Автор | новые существа |
У нас тут не 6-ые герои да и на подходе сначала альты а затем скорее всего фрака элементалей или что-то на подобие, более реальное. |
это не герои 6 |
фракция элементалей (сопряжение) это не интересно, да и вообще, при чем тут герои 6?
я предложил новую фракцию. +новая фракция никому не помешает, а альты выйдут и так.
P.S. сначала сам попробуй придумать что-то новое, а потом говори |
я имею ввиду, что это не было взято с героев 6 |
Я уже вроде достаточно предложил полистай 98 страницу а про то как ты распределил существ
Существа:
Элита:
Чемпионы:
точно так-же были распределены и в 6-ых героях. Об этом речь |
Кстати раз уж предлогаешь новые фракции то потрудись назвать их статы, умения и прочие фишки. Займет время но куда нам пустые названия существ которые многие могут придумать. |
ладно, понял ошибку. Напишу более подробно |
Предложение оставить второму альту магов фракционное умение Власть магии, а не придумывать новое.
Почему не стоит измудряться с новым умением?
1)ВШ.
Если для варвара такой подход уместен, чем маг лучше?
2) Власть магии - универсальное умение.
Большинство альтов обладают уникальными и высокоспециализированными умениями(РС, НПС, ДТ,ТЭу и возможно ЭЗ), не представляющими возможность для альтернативного использования.
У МРа же власть магии можно применить к любой из магических школ, и при этом новый альт будет интересным и жизнеспособным.
Аналогичное умение есть только у ВК, но он уже обзавелся вторым альтом.
3) Простота реализации.
Основная сложность балансировки - неравнозначность умения по эффективности для разных школ магии.
Но исходя из данной темы https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1640867&page=0 можно предположить , что альт мага будет от света и тьмы.
Данные школы крайне похожи по применению, поэтому их балансировка не должна составить больших усилий.
4)Разнообразие в саппортерских билдах
На данный момент актуален дефосаппорт, ориентированный на минимизацию использования маг. статов.
Но с властью магии возможно вкладывать больше статов в СМ и знания, а также играть от атаки или с ровными статами.
5)Удевшевление света у магов
Полный набор светоперков(Искусный свет и 2 массовых) доступен лишь на 13 уровне. А многие хотели бы поиграть за него на 10-12 , когда на бафы идет максимальный спрос.
Это происходит из-за слишком мощного усиления от миниартефактов. Власть магии же уступает по эффективности миниартефактам, следовательно отсутствует необходимость большой цены на Свет. |
Это идея никудышная. Во первых оставшиеся альты будут вводится на которое займёт годы во вторых вторые альты это так себе идея варам сделали потому-что у них толком ничего не было кроме обычный войнов без особых выделяющихся умений и магии. За магов можно много чем ходить уже достаточно ещё альт не нужен. Пока не знаю какие фракции скучные достаточно что-бы ещё альты запускать им (магам точно не нужно). |
для nesferito:
А чем плох альт вара? Умение хорошее, альты тоже. Хоть стрелы попой не ловят при подготовке ;)
Я наоборот хочу варваров поддержать, а то навводят вторых альтов с уникальными умениями, и на их фоне ВШ будет уныло выглядеть. |
А известно ли кого следующий альт будет ?) |
А известно ли кого следующий альт будет ?)
Вроде гнома хотят ввести, либо степашку.
http://daily.heroeswm.ru/n/Stenogramma_s_Max_adm_18-04-16
Дальше хз что, но лет через 5 непременно узнаем :) |
Ящеры живут в основном вблизь болота или же вулкана ( в зависимости от вида) занимаются охотой, приручением диких жывотных. Войн не любят, иногда вступают в контакт с другими существами. Герой фракции ящеров - красный ящер в броне кожаной да с копьем в руке или же с луком. смотрите фотографию кабира из героев 7. Атака стрелой. На поясе кинжал, у героя есть небольшоц, недолгий хвост. Герой не должен быть сильно высоким, но и не маленьким (ростом с гнома). Ноги есть, все тело покрыто кожей как у драконов. Считают, что ящеры - потомки драконов, и за основу ящера маги брали небольшого дракончика))))ящеры весьма хитрые но и неглупые создания (служат свету), пока их диалект весьма непонятен, но надеюсь мы с ними найдем общий язык:) (мое описание) Потом напишу еще, идей много:). Каждый ящер на свой вкус) |
Теперь попробуй описать всех существ с 1 по 7 уровень их умения и апы. Альты не обязательно. Но чувствуется мне что фраки ящеров не будет в этой игре. |
чиновник сын чиновника
умения:
1.Сильно плюсую, хочется
2.Я уже вроде достаточно предложил
3.потрудись назвать но... Это идея никудышная
4.Теперь попробуй, но чувствуется мне не будет |
для nesferito:
просто мне лень, а описать много могу
напишу потом еще |
для Swordsmen:
Ну зачем нам смутная идея без деталей, ты давай когда всё сложишь вместе тогда выкладывай сюда. |
Теща
Атака - до хрина
Защита - не поднимай на меня руку гавно
Хп - Когда ты уже сдохнешь!
Урон - ну нафи
Выстрелы- все что попадется под руку
Мана - Маной каши оч много)
Скорость - не очень
Умение : удар сковородкой ( бьет сковородкой ты пропускаешь 3 хода ).Соррится (посылает тебя нахрен ты уходишь с поля боя на Палубный хрен и становишся магом : )
Как вам? |
Доброго времени суток.
Существа предлагаемой фракции амазонок.
http://dcdn.heroeswm.ru/photo-catalog/0001558/498-45f37617.jpg
Здесь таблица для подробного ознакомления.
Пращницы.
Легкие многочисленные стрелки, способностей не имеют. Предполагаемые апы: следопыты (штраф к стрельбе, нет штрафа в рукопашной) и застрельщицы.
Волки.
Немногочисленные слабые войска с "атакой стаей". Апы: лесные волки (+ удар в спину) и степные волки (+ двойной удар).
Всадницы.
Легкая кавалерия средней численности. Могут использоваться для набегов и рейдов по тылам: большое существо, удар и возврат. Апы: охотницы (+ стрелок, штраф к стрельбе, маневрирование; - удар и возврат) и валькирии (+ удар с разбега).
Копьеносцы.
Тяжелая пехота средней численности, используется для удержания фронта: ярость. Апы: гладиаторы (+ бросок копья, враг не сопротивляется) и дворцовая гвардия (+ защита союзников, крадущий ману).
Ягуары.
Малая численность, высокая атака: большое существо, жажда крови. Апы: священные ягуары (+ калечащее ранение) и пантеры (+ бесконечный отпор).
Лучницы.
Элитные малочисленные стрелки: ярость, останавливающий выстрел. Апы: шепчущие ветру (+ двойной выстрел) и стрелковая гвардия (+ нет штрафа в ближнем бою).
Белые драконы.
Тут стандартно: большое существо, огненное дыхание, летающее существо. Апы: лазурный дракон (морозное дыхание) и серебряный дракон (звуковая волна). |
Хорошая попытка есть несколько небалансных фишек: охотницы и валькирии - охотныцам обязательно добавить навых "нет штрафов в ближнем бою" да и валькирии намного имбовее, прашницы -> следопыты стали помощнее но стрелковая становиться слабее, пантеры в разы лучше священный ягуаров (или же ты думашь что калечка такая уж имбовая?) так-же щепчащие ветру лучше стрелковой гвардии. Немного отредактирый это всё. И да к сожаление админы врядли будут принимать во внимание эту идею (( |