Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:22
1431
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|9796|9797|9798|9799|9800|9801|9802|9803|9804|9805|9806|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для -The Darkness-:
да ты че, за эльфов играют лучшие тактики империи

неплохой день сегодня. только что взял 9 умку и 1 гт
для SeHELLioN:
Грац, а где конкурс ?
Что выпало ?)
Сейчас заметил на 12 НПС бронзу взял, боюсь опять 2 умерты срежут =(
для -The Darkness-:
конкурс хотел запилить, но уже в заявке был
выпал лук
для SeHELLioN:
здрям)
для -The Darkness-:
для Mr Depresnyak:
спасибо
Некробратья и сестры,друзья,хочу представить вашему внимание мою идею нового альт класса некроманта.Не решаюсь идти в ИИп ,творчества и прочие ветки,предварительно не обсудив с вами данную идею.
Итак,начнем с фракционного умения,ибо названия класса я еще точного не придумал,но работа идет.
Фракционное умение - Энергия тьмы или Упование тьмой.
Суть умения - преображения негативных действий заклятий (дебафов) в положительные (бафы).
Работает так - при использовании дружественным или вражеским героем заклятий магии тьмы отряды некроманты попадающие в зону каста преобразуют отрицательные эффекты в положительные.Какой бы не был уровень тьмы у кастующего,заклинания все равно будут преобразовываться на сильном уровне + [2 * уровень умения фракции] %.
Выглядит это так
Герой1 наложил заклятье наложил заклятие замедление на Вампиры на 5 хода.
Вампиры преобразовали заклятье.
После чего минимальный урон вампира повышается на 80% + [2 * уровень умения фракции].
Если говорить проще
1)прокля - благо
2)замедление - ускор
3)рушка - каменная кожа,однако повторная рушка приведет лишь к увеличению количества ходов до спада кожи.
4)ослабление - кара
5)берсерк,ослепление,забывчивость как и ранее отторгается умением "нежить".
Также все существа альт класса получает умение "Невосприимчивость к свету"(НкС),на существо невозможно нанести баф используя магию света.
Теперь о существах.Так как 3 альт вара состоит из комбинированных существ 2 классов + несколько новых ,то скорее всего такое ждет и другие альты,думаю адмэ не будет выдумывать много новых существ.
Существа:
1 уровень : Тут не буду придумывать велосипед - скелеты-арбалетчики.
2 уровень : Существа второго уровня соответствуют существам 2 уровня альт класса - Гниющие зомби.
3 уровень: тут есть 2 варианта - либо оставить Ведьм призраков либо мое предложение Тени
параметры:
нападение 6
зашита 3
урон 4-5
ед.жизни 15
скорость 5
инициатива 9
Умения : Нежить,НкС,нематериальность,дух.
нематериальность - Существа получают на 35% меньше физического урона
дух - На начало боя существо получает +50% сопротивляемости любому урону и остаётся защищённым, пока не начнёт действовать.
4 уровень : Древние вампиры
нападение 10
зашита 8
урон 6-9
ед.жизни 25
скорость 6
инициатива 10
Умения: Нежить,НкС,Осушение,Телепорт,Ненависть к живым
Ненависть к живым: Эти существа наносят на 30% больше урона по живым целям и после их атаки дальность передвижения увеличивается на 2 единицы на 1 ход.
5 уровень:Жрецы-личи
нападение 20
зашита 20
урон 13-18
ед.жизни 45
скорость 4
инициатива 11
выстрелы 5
Умения: нежить,НкС,стрелок,Внушение страха
Внушение страха - Трижды за бой это существо может случайным образом понизить боевой дух вражеского отряда по выбору(активируемая способность). Боевой дух снижается на случайное значение от 1 до 3. Эффект не кумулятивен.
6 уровень : Баньши
7 уровень: Призрачные драконы
И банально никто не дебафает некра... У тебя фобия на дебафы?
Теперь о навыках.
Данному классу доступны : ветка тьмы,образования,атаки и защиты.
Тьма - 8 ед.
Образование 7 ед.
Атака - 9 ед
Защита 9 ед.
Центр перк - 5 ед. - Крик Баньши - Герою даруется способность лично взывать к смерти во время боя. У всех вражеских существ из плоти и крови боевой дух и удача уменьшаются на 1 ед., инициатива на 10 %.
для Mr Depresnyak:
Герой некромант может дебафать сам себя преобразуя свое заклятье в баф.
для Парсифаль:
нужен рашер некрам , 2-3 стека с хорошей иней
для Я редиска:
Дебафнул себя и получил 30% +2 на умение и все - вот и норм иня
для Парсифаль:
а не лучше ли было бы чтоб дебафать противника и тем самым бафать себя умением? ну что-то типа дебаф на одной половине поля боя преобразуется в баф на другой бы зеркальной дебафу половине...
для Я редиска:
в принцыпе если будут селоарбы не нужно будет рашить никуда ))
для NecrKostya:
Первоначальная задумка - выбор между бафом себя или дебафом союзника .Зеркальное преображение боюсь сочтут читом.
Парсифаль, хорошую тему куришь... завидую )))
Подробнее о навыках:
тьма:
1 круг - основа магии тьмы,сильная магии тьмы,искусная магия тьмы.
2 круг - повелитель проклятий, повелитель разума, повелитель боли.
3 круг - Сила луны - увеличивает силу заклинаний на 3 единиц;Ослабляющий удар.
Образование:
1 круг - начальное образование, среднее образование, высшее образование.
2 круг - притяжение маны
Атака:
1 круг - основы нападения, развитое нападение, искусное нападение.
2 круг - боевое безумие, стрельба, тактика.
3 круг - холодная сталь.
Защита :
1 круг - основы защиты, развитая защита, искусная защита.
2 круг - стойкость, уклонение.
3 круг - глухая оборона.
4 круг - битва до последнего.
для Парсифаль:
Зеркальное преображение боюсь сочтут читом.
а если через центральный навык? его же ещё нет в описании, вот пускай будет таким и плюс само умение...
для Парсифаль:
читом и будет если коробка противника будет находиться в противоположном углу поля !
да и введением этого альта некроклассика исчезнет !
надо чуточку ослабить чтобы было возможность контрить его ))
Ненависть к живым
Ненависть к живым: Эти существа наносят на 30% больше урона по живым целям и после их атаки дальность передвижения


Ментяра-Котяра подсказал чтоле ?)))
<<|<|9796|9797|9798|9799|9800|9801|9802|9803|9804|9805|9806|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM