Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:55
4497
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|91|92|93|94|95|96|97|98|99|100|101

Авторновые существа
Соседский Пёс
Атака - 2
Защита - 2
ХП - 150
Урон - 10
Инициатива 18 ( лает по любому поводу, гад!)
Скорость 12
Умения:
Многочасовой лай - гарантированно вводит один из отрядов в состояние "берсерк"
Обнажающий укус - оставляет противника без штанов, защита снижается на 1
Сюрприз - оставляет сюрпризы на поле боя. Когда противник наступает на сюрприз, его мораль снижается.
Баба марфа
Атака - 0
Защита - 40
Хп -180
Урон - 1-1
Инициатива 86
Скорость - 3
Умения:
"Иди сюда внучек" - кормит союзный отряд, тем самым восстанавливает здоровье отряда до их первоначального кол-ва.
"Вязаные носки" - повышает броню выбранного отряда на 15 и повышает его скорость передвижения на 1.
"Посидеть у подъезда" - понижает мораль у всех (и союзных и вражеских) существ на 3, а так же не дает приблизиться к себе персонажей женского пола ближе чем на 2 клетки (квадрат 3х3 в центре бабка), если существо женского пола стояло рядом с бабкой, то мораль и инициатива этого существа падает на 3 и существо убегает в страхе в рандомном направлении (только не в сторону бабки)
MrLololoshka
Атака: 10
Защита: 0
Хп: 20
Урон: 23-25
Инициатива: 50
Скорость: 5
Умения: Призыв Персиков (призывает три отряда по 5 персиков, те же дети ящера, только выглядят как персики), Призыв Кексика (Лололошка ездит на драконе, скорость - 1000000, Огненное дыхание, Летающее существо, Большое существо).
зомби ниндзя=)
Атака - 2
Защита - 4
ХП - 16
Урон - 2-4
Инициатива 12
Скорость 5
Умения:
нежить, ослабляющий удар, отравляющий удар, невидимость, штурм.
Пельмешка.
Атака: 1
Защита: 6
ХП: 160
Урон: 1-2
Инициатива:0
Скорость: 2
Достоинства:Мясной удар, липкость(Враг не сможет ходить весь бой).
Недостаток: Боязнь Бабы Марфы.
Алкаш
Атака 50
Защита 0,ему не надо,на все поф
ХП дохера
Урон 100-100
Инициатива 6
Скорость 2
Умения:
Мат,кидок бутылкой,блевотня,обссыкание,храбрость
Мат - в начале быстро и находчиво объясняет всем отрядам противника кто они,понижая БД на 2 и удачу на 1.У отрядов имеющие умение "Ярость",атака увеличивается на 2 с каждым следующим ходом алкаша,ибо хочется дать п%@-ы.
Кидок бутылкой - через одну клетку может кинуть бутылку,нанеся 150% своего урона.Один раз за бой
Блевотня - при получении урона начинает блевать,нанеся 30% своего урона.
Обссыкание - при виде отряда чье хп >200,начинает выпускать мочу,увеличивая свою скорость на 1
Предлагаю вам новую фракцию Горцы!(все названия, цифры и умения можно заменить или подкорректировать при надобности). Сразу предложу 2 класса Горцы и Горцы Буревестники.

Горцам доступна магия света и тьмы, Буревестникам хаос и свет.

Умение класса Горцы - дисциплина, урон увеличится за каждую единицу морали, (урон отрядов)*0,5%*(умение фракции горец). В боях с нейтральными существами (урон отрядов)*1%*(умение фракции горец). Центральный навык - дух гор +2 к защите +1 к БД .

Умение класса Горцы Буревестники- буря, после применения Молнии или цепной Молнии следующее заклинание Ледяная глыба или Кольцо холода будет на 3%*(умение фракции горец) сильнее и наоборот (например, при 10 умелке бьем молнией, потом глыба на 30% сильнее, следующая молния обычная и т.д. или наоборот глыба потом молния на 30% сильнее, работает вместе с Бурей существ Буревестники (смотрите далее)). В боях с нейтральными существами 5%*(умение фракции горец). Центральный навык – ледяное клеймо (увеличивает урон от холода на выбранной цели на 15%)

Далее Нападения- Н, Защита- З, Урон- У, Ед. жизни- ЕЖ, Скорость- С, Выстрелы- В, Мана- М, Инициатива- И, БД у всех- 0, дальность у стрелков- 6

Существа 1 уровня Хоббиты:
Н 1; З 1; У 1-1; ЕЖ 3; И 9; С 3; В -; М -.
Умения: Трусость , Хоббитская Удача (+1 к удаче)
Улучшенные существа 1 уровня Вояки (Горцы):
Н 2; З 2; У 1-1; ЕЖ 4; И 9; С 5; В -; М -.
Умения: Трусость , Хоббитская Удача (+1 к удаче) , Воодушевляющий удар (Если существо атакует и не получает удар в ответ +1 к БД )
Улучшенные существа 1 уровня Хоббиты-вредители (Буревестники):
Н 1; З 1;У 1-2; ЕЖ 3; И 9; С 3; В 8; М -.
Умения: Стрелок, Трусость , Хоббитская Удача (+1 к удаче) ,

Существа 2 уровня Альпийские (или Горные) лучники:
Н 4; З 1; У 2-4; ЕЖ 7; И 10; С 4; В -10; М -.
Умения: Стрелок, Пристрелка (стреляет со штрафом за стрельбу, но следующие 2 хода стрельба по пристреленной цели без штрафов )
Улучшенные существа 2 уровня Полярные лучники (Горцы):
Н 5; З 2; У 3-5; ЕЖ 8; И 10; С 4; В -; М -.
Умения: Стрелок, Пристрелка , Стрельба навесом (на все цели вешается Пристрелка)
Улучшенные существа 2 уровня Альпийские стрелки (Буревестники):
Н 4; З 3; У 3-4; ЕЖ 10; И 10; С 3; В 10; М -.
Умения: Стрелок, Пристрелка, Ледяная стрела (на 1 ход снижает инициативу цели на 10%)

Существа 3 уровня Горцы:
Н 6; З 4; У 3-4; ЕЖ 17; И 11; С 6; В -; М -.
Умения: Ярость, Рывок (активное умение, скорость повышается на 2 ед. но на следующий ход понижается на 2ед. можно использовать раз в 3 хода)
Улучшенные существа 2 уровня Мастера меча (Горцы):
Н 8; З 4; У 4-5; ЕЖ 19; И 11; С 6; В -; М -.
Умения: Ярость, Рывок, Колун
Улучшенные существа 3 уровня Мастера топора (Буревестники):
Н 7; З 6; У 3-5; ЕЖ 22; И 10; С 6; В -; М -.
Умения: Ярость, Рывок, Оглушающий удар,

Существа 4 уровня Охотники:
Н 8; З 6; У 6-8; ЕЖ 25; И 9; С 5; В -5; М -.
Умения: Большое существо (верхом на волке или другом животном), Стрелок, Нет штрафов в ближнем бою, Установка капканов
Улучшенные существа 4 уровня Зверобои (Горцы):
Н 11; З 6; У 8-11; ЕЖ 30; И 10; С 5; В -6; М -.
Умения: Большое существо, Стрелок, Нет штрафов в ближнем бою, Калечащие капканы
Улучшенные существа 4 уровня Дрессировщики (Буревестники):
Н 8; З 8; У 6-8; ЕЖ 25; И 9; С 6; В -; М -.
Умения: Большое существо, Атака стаей, Призыв волков (призыв Степных волков 1 за каждое существо в отряде, если убить всех дрессировщиков волки стают нейтральными и атакуют ближайшую цель)

Существа 5 уровня Йети :
Н 15; З 9; У 10-15; ЕЖ 60; И 8; С 5; В -; М -.
Умения: Большое существо , Ужасная рана
Улучшенные существа 5 уровня Пещерные йети (Горцы):
Н 17; З 13; У 13-18; ЕЖ 65; И 8; С 5; В -; М -.
Умения: Большое существо, Ужасная рана, Жажда крови ,
Улучшенные существа 5 уровня Снежные йети (Буревестники):
Н 15; З 15; У 12-15; ЕЖ 70; И 8; С 5; В -; М -.
Умения: Большое существо, Ужасная рана, Сопротивление к магии
25%,
продолжение
Существа 6 уровня Отшельники :
Н 16; З 16; У 10-13; ЕЖ 76; И 10; С 4; В -6; М 12
Умения: Стрелок, Колдун (ледяная глыба, скорбь(-2 к удачи и БД врагам, 6 маны )), Отшельник (если возле Отшельника нет ни 1 другого существа то он восстанавливает 2 маны за ход )
Улучшенные существа 6 уровня Колдуны (Горцы):
Н 18; З 18; У 13-13; ЕЖ 85; И 10; С 4; В -6; М -18.
Умения: Стрелок, Колдун (Разложение, скорбь, проклятие), Отшельник , Порча (при стрелковой атаке дополнительно наносит 6 ед. урона (за каждое существо в отряде) за каждое заклинание тьмы)
Улучшенные существа 6 уровня Буревестники (Буревестники):
Н 17; З 17; У 12-15; ЕЖ 80; И 10; С 4; В -6; М -30
Умения: Стрелок, Колдун (ледяная глыба, скорбь, молния, кольцо холода), Отшельник, Буря (как и умения фракции)
Существа 7 уровня Горные тролли :
Н 27; З 27; У 30-50; ЕЖ 185; И 9; С 5; В -; М-
Умения: Большое существо, большой щит, Сопротивление к магии 50%, Оглушающий удар
Улучшенные существа 7 уровня Боевые тролли (Горцы):
Н 30; З 30; У 40-60; ЕЖ 185; И 10; С 6; В -; М -.
Умения: Большое существо, большой щит, Сопротивление к магии 50%, Оглушающий удар, Игнорирование защиты 20%
Улучшенные существа 7 уровня Ледяные тролли (Буревестники):
Н 27; З 28; У 35-55; ЕЖ 200; И 9; С 5; В -; М -
Умения: Большое существо, большой щит, Сопротивление к магии 25%, Иммунитет к холоду, уязвимость к огню, Заморозка (на 1 ход замораживает всех существ, замороженные существа не восприимчивы и не подвергнуты атакам, замораживается все существа и союзные и вражеские )
"Гиблое место"
атака:0
защита:0
хп:1
урон:0
скорость:0
Умение: аура самоуправство 10%, аура отрицания 100%

- Существо появляется на клетке куда попала магия.(шальная пуля)
- От заклинаний: землетрясение, огненная стена, каменные шипы, кольцо холода, метеоритный дождь и т.д.
Там где магия бьет по свободной клетке.
- При нахождении 1,2,3,4,5,6 и т.д. таких существ с отрядом, то отряд принимает эффект самоуправство от кол-ва 10%,20%,30%,40%,50%,60% и т.д. Но не более 100%.
- такие существа нейтральные. Их могут уничтожать все стороны боя.
- Существа в бою не перемещаются.
- Аура отрицания 100% позволяет существам пропускать сквозь себя них юнитов. Так же такие существа не мешают нападать в ближнем бою. И не мешают лучникам стрелять. Убить таких существ можно только героями.
"фамильяр"
Нападение 8
Инициатива 10
Защита 7
Выстрелы 10
Урон 14-18
Мана 40
Ед. жизни 90
Дальность 6
Скорость 3

Умение: Колдун, Стрелок, Знак природы, Иммунитет к земле, Перекрестная атака.
Заклинания:
Осиный рой.
Заклинание призывает рой насекомых, наносящих урон выбранным вражеским существам. Не действует на нежить, элементалей и механических существ. Время действия заклинания равно числу существ в стеке (но не более 50). Требует 6 маны существа.
Стена ворон.
Создаёт стену ворон в выбранной зоне на три хода, охватывает три клетки по вертикали. Отряды претерпевают урон: когда на них накладывается заклинание; когда они входят в стену ворон; когда остаются в стене ворон по окончанию своего хода. Наносит урон Осиный рой

Примечания:

Знак природы
Во время атаки у существа есть шанс проклясть жертву, в результате чего следующие два хода наносимый ей урон осиный рой и сена ворон(магией земли) будет удваиваться.
Хотел создать тему которая бы возможно помогла админам на создание новых альт классов. Так вот, я бы хотел выразить все свои скопившиеся идеи здесь в надежде что это как-то поможет в разработки альтов двух последним фракциям.

Хотел создать эту тему уже очень давно до прибытия ТЭУ но в тот раз думал что не будет достаточно предложений что-бы как-то повлиять на игру.
Не знаю бывали ли подобные темы в прошлом но моё дополнение, я надеюсь будет полезным.
Итак к делу--> Идеи будут состоять из предложений о
1)Названия альт классов
2)Уникальные умения альт классов
3)Центрального перка альт классов
Не буду предлагать перки (кроме центра перка) и альтернативных существ так как они все берутся прямиком из 5-тых героев. Вся балансировка по распределению армии тоже указывать не буду пусть даже будет так что поступят так как с ТЭУ, мало мегерок и в этом случаи может быть будет мало мишек, не знаю.
Начинаем

(Гном)

Название альта:
1)Северные гномы
2)Древние гномы
3)Гномы покорители
4)Горные гномы
5)Гномы покорители
Над названием слишком сильно голову не ломал.

Уникальное умение фракции:
Древние руны (так как это тоже всё таки гном я решил оставить идею рун и просто предложить другие руны)

1)Руна вампира (возможность ударить противника без ответа и восстановить 50% жизни от нанесённого урона)
2)Руна защиты (отряд получает иммунитет к стрелковому урону на 1 ход)
3)Руна лепрекона (до конца боя +2 удачи)
4)Руна проклятий (при ударе наноситься ослабление на вражеский отряд на 3 хода, эффект -12атаки)
5)Руна мощи (при ударе игнорируется 40% защиты и прибавляется +6 атаки на 1 ход) или (прибавляется +12 атаки на 2 хода)
6)Руна фортуны (100% вероятность срабатывания удачи и боевого духа на 1 ход)
7)Руна колосса (+15 защиты и при обороне получаете дополнительные 30% к защите на 1 ход)
8)Руна битвы (+2атаки, +2защиты и 10% инициативы до конца боя)
9)Руна бешенства (наносите тройной урон при ударе но получаете двойной урон от других на 1 ход)
10)Руна свободы (возможность передвигаться сквозь предметы (вроде умения всадника солнца из портала времени) на 1 ход и освобождаетесь от негативных эффектов понижающих скорость (оплетающие корни, калечащее ранение, ужасная рана и так далее).
11)Руна ловкости (получаете умение бесконечный отпор и ловкость на 1 ход)
12)Руна укоренения (привязываете противника на 1 ход, может быть использован так-же стрелками эффект иссекает когда у вражеского отряда наступил второй ход после укоренения)
13)Руна безумия (поражённый вражеский отряд получает эффект берсерк)
14)Руна призрака (на 1 ход не можете атаковать и также получать какие-то повреждения но магия тьмы и света всё ещё может быть наложена)
15)Руна элементаля (получаете 1 из 4-ёх эффектов-1)огненный щит и иммунитет к огню 2)защита от стрел 50% и иммунитет к земли 3)+20% инициативы и иммунитет к воздуху 4)+1скорость и иммунитет к воды)
16)Руна сожаления (+3 удачи и боевого духа на 3 хода но после окончания эффекта -1удача и -1боевого духа до конца боя)
17)Руна роста (+15% прибавления количества отряда от нынешнего (пример) если у тебя 100 метателей копья то при использования руны станет 115 лучше использовать в начале пока стек целый)
18)Руна бога (двойной урон и неуязвимость в любым повреждениям и магии на 2 хода после чего весь стек умирает)
19)Руна голема (иммунитет к эффектам негативным эффектам которые влияют на шкалу инициативы -->атака страхом, оглушающий удар, останавливающий выстрел и так далее- на весь бой)
20)Руна варвара (+2 атаки при каждом ударе и получении урона эффект до конца боя)

В будущем могу увеличить список и примите во внимание что эти руны не по порядку и конечно же не все могут быть использованы но это все-го лишь предложение так что возможно большинство не будут приняты во внимание. Некоторые руны лучше других, так что с вводом альта можно их ввести в порядок так как было сделано с нашими классическими рунами (естественно боевая ярость и драконье обличие лучше чем руна магического надзора или громового раската, это так, пример.
Далее идёт центра перк
1)У всей армии увеличевается урон на 10% когда дружественный отряд использует руну бонус на один ход, эффект складируется
2)Одному из отрядов получена возможность использовать руны дважды
3)+1% защита от всех повреждений за каждую открытую руну (пример)с 3-ей умкой будет 3 руны вот и защита от всех повреждений 3% и так до 10% так как всего будет 10 рун.
4)При использовании руны герой сближается вперёд по шкале инициативы на 40% (полезно для гномов магов)
5)Первый удар противника по дружественным отрядам всегда неудачный срабатывает 1 раз для каждого отряда в армии.

(Степной варвар)

Название альта:
1)Степной варвар воитель
2)Непокорный степной варвар
3)Изгнанный степной варвар
4)Степной варвар отшельник
5)Степной варвар воевода

Уникальное умение:

Оба степных варваров имеют ярость крови так что умения будут тоже связаны с яростью крови.
1)Поглощение урона яростью крови 30%+(2%*БУ) но при этом способы получения крови изменены (при атаки получение всё так-же 100 крови но при получение удара даётся 50 крови
2)Поглощение урона яростью крови 80%+(1%*БУ) поглощение мощное но кровь сбивается быстро
3)Поглощение урона яростью крови 20%+(2%*БУ) получение крови то же но увеличивается урон отрядов на 1% за каждые 20 крови (при 1000 ярости крови это будет +50% урона)
4)Поглощение урона яростью крови 30%+(2%*БУ) но при этом кровь сбивается очень медленно

Центро перк:
1)Каждый ход отряд в армии героя со способностью бурлящая кровь будет получать 15 ярости крови
2)Способность ожидать и оборонятся не теряя кровь
3)получаете 150 ярости крови при каждом ударе в ближнем бою при стрельбе всё так-же только 50
4)Когда герой наносит урон вражескому отряду отряды получают 40 ярости крови
Пока всё будут ещё идеи и не стесняйтесь критиковать мои идеи любые данные способности можно переделать и изменить. Надеюсь хоть как-то продвину разработку альтов.
Пираты тут)
http://daily.heroeswm.ru/bu.php?i=7w46g157&new#new
Когда же уже появится ОН- сопряжение!!! С фениксами и элементалями...
Когда же уже появится ОН- сопряжение!!! С фениксами и элементалями...Сильно плюсую, хочется уже новую фракцию какую-нибудь
по мотивам ниндзя-черепашек.
суть идеи проста: у нас есть порталы на карте, так вот в один момент они открываются и от туда нападает новая фракция:
Существо 7-го уровня - Крэнг ( кто не в трэнде. поясню - такой себе маленькийи розовый зловредный умный мозг в гигантском роботе)
умения: летун, невосприимчивость к атакам на разум, механизм.
его альт - крэнг-трансформер.
существо 6-го уровня: Шреддеры и супер шреддеры. тут думаю все понятно.
5-й уровень: каменные солдафоны.
4-й ур: Бибоп и рокстэди. тут нужно определиться кто будет в основе а кто альтом, по идее Бибоп сильнее, хотя спорный вопрос
3-й ур. Ниндзя клана большой ноги, черные, красные, кароче разные.
2-й уровень: пока свободен можно додумать по ходу
1-й уровень: предлагаю маленьких роботов- крысоловов. по одиночке безобидные нов большом количестве представляют существенную угрозу. тут атака стаей, натиск, механизм, и прочее...
Тополь
Атака - 312323
Защита - фиг найдёщь
Урон - 1-123123423
Умение:
Каждая атака игнорирует вражеские войска и летит в америку
для раритет_441: Очень хорошо придумал!( &#9583;°&#9633;°)&#9583;
Предлогаю сделать новую фракцию в гвд - ящеры (наполовину люди, голова я щера) или же ящеры болот. Уникальное умение - отравление и покров земли
магия природы и хаоса
Существа:
Никси(что то вроде нимфы, колдунья)
Змеемуха(существо спорное, голова ящера, зад насекомого)/летучий змий
ящер/ящер копьеметалец
Возможно такое существо как жаба/ядовитая жаба
Элита:
Натуралист/Флорист(маг)
Катоплебас/могучий катоплебас
ящер охотник/експерт охотник
Чемпион:
Крокодус(6 ногий ящер)
Жаба
Василиск(возможен летающий, возоможен в ввиде змея, все зависит от фантазии
Продолжаю: Чемпионы:
Мантис
Альтернативные существа:
хищные растения
Грибы( не знаю как назвать)
а также Тирекс ( пожирает трупы на поле боя и восстанавливает хп)
Забыл дописпть в элиту болотную гидру, шипастую гидру
<<|<|91|92|93|94|95|96|97|98|99|100|101
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM