Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:50
4553
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|91|92|93|94|95|96|97|98|99|100|101

Авторновые существа
У нас тут не 6-ые герои да и на подходе сначала альты а затем скорее всего фрака элементалей или что-то на подобие, более реальное.
это не герои 6
фракция элементалей (сопряжение) это не интересно, да и вообще, при чем тут герои 6?
я предложил новую фракцию. +новая фракция никому не помешает, а альты выйдут и так.
P.S. сначала сам попробуй придумать что-то новое, а потом говори
я имею ввиду, что это не было взято с героев 6
Я уже вроде достаточно предложил полистай 98 страницу а про то как ты распределил существ
Существа:
Элита:
Чемпионы:
точно так-же были распределены и в 6-ых героях. Об этом речь
Кстати раз уж предлогаешь новые фракции то потрудись назвать их статы, умения и прочие фишки. Займет время но куда нам пустые названия существ которые многие могут придумать.
ладно, понял ошибку. Напишу более подробно
Предложение оставить второму альту магов фракционное умение Власть магии, а не придумывать новое.
Почему не стоит измудряться с новым умением?

1)ВШ.
Если для варвара такой подход уместен, чем маг лучше?

2) Власть магии - универсальное умение.
Большинство альтов обладают уникальными и высокоспециализированными умениями(РС, НПС, ДТ,ТЭу и возможно ЭЗ), не представляющими возможность для альтернативного использования.
У МРа же власть магии можно применить к любой из магических школ, и при этом новый альт будет интересным и жизнеспособным.
Аналогичное умение есть только у ВК, но он уже обзавелся вторым альтом.

3) Простота реализации.
Основная сложность балансировки - неравнозначность умения по эффективности для разных школ магии.
Но исходя из данной темы https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1640867&page=0 можно предположить , что альт мага будет от света и тьмы.
Данные школы крайне похожи по применению, поэтому их балансировка не должна составить больших усилий.

4)Разнообразие в саппортерских билдах
На данный момент актуален дефосаппорт, ориентированный на минимизацию использования маг. статов.
Но с властью магии возможно вкладывать больше статов в СМ и знания, а также играть от атаки или с ровными статами.

5)Удевшевление света у магов
Полный набор светоперков(Искусный свет и 2 массовых) доступен лишь на 13 уровне. А многие хотели бы поиграть за него на 10-12 , когда на бафы идет максимальный спрос.
Это происходит из-за слишком мощного усиления от миниартефактов. Власть магии же уступает по эффективности миниартефактам, следовательно отсутствует необходимость большой цены на Свет.
Это идея никудышная. Во первых оставшиеся альты будут вводится на которое займёт годы во вторых вторые альты это так себе идея варам сделали потому-что у них толком ничего не было кроме обычный войнов без особых выделяющихся умений и магии. За магов можно много чем ходить уже достаточно ещё альт не нужен. Пока не знаю какие фракции скучные достаточно что-бы ещё альты запускать им (магам точно не нужно).
для nesferito:
А чем плох альт вара? Умение хорошее, альты тоже. Хоть стрелы попой не ловят при подготовке ;)
Я наоборот хочу варваров поддержать, а то навводят вторых альтов с уникальными умениями, и на их фоне ВШ будет уныло выглядеть.
А известно ли кого следующий альт будет ?)
А известно ли кого следующий альт будет ?)
Вроде гнома хотят ввести, либо степашку.
http://daily.heroeswm.ru/n/Stenogramma_s_Max_adm_18-04-16
Дальше хз что, но лет через 5 непременно узнаем :)
Ящеры живут в основном вблизь болота или же вулкана ( в зависимости от вида) занимаются охотой, приручением диких жывотных. Войн не любят, иногда вступают в контакт с другими существами. Герой фракции ящеров - красный ящер в броне кожаной да с копьем в руке или же с луком. смотрите фотографию кабира из героев 7. Атака стрелой. На поясе кинжал, у героя есть небольшоц, недолгий хвост. Герой не должен быть сильно высоким, но и не маленьким (ростом с гнома). Ноги есть, все тело покрыто кожей как у драконов. Считают, что ящеры - потомки драконов, и за основу ящера маги брали небольшого дракончика))))ящеры весьма хитрые но и неглупые создания (служат свету), пока их диалект весьма непонятен, но надеюсь мы с ними найдем общий язык:) (мое описание) Потом напишу еще, идей много:). Каждый ящер на свой вкус)
Теперь попробуй описать всех существ с 1 по 7 уровень их умения и апы. Альты не обязательно. Но чувствуется мне что фраки ящеров не будет в этой игре.
чиновник сын чиновника

умения:
1.Сильно плюсую, хочется
2.Я уже вроде достаточно предложил
3.потрудись назвать но... Это идея никудышная
4.Теперь попробуй, но чувствуется мне не будет
для nesferito:
просто мне лень, а описать много могу
напишу потом еще
для Swordsmen:
Ну зачем нам смутная идея без деталей, ты давай когда всё сложишь вместе тогда выкладывай сюда.
Теща
Атака - до хрина
Защита - не поднимай на меня руку гавно
Хп - Когда ты уже сдохнешь!
Урон - ну нафи
Выстрелы- все что попадется под руку
Мана - Маной каши оч много)
Скорость - не очень
Умение : удар сковородкой ( бьет сковородкой ты пропускаешь 3 хода ).Соррится (посылает тебя нахрен ты уходишь с поля боя на Палубный хрен и становишся магом : )
Как вам?
Доброго времени суток.

Существа предлагаемой фракции амазонок.
http://dcdn.heroeswm.ru/photo-catalog/0001558/498-45f37617.jpg
Здесь таблица для подробного ознакомления.

Пращницы.
Легкие многочисленные стрелки, способностей не имеют. Предполагаемые апы: следопыты (штраф к стрельбе, нет штрафа в рукопашной) и застрельщицы.

Волки.
Немногочисленные слабые войска с "атакой стаей". Апы: лесные волки (+ удар в спину) и степные волки (+ двойной удар).

Всадницы.
Легкая кавалерия средней численности. Могут использоваться для набегов и рейдов по тылам: большое существо, удар и возврат. Апы: охотницы (+ стрелок, штраф к стрельбе, маневрирование; - удар и возврат) и валькирии (+ удар с разбега).

Копьеносцы.
Тяжелая пехота средней численности, используется для удержания фронта: ярость. Апы: гладиаторы (+ бросок копья, враг не сопротивляется) и дворцовая гвардия (+ защита союзников, крадущий ману).

Ягуары.
Малая численность, высокая атака: большое существо, жажда крови. Апы: священные ягуары (+ калечащее ранение) и пантеры (+ бесконечный отпор).

Лучницы.
Элитные малочисленные стрелки: ярость, останавливающий выстрел. Апы: шепчущие ветру (+ двойной выстрел) и стрелковая гвардия (+ нет штрафа в ближнем бою).

Белые драконы.
Тут стандартно: большое существо, огненное дыхание, летающее существо. Апы: лазурный дракон (морозное дыхание) и серебряный дракон (звуковая волна).
Хорошая попытка есть несколько небалансных фишек: охотницы и валькирии - охотныцам обязательно добавить навых "нет штрафов в ближнем бою" да и валькирии намного имбовее, прашницы -> следопыты стали помощнее но стрелковая становиться слабее, пантеры в разы лучше священный ягуаров (или же ты думашь что калечка такая уж имбовая?) так-же щепчащие ветру лучше стрелковой гвардии. Немного отредактирый это всё. И да к сожаление админы врядли будут принимать во внимание эту идею ((
<<|<|91|92|93|94|95|96|97|98|99|100|101
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM