Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:20
3057
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|91|92|93|94|95|96|97|98|99|100|101|>|>>

АвторКогда закончатся проблемы с ГР?
*не играю-а захожу уже по привычке
для metomorfoza :
а в реальной жизни не тоже самое однообразие? работа-дом
все нацелено на зарабатывание денег чтоб жить малиново
Игре РЕСПЕКТ. Побольше бы таких роектов
для Ярррая:игра это развлечение и придуманы для отдыха-после работа-дом,можно сказать отдохнуть от повседневной банальности,а если делать игры по реальности ,то такие игры никому нафиг не нужны будут-в реале хлопот хватает
по сути проще пойти в 5-6ых героев поиграть или на край в 3х(мои самые любимые,хоть уже и деревянные)
а мысль, у меня где-то 3 герои валяются, пойду молодость вспоминать)
в гилтдии наемникоф у реки вопще всегда мест рабочих нет приходится ресы покупать для устраивания-(
для пструх:эх)))а 6-ые -очень красивые но комп не тянет
для metomorfoza :
для отдыха это примитивные косынка и паук. ГВД тактическая ондайн игра. в этом вся фишка и это многих привлекает
опять ТС "наноешь" про ГР и опять её порежут
играю в игру с 2009года(знаю по-мне не скажешь просто часто создавал новых персов и забивал на игру)и я помню онлайн 2009 года если его сравнить с тем что есть сейчас то возникает такой вопрос-"Куда делись мои любимые герои войны и денег,куда они падают?" зачем так портить игру вам что плохо жилось тогда? прошу вас сделайте нормальные условия игры,если вам не посрать на эту игру то вы прочитаете все 96 странички и сделайте выводы!
проблемы ГР кончаться - когда админы скажут вдруг .... а давайте посмотрим как и кто на работу и ресы откуда беруться ...
никогда
проще чиновников в России отсрелять - чем правду в этой игре найти ...
для Ярррая:
ГВД тактическая ондайн игра. в этом вся фишка и это многих привлекает
Это вообще-то пошаговая стратегия, хорошая была браузерка когда-то, для офисных работников самое-то, но тут отрезали, там вывели, тут ввели...
только что скупил пол шахты руды, что бы код ввести, раз не успел, два, три, четыре, пять .... да слов не хватает! Покупаю эту грёбаную руду, моментально ввожу код заранее уже скопированный, нажимаю, а там уже сидит какой то хрен, нажимаю на него, а он в бою, как ?
Дайте хоть возможно код заранее скопировать, а то получается так, один раз скупаешь ресурс, что бы вбить и скопировать код, второй что бы уже вставить его и устроится. А реально, зачем такое извращение ? Что бы нажать код - нужна целая система и быстрый интернет, с ноута или телефона вообще молчу
Пока люди у которых в личке можно прочитать
Законы дизайна online-миров:
¤ О фичах
Неважно сколько фич вы имеете и добавляете, игроки всегда хотят больше.

¤ Ублажение пользователей
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.

¤ Замечание Хола Блэка
Чем больше админ отвечает на запросы игроков в какой-то форме, тем больше он будет их получать. В частности, если разработчики внедряют какие-то фичи соответственно пожеланиям игроков, то предложений будет поступать больше. И чем больше нянчатся с игроками, тем больше нытья будет в результате.

¤ Теорема Байрона
Ненависть - это хорошо. Потому что конфликт приводит к созданию социальных отношений и сообществ. Это сила, сближающая игроков.

¤ Закон Ганса Хенрика Штарфельда о взаимоотношениях игроков и админов:
Количество жалоб, исходящих от игроков, прямо пропорционально количеству поблажек от вас. Множество игроков ноют, если видят в этом какие-то бонусы - для них это просто путь достижения своих целей. Если вы не будете делать игрокам поблажек, уровень нытья снизится.

¤ Закон Джона Ханка (вариант Майка Селлерса)
В каждом онлайновом сообществе есть постоянная доля уродов.

то так и жить будем.

Ведь не важно, что согласно последнему закону уроды есть. Гораздо опаснее, что именно они могут быть и среди лиц, влияющих на принятие решений.
для Horace_Smith:
Поюзал поисковик ибо не в курсе кто такой Джон Ханк, и нашол форум один в один повторяющий напечатанное п1917
А вот продолжение темы

Если вы не будете делать игрокам поблажек, уровень нытья снизится.
Так точно, снизится. В 80% случаев это будет обусловлено именно этими законами. И в 20% случаев это будет обусловлено уходом людей из игры

Лично я считаю, что в игре подобного плана, в отличие от большинства ПВП проектов, средний IQ игроков немного выше. Полагаю также, что в самом законе присутствует ошибка переводчика, ибо англ.- фрик и рус.- урод по своему смыслу имеют сильное отличие.


уроды есть. Гораздо опаснее, что именно они могут быть и среди лиц, влияющих на принятие решений
Каких решений и принятия кем? (Уточняю!)
для Кожаное_лицо:
скупаешь первый раз - копируешь код, ктрл a, ктрл c - кто-то успел воткнуться вместо тебя скупаешь второй раз - вставляешь код ктрл v. Вуаля макс 4 ресурса на 1-н кодотырк.
поноем?)
<<|<|91|92|93|94|95|96|97|98|99|100|101|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM