Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:58
3508
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|90|91|92|93|94|95|96|97|98|99|100|>|>>

Авторновые существа
Если надо, историю придумаю, все напишу, сделаю и визуализацыю, но кому это нужно, ведь им только донат подавай...
Все вымерли?
Разрушение - при ударе существо с таким умением разрушает защиту на 3 ед. за каждое существо соперника в отряде, но не больше, чем 30 ед.
Вкус крови - после получения урона мин. и макс. урон увеличиваеться на 2 ед.

Это жесть имбово)
Как и Дикие охотники, урон для первых существ дикий просто.
А так неплохо!
Дикая атака - возможность раз ра игру ударить в 2 раза сильнее (активируемая способность).
Дикий нрав - при срабатывании удачи следующий ход существа наступит на 20% раньше.

Хорошо придумано.
А для полного расписанию класса, нужно колесо умений, стоимость перков, какие 2 магии доступны, фракционная способность и т.д...
для Pert_17:
Была тема... блокнули
Основное умение - Темная защита. Существа получают меньше физического урона на 2% за каждый уровень умения.

Перки
Центроперк (6) - Быстрый старт - В начале боя существа получают бонус +10% к инициативе.

Ветка атаки (8) - все перки + Дикарь - Атака +6.
Ветка защиты (9) - все перки.
Ветка удачи (10) - все перки + Удачная защита - Сопротивление физическому урону +20%.
Ветка морали (8) - все перки, как у варвара.
Ветка Тьмы (8) - все перки.
для Pert_17:
А что косаеться драконов: при таких условиях они даже не походят. Ведь 10 ини. Допустим 2 драка на 20 лвл: все контрят, даже маг-классик.
Танцующие за пивом
атака 0.5
защита 0.7
инициатива 6
скорость 4
урон 4-4
Умения:Перегар,похмелье,полторашка
Забили болт и играем
для REGEN:
о боже и сюда влез :) идея то бредовая у тебя ;)
для Pert_17:
Это жесть имбово)
а он думает что не имбово ) с пеной у рта го вводить :)
Ну драконов 3 на 20 уровне, а не 2. И они довольно жирные, их то будут в первую очередь фокусить, но хоть один удар они успеют нанести. И прикинь, бьют они два стека(т.к. огненное дыхание), и опа, - 30 дефа у двоих. Это жесть... Вот если-бы было Разрушение - при ударе существо с таким умением разрушает защиту на 3 ед. за КАЖДЫЕ 10 СУЩЕСТВ соперника в отряде, но не больше, чем 30 ед. То мб.
для Alella:
Дааа, темок я смотрю у него много)
Ну... Многие люди фантазёры, кому-то нравится выдумывать, кому-то нет... Но помимо личных предпочтений, должен учитываться баланс.
Да я бы написал ещё 4 альта, но толку мало. Но для приличия: альты ТЭ, Гнома, Демона, СВ.
FR
nEW
Новые существа
Высшие эльфы (новая фракция для ивентов)

Давным-давно, на большом в острове в океане жили эльфы. И их постигла беда. Умер король, а между двумя его сыновьями разгорелась война за трон. Много эльфов полегло в той войне, когда один из братьев победил. Его противники бежали с острова, приняли тьму и стали темными эльфами. Победители остались на острове и назвали себя высшими эльфами. Высшие эльфы очень горды, вспыльчивы и злопамятны. Они повсюду разыскивают темных эльфов, чтобы жестоко покарать их за преступления, совершенные во время войны. И то, что война была тысячи лет назад, не уменьшает их жажду мести.

Колесо навыков: атака, удача, лидерство, чародейство, хаос, свет, образование.
Центральный навык: Слезы богини-матери. Как только в данной битве будет ранено дружественное существо, у всех существ в армии героя возрастает инициатива на 10%, скорость на 1 единицу, защита на 2 единицы.

Фракционная способность: Покровительство богов. С вероятностью 2% * на уровень умения + &#189; уровня героя (округление вниз) любое существо в армии героя будет контратаковать нападающего противника и наносить удар первым, даже если противник обладает способностью «Враг не сопротивляется».

Копейщики (первый уровень). Эльф в легкой броне с щитом и копьем. Способности: большой щит, эльфийская фаланга (+1% урона в ближнем бою за каждое существо в отряде свыше 20, не более +30%).
Нападение 4, Защита 4, урон 2-4, ед. жизни 14, скорость 5,инициатива 11.
Апгрейд: морская стража. Эльф в легкой броне с длинным луком, щитом и копьем. Способности: стрелок, туча стрел (+1% стрелкового урона за каждое существо в отряде свыше 20, не более +20%), эльфийская фаланга (+1% урона в ближнем бою за каждое существо в отряде свыше 20, не более +30%), нет штрафов в ближнем бою.
Нападение 4, Защита 3, урон 2-5, ед. жизни 14, скорость 5,инициатива 11, выстрелы 8, дальность 6.

Воины-тени (второй уровень). Эльф в легкой броне с мечом и луком. Способности: уклонение (-20% урона от стрельбы), стрелок, нет штрафов в ближнем бою.
Нападение 6, Защита 5, урон 3-6, ед. жизни 16, скорость 5,инициатива 13, выстрелы 8, дальность 6.
Апгрейд: мстители. Способности: уклонение (-20% урона от стрельбы), стрелок, нет штрафов в ближнем бою, жажда крови.
Нападение 7, Защита 5, урон 3-6, ед. жизни 17, скорость 5,инициатива 13, выстрелы 10, дальность 6.

Хранители (третий уровень). Эльф в тяжелой броне с алебардой. Способности: бестелесное существо.
Нападение 5, Защита 7, урон 2-5, ед. жизни 19, скорость 5,инициатива 10.
Апгрейд: стражи-фениксы. Способности: аура страха, бестелесное существо, 50% сопротивления магии.
Нападение 5, Защита 8, урон 2-6, ед. жизни 20, скорость 5,инициатива 10.

Серебряные шлемы (четвертый уровень). Эльф на коне, в тяжелой броне, с щитом и пикой. Способности: большое существо, рыцарский разбег.
Нападение 9, Защита 7, урон 8-12, ед. жизни 38, скорость 8,инициатива 11.
Апгрейд: драконьи принцы. Способности: большое существо, рыцарский разбег, иммунитет к огню, повелители драконов (живые драконы наносят им вдвое меньше урона).
Нападение12, Защита 10, урон 8-14, ед. жизни 48, скорость 9,инициатива 12.

Мастера меча (пятый уровень). Эльф в тяжелой броне с двуручным мечом. Способности: двойной удар.
Нападение 11, Защита 8, урон 8-10, ед. жизни 35, скорость 5,инициатива 14.
Апгрейд: Мечи заклинаний. Способности: двойной удар, магический канал (-20% стоимости заклинаний героя), колдун (заклинание – ускорение на искусном уровне).
Нападение 14, Защита 10, урон 9-13, ед. жизни 45, скорость 6,инициатива 14.

Эльфийские грифоны (шестой уровень). Грифон с эльфом-наездником в тяжелой броне, вооруженным мечом. Способности: большое существо, летающее существо ,бесконечный отпор.
Нападение 18, Защита 16, урон 15-26, ед. жизни 75, скорость 6,инициатива 11.
Апгрейд: Королевские грифоны. Способности: большое существо, летающее существо, бесконечный отпор , натиск.
Нападение 23, Защита 18, урон 20-30, ед. жизни 90, скорость 7,инициатива 11.

Белый
(продолжение)
Белый дракон (седьмой уровень). Способности: большое существо, летающее существо, дыхание дракона, атака страхом.
Нападение 25, Защита 25, урон 40-65, ед. жизни 210, скорость 9,инициатива 11.
Апгрейд: Древний дракон. Способности: большое существо, летающее существо, дыхание дракона, атака страхом, броня, сопротивление магии 75%.
Нападение 28, Защита 28, урон 45-65, ед. жизни 260, скорость 9,инициатива 10.
для Баграмян_1:
Очень здорово!!! Но добавлю достаточно конструктивно!!!! Надеюсь админы поглядывают на данные посты и смогут из этого вынести полезное!!
P.S. Возможно лучший вариант об этом писать им в личку?
Для Кентюха: да прямо тут и пиши. Дополнение:к посту 1896: центральный навык действует три хода, фракционная способность срабатывает с вероятностью 2 процента * уровень умения + 1 процент за каждый второй уровень героя.
Ящеры (новая фракция для ивентов)
Ящеры живут в густых джунглях к западу от равнины ящеров. Некогда они были дикими, неразумными существами. Но однажды их посетил маг, известный в Империи как Суртаз. Он оценил силу ящеров и решил создать из них могучую армию. Три дня и три ночи читал он заклинание, и ящеры обрели разум и речь. Суртаз оставил им часть своей библиотеки. Изучайте книги, сказал Суртаз, и вы обретете могущество. А затем он обещал вернуться и повести ящеров на завоевание мира. Ящеры сделали, как велел им Суртаз. Они создали великую цивилизацию. Самые умные из них стали жрецами, выбравшими царя-жреца, которому ящеры беспрекословно подчиняются. Царь-жрец приказал построить пирамиды, на вершинах которых жрецы приносили кровавые жертвы, чтобы ускорить возвращение Суртаза. Но время идет, а Суртаза все нет. Жертв стало совсем мало, так как джунгли ящеров пользуются дурной славой у путешественников. И ящеры плотоядно поглядывают на восток – а нельзя ли там найти новые жертвы?
Колесо навыков: атака, защита, чародейство, хаос, образование, природа.
Центральный навык: Высшая магия. Герой наносит больше магического урона на 5% + 1% за каждый второй уровень героя.
Фракционная способность: Чешуя. Все отряды получают на 1%*уровень умения фракции меньше физического урона (стрелкового и в ближнем бою).
Рапторы (первый уровень). Похожи на детенышей ящера, но вооружены духовой трубкой, стреляющей маленькими стрелами. Способности: стрелок.
Нападение 3, Защита 2, урон 1-2, ед. жизни 6, скорость 6,инициатива 11, дальность 3.
Апгрейд: рапторы-хамелеоны. Способности: стрелок, отравляющий удар, слиться с местностью (пока существо не сделает первый ход, оно не может быть целью стрелковой атаки).
Нападение 4, Защита 3, урон 1-2, ед. жизни 6, скорость 6,инициатива 11, дальность 3.

Ящеры-стражи (второй уровень). Человекообразные ящеры, морда вытянута вперед, хвост толстый и короткий. Способности: колун.
Нападение 4, Защита 5, урон 2-4, ед. жизни 14, скорость 4,инициатива 8.
Апгрейд: храмовая стража. Способности: колун, двойной удар, храбрость.
Нападение 4, Защита 7, урон 2-5, ед. жизни 16, скорость 4,инициатива 8.

Жрецы (третий уровень). Внешний вид – как у ящеров стражей и стражей храма. ВСпособности: колдун (заклинания каменная кожа +9 и ускорение на 30%)
Нападение 5, Защита 5, урон 6-9, ед. жизни 30, скорость 4,инициатива 11, мана 8.
Апгрейд: высшие жрецы. Способности: колдун (заклинания каменная кожа +9, карающий удар +9 и ускорение на 30%), жертвоприношение рапторами: это существо может приносить в жертву находящихся рядом с ним рапторов, по одному за раз. При этом существо получает 8 маны, а также +1 к нападению, защите и боевому духу до конца боя (но не более +5 в сумме). (Активируемая способность.) Жертвуется один (если есть – здоровый) раптор из выбранного соседнего отряда. Существо способно накапливать ману выше максимума.
Нападение 6, Защита 6, урон 6-11, ед. жизни 35, скорость 4,инициатива 11, мана 12.
<<|<|90|91|92|93|94|95|96|97|98|99|100|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM