются ему недоступны.
Больше всего управление призраком напоминает перчатку, которая повинуясь воле руки, наполняющей её, совершает действия. Конечно, дабы добиться подобного совершенства во владении эманацией необходима большая практика.

Живые в своём невежестве отождествляют призраков с душой. Они верят, что это заблудшие души, но мы то знаем, что душа есть неразумная, нефизическая субстанция. Увидеть, либо обнаружить её каким либо физическим способом не возможно.

Причинить вред эманиции-призраку крайне трудно, поэтому такие сущности являются ценными воинами. Призрак - это ветер, это жар, это холод, это тяжесть и её отсутствие.
К сожалению уязвима к магии света, т.к. убеждённость адептов света влияет на информационную структуру эманации ослабляя и в конце концов рассеивая эту оболочку.
Есть гипотеза, не подтверждённая, что дети света - эльфы рассеивают собственную эманацию ещё находясь во младенческом возрасте, наделяя душу способностью впитывать информацию и не нуждаясь более в этой оболочке.
Данная манипуляция наделяет их способностью жить очень долго и быть практически бессмертными в физическом плане. Что в свою очередь делает их бесполезными для Великой.
Криолин, ясно, что ты старался, и даже выстраивал какие-то логические цепочки и сложные ассоциации, но вынужден тебя разачаровать - гавнецо.
Неубедительно, затянуто, лексически вторично и банально, вообщем - дерьмецо!
Темный пафос выглядел дешевой подделкой.
[Сообщение удалено смотрителем Трояк // ]
Игрок забанен смотрителем Трояк до 2015-01-31 05:44:44 // брань, оскорбление (рецидив)
для Криолин:

спасибо, прочитал от начала до конца) чуть-чуть крови не хватает)
Аве чумка !
для Я редиска:
да ладно инвент не затратный)еще и золото давали
вот я лошара то
Плаваний: 44
Довезено груза: 5152.00 т.
Прибыль: 12,985 з.


6 боев из-за реала не успел отыграть - да и админ редиска не мог уж дать в субботу доиграть бои((
подскажите, пожалуйста: качаю анти, каким классом некроманта, каким билдом и сколько вкачивать в "знания" что бы было удобно качаться на мобах. заранее спасибо
для Kariadril:
что бы было удобно качаться на мобах
любым понравившимся классом берёшь высшее образование и природу - все характеристики от образования кидаешь в знания, чтобы делать фантомы, которые очень помогают бить мобов! сейчас вот ещё ещё проще: в навыках ищешь билд образованный ПВЕшник с природой!* ХЗ как он там у вас называется - вот им и ходишь на мобов.
по хорошему лучше бы конечно вступил в ГТ и там провёл бы сотню дуэлей за некра - всё для дальнейшего баланса, а то негоже просить советов, когда как сам при этом никакого вклада сюда не принёс! ;)
Вашу ж флотилию, у меня выручка 23475 золота хD

Пипец, если б не те тупые сливы из-за рандома, я мог бы получить достижение...)
для Паук-призрак:
это ещё что! мне вот ещё бы 50 тонн и прочка была бы на единичку больше, ну это если судить по тем кому выдали получше. ну в принципе то не самый плохой артефакт и не самый уж и худший результат из прочих, уже хорошо! как бои откроют, надо будет глянуть как лучше воевать, может зря так осторожничал с силой армий?

обидно что в десятке одни эльфы/демоны и при этом ни одного некра, а они там вообще есть хотя бы один в сотне? *у эльфов халявные 3% увеличивали больше шансов на первые выстрелы пушкам, обидно! или этот ивент чисто для ушей и рогатых? нежити там делать нечего, особенно так хреново раскаченной...
для NecrKostya:дело не в этом у меня 46 побед и некром можно вытянуть легко.. только проблемка в том что нужно было пушки расскчать.. когда допер уже поздновато было.
для Криолин:
Весьма занятно.

Подводить теоретическую базу под истинно верное религиозное учение - это хорошо.

Но я бы занялся изучением вопроса о многоликости Великой, ибо только через него удается склонить живых к Свету Ее.

Аве Чумка!

____________________________________________________
Возможно, Жрец найдет себе заместителя :)
Мдэ...шляпа -_-
дали шляпу как я и думал)
для Паук-призрак:

В последний день с раскачанными пушками 2 слива - жесть.


Мдэ...шляпа -_-

Норм треух, для НПС пойдет...
для TEXHOMAH:
жаль что как обычно цена ремонта большая)
В последний день с раскачанными пушками 2 слива - жесть.


В лидерах, только те, кто успели отыграть первые бои до резкого усиления мобов.

А это огромный перевес, т.к. получив в самом начале серебро, оно им давало новое серебро с прогрессией.
Я это заметил, при первом же сливе, когда перед этим еще нехило усилил пушки, а мобов выносил уверенно в предыдущий день при полной загрузке.
79/79...все это гребанное усиление на 2 день, из-за которого я 2 катки подряд слил =(
<<|<|9390|9391|9392|9393|9394|9395|9396|9397|9398|9399|9400|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM