Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:53
4248
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|92|93|94|95|96|97|98|99|100|101|102|>|>>

АвторУщербность соотношения очков/опыта в ГТ
нет
Актуально.
Актуально.
Необходимо увеличить количество опыта в 2-3 раза.
Сообщество занято обсуждением нововведения. Ажиотаж пройдет на тех запасах моба и народ пойдет в ГТ их набивать, 78ОА как не крути. Вот тут то мы и вернемся к нашей общеигровой проблеме Ущербность соотношения очков/опыта в ГТ. Сейчас до админа не достучаться, он из брони ГОВНИСа выковал броню ГЛАВНИСа, ПВП гильдия по прежнему на дне дна.
Надеюсь к тому времени как апну 9бу чтото сделают с ГТ. Слишком много опыта сыпят!
ПВП гильдия по прежнему на дне дна не потому что там плохой соотнос. Будто тут 5000 цифродротов/экспофобов сидит.
Верните старый формат!
Не совсем по теме, но данную проблему тоже решит - убрать статы из всех гильдий и умелку жёстко привязать к уровню. Предлагалось неоднократно, жутко топорно, требует полной перебалансировки после, но других решений просто нет, ибо чем дальше - тем хуже. И у людей наконец-то появится смысл бежать вверх по уровням, к ныне скучающим хаям, чтобы сражаться с ними наравне.

Да-да, это грязное оказуаливание, оно же генеральный спонсор фана как такового. Новичкам, если что, обещали игру про тактические бои, а не симулятор бухгалтера "так, у меня есть XXXXXX опыта до апа, я могу апнуть эту гильдию, эту и вон ту, а потом заморозиться".
для Silvertail:
Это уже будет совсем другая игра, в которую далеко не все захотят играть
dachy2007 gains 16362 exp, +1.2 CG points and 10.65 skill points.
и єто на 13 уровне, жесть, 13.5к опыта на 1 очко ГТ
это сколько я бы смог нафармить очей ГТ в КБО на этот опыт?
//если кого-то испугала стена текста - я ругаюсь на бонусные статы, которые имеют к этой теме непосредственное отношение. Ибо лучшее соотношение опыт/очки ГТ = больше уровень ГТ на одном БУ = больше статов.

для Изверзждень:
А эта игра будет жить долго и счастливо? Бонусные статы - это атавизм времён, когда все были маленькие и шли вровень. Но факир был пьян и фокус не удался. Сейчас это гниющая нога, которая ставит перед выбором (у вас всегда есть выбор) - либо отрезать и спасти остальное, либо сгниёт всё.

Отрезать больно, очень больно. Уйдут многие. Вой поднимется просто феноменальный. Это очень больно - осознать, что тысячи человекочасов, убитых на то, чтобы обогнать окружающих сначала по умке, а потом по статам, ушли в никуда.

Но вот ведь в чём проблема - людям не нравится быть мясом для избиения. Сейчас ни разу не лучше - вот вы напряглись, вкачались, посидели на уровне, обогнали кого-то, активно ходившего в пвп и на ивенты ради фана, на 5-10 статов... а он, зараза, не хочет с вами сражаться. И не будет. И будете вы сидеть и сражаться против таких же перекачей. То, что казалось золотом, оказалось золотом дураков.

Оставшиеся увидят дивную картину:
- Можно задирать охоты, ставить рекорды и потом не страдать при каче анти.
- Можно просто взять и пойти в пвп без очков гильдий. Вот взять и пойти, а не считать "а не сильно ли я испорчу прокачку".
- Можно фаниться на ивенте без тех же грустных мыслей.
- А можно целенаправленно качать гильдии ради небоевых бонусов. Некоторым нравится, и их это никак не ущемит.
- Можно просто взять и пойти куда угодно, соответственно личным предпочтениям и наличным средствам.
- (специально для админа) Человек, вложивший тонну реала и прибежавший на хай-лвл, окажется вровень по боевым качествам со старичками. Он будет доволен. Довольный клиент платит дальше, недовольный - уходит.

Не, это какая-то утопия. Без кактуса нельзя, еретичество какое-то.
И у людей наконец-то появится смысл бежать вверх по уровням, к ныне скучающим хаям, чтобы сражаться с ними наравне.
Не хочу на хаи, хочу обратно на 11-14 уровни. А то, что меня поджидает выше, мне не особо то по вкусу в плане баланса.
Для Silvertail:

Зачем все это? Вкачай 9БУ открой ГТ и тогда уже будешь философские посты писать, что хорошо для ГТ, а что плохо. А пока ты всего лишь навсего нуб ничего не понимающий в игре.
И у людей наконец-то появится смысл бежать вверх по уровням, к ныне скучающим хаям, чтобы сражаться с ними наравне.

и в чем заключается этот смысл? +1% ини, да тут ололо игроков с нулевой ГВ.
ydachy2007 получает 4826 опыта, +0.2 очков ГТ и 2.75 умения.
это за проиграш, жесть
для Silvertail:
Насколько это технически возможно я не знаю. Но есть идея-тест.
Запилить на 1 месяц эксперимент. Будет известно заранее, что через месяц все результаты откатят обратно. На этот месяц запилить два сервера одновременно. Один олдскульный, а второй - без статов от гильдий. На время теста провести один турнир и один ивент. Причем даты заранее будут известны. На новом сервере будет идти параллельная жизнь. Таким образом, каждый чел сможет играть и тут, и там.

По окончании теста запустить пару-тройку опросов-отзывов. Но участие в этих опросах должны иметь право только 14+, чтобы отсечь допов, рестартеров, экспофобов и троллей.

И вот тогда, я считаю, мы сможем увидеть более-менее адекватный образ того, во что хочет играть средний игрок. Ибо сейчас каждый тянет одеяло (внимание админов) на свою сторону, а истина ускользает.

Готовая идея. Кто там близко к нашим создателям - дарю.
чтобы получить 1.4 очей ГТ я потралил 3к золота и 20к опыта
в попку эту гильдию, пока не поправят Ущербность соотношения очков/опыта в ГТ
Для ydachy2007:

Ну тут собственно обсуждает, что из-за Ущербности соотношения очков/опыта в ГТ в ГТ до 17БУ если ходишь, то проседаешь по статам из леса. Да и на 17БУ выгоднее иметь ГТ2, нежели ГТ4.
для gangalo:
А пока ты всего лишь навсего нуб ничего не понимающий в игре.
Вот даже не глядя на профиль, был уверен, что там увижу =) ГО 9 ГР 10 ГВ 11 и т.д. Именно про это я и говорил - очень больно. Даже сама мысль, высказанная вслух, вызывает негодование. Кстати, чукча (я) не писатель, чукча читатель - эта идея всплывает на форуме с завидной регулярностью, не надо думать, что я тут что-то изобрёл.

и в чем заключается этот смысл?
Новые существа, увеличение разнообразия билдов, построений и т.д. Нормальный игровой прогресс, готовящий игрока к энгейму. Ненормально то, что люди тормозят его, как могут.

для Изверзждень:
Идея хорошая, но месяца может быть банально мало - такая переделка направлена в первую очередь на интересы новых игроков, на снижение их оттока по мере осознания того эпичного задротства, которое ожидает их ради поддержания конкурентоспособности.
Необходимо увеличить количество опыта в 2-3 раза.для Spinogrys:
Игрок забанен смотрителем Fosfat до 2018-10-19 16:01

наконец-то достал уже бред писать
<<|<|92|93|94|95|96|97|98|99|100|101|102|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM