Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:20
3879
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|9517|9518|9519|9520|9521|9522|9523|9524|9525|9526|9527|>|>>

АвторПерки. Некроманты
если мы и есть сама тьма! в гвд поднятие мертвых это магия природы соотв и у некроманта базовая ветка эт природа а тьма так хобби
для Krillan:
судя по стоимости перка тьма наше все,эльф наоборот лаекр,гном световик,рыцак бд-ник,тэха чародей,бар вообще не думая бьет сразу в табло)
в гвд поднятие мертвых это магия природы , и где в гвд ты видел у некров достойную , играбельную магию природы???А вообще некромант это - маг повелитель природы и тьмы.А тьму здесь раздали направо и налево и природу вон РС насыпали , так где же некроманты и кто это такие? А поднимать могут и ушастые и маги и РС.
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=668154779

а я эз без шансов проигрываю. Вот что за халява у них такая? 50 атаки и 45 см с кучей дешевых перков. Даже не знаю как нпс-ом их убивать. Возможные варианты уже перепробовал...
для Ядзиро:
пиши в лп пообщаемся,там разница есть эз от лака или без
и у некроманта базовая ветка эт природа , ну да и у этой базовой ветки еще и забрали восполнение манны.Поиграй природой получишь незабываемые ощущения , чего воздух сотрясать-то.
для grave999:
у некроманта базовая ветка тьма,у нпса природа,играл и тем и тем интерсно,кстати тьма некра не хуже тьмы дт в силу особенности фракции и количества мяса,мое мнение дт не тьму надо резать,а абилки слишком много абилок,которые уумеючи можно превратить в имбовые,то же самое степанытупо поигнорте степан ход полтора и потом смотрите кино как вас причесывают вместе с другими.
забрали восполнение манны
Можно подумать оно там 20 маны за ход регенерировало.
После порезки умения восполнение вообще нафиг не нужно.
восполнение актуально только для заклов с низкой манозатратой.
Раньше рес мог стоить и 3 маны, вот тут восполнение рулило, а ща ... только дуэли и КСЗС НПСовский удлинять.
для Ever_Qwest:
для роя кулака или замедления с тз неплохо было иметь восполнялку,но тогда маны должно быть не более 60-90,как и у магов.
для ингвардо:
Ну и кого ты собрался убивать с 60 маной? )

Маги, если и ходят в дуэли, то маны не меньше 180 берут.
для Ever_Qwest:
не видел я таких магов)максимум 110 маны,если без восполнялки встречаются 130-150 маны.
для -The Darkness-:
играй ДТ

в целом некр тактичней и играть сложней и интересней.Реально после некра за другие фраки играю как то не напрягаясь и валю всех налево и направо, не думаю, что со средней прокачкой так бы смог за некра.
для ингвардо:
Все ты видел )
http://lgnd.ru/gt/warid/662216656
для Ever_Qwest:
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=662225955
где здесь 180 маны и рядом не стоит?
Нет, не всё! было бы лучше, если центральный навык не был бы ни к чему привязан и также давал бы возможность поднимать упокоившиеся войска даже если на них кто-то встал - живые бы в страхе от того что под ними поднимается нежить убегали бы на дальность своего хода, а механизмы/элементали/нежить просто бы сторонились на соседнюю клетку! *вот какой должен бы быть центронавык у НПСа!

Лучше бы центральный перк давал возможность поднимать не только свои, но и чужие трупы. Веселее было бы.
Раньше рес мог стоить и 3 маны, вот тут восполнение рулило, а ща, ну вот тебе ещё одна порезка , а за что?О восполнении я вспомнил потому как ежели НПС - маг природник , так давайте у всех магов заберем восполнение , чем мы хуже.
Делать 8 уровень умений или набивать пояс по 3-4?
для grave999:
мы не хуже,но будет опять нытье если вернут восполнялку.
Лучше бы центральный перк давал возможность поднимать не только свои, но и чужие трупы

ну это как хаосу дать армагедон на все поле, с имунными юнитами у них к нему.
для Angel99:
хотя бы ловушки дали бы и и щит,я бы уже был доволен,книжка имхо толще)
<<|<|9517|9518|9519|9520|9521|9522|9523|9524|9525|9526|9527|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM