Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:20
3922
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|983|984|985|986|987|988|989|990|991|992|993|>|>>

АвторСтатистика потери/захвата районов боевыми кланами
для ХМАО:
ты многое упустил, было весело) на войнах врагами блокировались предприятия, а магазин не работал. В итоге на рынке валялся шмот на топовые тогда 11-12 левлы с наценкой 100%.

Клан робинбэд занимался тем, что вваливался к миноашникам в фуле и троллил. Культуры сливов ради умелки тогда не было, так что баттхёрт получался сочный. Да чё уж скрывать, я сам тогда адски холиварил по этому поводу. А пунктик "Не захожу в фуле к малышам" был такой демаркационной линией, по которой кланы делили друг друга на рукопожатные и неочень :)

Онли-человеческую гв не застал, думаю, из описания всё ясно.

Предатели - это челы, которых вербовала противоположная сторона на войне (мобы) и они вылезали в битвах напротив троек игроков. Эпичный баттхёрт эпичен. Кстати, предателям некисло отваливали в твёрдой золотой валюте. Был лучшим вариантом для бомжей.

Эх, извините, опять в ностальгию ударился.
кисло отваливали.
для Tilsek:
Если я буду знать, что на Хаях весело, то и опыт для меня не будет наказанием.
На хаях смурфы солидней, армии героя разнообразней, циферки в уронах больше... Весело же.
для Tilsek:
Онли-человеческую гв не застал, думаю, из описания всё ясно.
Там не все так радужно было)

Для полноты ностальгии надо обязательно упоминать половинки же. И КСЗС 0 эксп.
А еще на хаях,постоянные прогулки на свежем воздухе(в лесу);-)Так что,там просто рай;-)
для Tilsek: Тогда получается в этом Проекте на Хаях никогда не будет весело - ведь их меньшинство в игре - и стимула стремиться к Хаям у игроков не будет никогда.) Ну если только -
На хаях смурфы солидней, армии героя разнообразней, циферки в уронах больше... Весело же.
ввод ПвП-кланваров для 17+ - идеальный стимул туда лезть. И плюхи солидные сделать. Остальные пусть сидят в лесу и пинаются в турнирах.
для Интеллигентка:
Немного оффтопа.

Есть такая игра Wow (World of Warcraft). Я в неё играл (сейчас не играю). Начал с пиратки 3.3.5, потом решил попробовать оф (у него версия 5.что-тотам.что-тотам). Как ты, наверное, знаешь, с ростом версии у персонажей там растут параметры, причём со скоростью экспоненты. Так что на пиратке макс уровень был 80, и там хп у танка было ну в районе 40к. На офе хп у танка доходит до ляма. Естесно, хп всего на свете поднято на офе соответственно.
Так вот, мы пошли на оф вместе с моим приятелем. И он 50% времени в скайпе поражался тому, что уроны выросли в десятки раз, что криты нереальные, что ыыы круто. Я сначала говорил, ну какая разница, потом просто замолк.

Надеюсь, из этой притчи понятно, что мне совершенно пофиг, наносить 5к в тушку с 10к хп или 500к в тушку с лямом хп) Это просто вопрос масштаба.


Что касается разнообразия существ, частично согласен, потому что часть существ отмирает и их роль сильно принижается. Например, на 6-8 можно играть от трапперов, и вполне эффективно. На хаях это курам на смех. Так что разнообразие условно.
И да, это единственный аргумент в пользу хаёв на фоне ТОННЫ минусов.
ввод ПвП-кланваров для 17+ - идеальный стимул туда лезть.
сомнительная плюшка отгребать в пвп сидя по пару часов в боях
для Tilsek: Не понял в Варкрафт играют танками?
для Ваэрон:
а я разве говорил, что радужно? Ты знаешь, кольца воина по 40к - тоже неоднозначная история) Особенно учитывая нынешнее засилие скриптоводов в игре.
вот порежет адмэ одинаковый лвл армии смурфов напротив тогда стимул резко появится...
для Tilsek:
Твой оффтоп был излишним. Видимо, как и мой сарказм.
для ХМАО:
Не понял в Варкрафт играют танками?
Наверное, подразумевается основная атакующая рукопашная единица, за которой прячутся стрелки и маги.
для Интеллигентка: Так это был сарказм, а я уже обрадовался что скоро мне станет вообще весело от количества Смурфиков и увеличения уронов.(
для ХМАО:
Эм, нет.
Играют персонажами.
Но в пве есть чёткое деление на танков (принимают урон и держат мобов, короче, типа энтов :)) ), дд (бьют в ближнем бою, но не получают от мобов, потому что хороший танк держит мобов на себе), рдд (хреначат в дальнем) и хилеров (лечат отряд, поднимая хп до максимума). Соответственно, исходя из своей роли, танк должен иметь много хп.
для Tilsek:
часть существ отмирает
Зато появляется 4 клопа, чо. Кому нужна остальная армея?

А кроме шуток, есть такая проблема. Меня раздражает неиграбельность ассов на 15+, например.
для ХМАО:
Танк - персонаж, призванный "держать" удар, гора мяса, иначе говоря.

для Интеллигентка:
Наверное, подразумевается основная атакующая рукопашная единица
Атака может быть вообще близкой к нулю, главное - мясо и броня :)
для ХМАО:
Так это был сарказм, а я уже обрадовался что скоро мне станет вообще весело от количества Смурфиков и увеличения уронов.
Если вы настроены столь оптимистично, то весело вам всё же будет. Ведь и количество смурфов, и уроны там действительно будут )
для ХМАО:
Тогда получается в этом Проекте на Хаях никогда не будет весело - ведь их меньшинство в игре - и стимула стремиться к Хаям у игроков не будет никогда.) Ну если только -
у тройки персов 8 лвл напротив появится тройка персов 10-13 лвл)))
<<|<|983|984|985|986|987|988|989|990|991|992|993|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM