Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:58
1193
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|9737|9738|9739|9740|9741|9742|9743|9744|9745|9746|9747|>|>>

АвторСтатистика потери/захвата районов боевыми кланами
скорее Котики поступят, как самые умные и практичные и первыми откажутся от 16 предприятий в пользу 12 штук
мне почему-то тоже так кажется, только вот кому достанется квартал,тут тоже надо быть осторожными,ведь можно пригреть и змею(.
и элементарного программирования)

"При владении одним объектом, коэффициент равен 1, если больше одного, то и коэффициент больше 1 :)" (с)

:)
Если уж не сдюжим 16 секторов, то поселим рядом Орду.
Если уж не сдюжим 16 секторов, то поселим рядом Орду.

а кто с данью и поклонам к Хану пойдет????
2 района в новых условиях ведь ни кто не пробовал)
так сча легко
брать по 1 сектору в каждому квадрате и будет 32 защиты по 3 дорожки
Если уж не сдюжим 16 секторов, то поселим рядом Орду.

а кто с данью и поклонам к Хану пойдет????

т е Орда готова съехать?
для VgameR:
брать по 1 сектору в каждому квадрате и будет 32 защиты по 3 дорожки Ни рыбы ни мясо.Даже скорее -сам ни ам и другим не дам.
для Биня:
Эй. Орду к себе если что селим мы. Нечего на нашу орду свой хоботок открывать(
для Фиго:
для Биня:
да че вы. 4 там, 4 там, вам по 4 в драках. норм.
Районщикам пора мутить обмен секторами между собой, чтоб силу смурфозверей ослабить,потеря дохода от района всё таки не стоит потери актива.
Если уж не сдюжим 16 секторов, то поселим рядом Орду.

а кто с данью и поклонам к Хану пойдет????
т е Орда готова съехать?


помочь приютить, подержать земли в срок на 49 лет, за достойную плату.
для Фиго:
При всем уважении, но Орду все таки в Степь. Только в родных краях, слившись с природой, она обретет спокойствие.
а мы вот еще вариант рассматриваем в великой стене квартальчик поднять)) и бегать не далеко))
для мордвин:
Районщикам пора мутить обмен секторами между собой, чтоб силу смурфозверей ослабить
вроде на силу смурфов это не влияет, только на количество дорожек при атаках
для мордвин:

не получится.

Мощность армии нападающих Сурвилургов теперь зависит от количества объектов, контролируемых кланом.

при 4 кварталах в разных районах доход станет меньше, а смурф останется толстым.
для Женя-1200:
а мы вот еще вариант рассматриваем в великой стене квартальчик поднять)) и бегать не далеко))
чтож вы всё лезете,куда вас не просят и не зовут) вон степь приоткрывает двери)
для AlisA_2911:
ведь можно пригреть и змею(.
механика КВ такова, что клубок змей может быть разбросан по всей карте. Я уже писал несколько месяцев назад, о том что нелепо получается когда нападают кланы друг за на друга с разных концов Империи. Нужна возможность нападений только с соседних секторов или этого же. безземельные понятно где хотят.
для Фартовая:
надо еще считать. разбив теряет 4% дохода, но! уменьшаются наполовину выплаты премиальные
для AlisA_2911:
чтож вы всё лезете,куда вас не просят и не зовут) вон степь приоткрывает двери)

три лоптя по карте(((( бегать замучаемся , но есть плюсы обсид. станет больше))) .
не получится.

Мощность армии нападающих Сурвилургов теперь зависит от количества объектов, контролируемых кланом.

при 4 кварталах в разных районах доход станет меньше, а смурф останется толстым.


о как ? значит прощёлкал сие.Тады только уповать что все в клане патриоты и готовы нести вся тягости поражений.Реально соотношение побед/поражений удручает.
<<|<|9737|9738|9739|9740|9741|9742|9743|9744|9745|9746|9747|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM