Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:14
3634
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|91|92|93|94|95|96|97|98|99|100|101

Авторновые существа
Ну, баланс количеством тоже никто не отменял. Я старался ориентироваться не в балансе апа и альта, а в общем по фракции, в сочетании с классовым умением. Тут не знаю, можно писать или нет, не поймешь эти правила. В ИиПе тему закрыли, там все было - и войска, и навыки, и умения с замком.
для Надмар:
Тут нужно ориентироваться исключительно на вселенную HoMM и M&M - игра ведь на базе серии именно этих игр и построена
для isenkopf:
Я понимаю, но... пиратов я в HoMM не помню. Да и разбойников, наемников... сейчас тоже новые целые фракции в ивенте.
Я старался вписать новую фракцию в схему: три больших существа, три существа - прирученные животные, летающее правда одно, но стрелки и всадники должны окупить по идее.
В общем, не знаю, в ИиПе сказали, что все новое по фракциям писать тут.
Я уже тогда все тут оставлю, кому интересно обсудить - личка открыта. Цифры конечно примерные, просто ориентироваться в отличиях.

Таблица войск:
http://dcdn.heroeswm.ru/photo-catalog/0001558/498-45f37617.jpg

Таблица навыков:
http://dcdn.heroeswm.ru/photo-catalog/0001558/499-cf9b4908.jpg

Таблица с описанием новых способностей, классовых умений и навыков:
http://dcdn.heroeswm.ru/photo-catalog/0001558/500-cd6a1827.jpg

Таблица строительства замка:
http://dcdn.heroeswm.ru/photo-catalog/0001558/502-ba3e8586.jpg

Думаю, подобная фракция вполне вписалась бы в фэнтезийный мир данной игры, пусть она и не в "каноне" HoMM.
для Надмар:
Лазурный дракон немного вне баланса..
для Волват:
Лазурный дракон немного вне баланса..
Я думаю, учитывая фракцию в целом (ап-обычный, не альт) - сниженное количество мяса и упор на стрелков и атаку... лазурному дракону можно дать немного воли.
для Надмар:
У лазурного дракона 1к хп, про остальные статы я и вовсе скромно промолчу. Так что меняйте на другого дракона. Хотя бы на синего.
У лазурного дракона 1к хп, про остальные статы я и вовсе скромно промолчу. Так что меняйте на другого дракона. Хотя бы на синего.
Ну пусть будет синий, если вы лазурного дракона вне 3их героев другим не воспринимаете. Я таблицу со статами предлагаемых привел, 220 хп много?
для Надмар:
Просто лазурный уже есть в ГВД... Был, точнее.
Осилил-таки таблицу существ. Апгрейды драконов, имхо, слегка имбоваты - статы у них нехилые, да ещё глушилка...
Ну и валькирии... Уже говорили, но удар и возврат + удар с разбега - сочетание читерское. Особенно с их немаленькой инькой.
Ну и валькирии... Уже говорили, но удар и возврат + удар с разбега - сочетание читерское.
В навыках данного альта нет ветки атаки. Да и сам альт расчитан на оборону и статы в магию. Я конечно не спорю, что это чит, его можно поправить малым количеством, но я решил, что учитывая фракционную особенность, сильно они имбовать не смогут. Скорость разве что можно убавить.
для Надмар:

А, и ещё один момент. Фракцию придётся переименовать. Т.к. за неё будут играть не только женщины, а мужика-амазонку (это я про героя, если что) я как-то себе не представляю.
для Хоуленд Рид:
Амазон? :)
У варваров же есть девы-командиры. Почему у амазонок не может быть командира-мужчины? Тем более, что отряды мужчин в их армии есть.
Ну а так... это дело уже несложное, можно окрестить их как угодно, вопрос об играбельности и востребованности такой фракции.
для Надмар:
Варвар-то не обязательно мужчина. А вот амазонка - уже вполне определённый термин.
Что касается востребованности... Ну, я думаю, немного разнообразия не повредит. Вот только если решат-таки вести - всё равно придётся долго ждать, пока оттестируют играбельность и (при необходимости) внесут поправки.

Кстати, тоже есть идея насчёт новой фракции... Вот только времени нету её более-менее продумать.
Увидев в ИиП очередную тему о фракции "Болото//Крепость", захотелось пофантазировать на тему того, как выглядела бы данная фракция в реалиях ГВД :}

"Обнаружить" их вполне было бы логично на юго-западных границах Империи - около долины ящеров и диких земель.

Школы магии - свет и тьма (Если вспомнить их общую стилистику, то можно сделать вывод, что это фракция противоречивый, у которой в HOMM сочетались склонность к обороне и быстрому нападению, у которой крайне жизнеспособными были как усиливающая, так и ослабляющая магия и т.д).

У альтернативного класса - природа и тьма.

Собственно, классический вариант сводится к умеренной и не очень агрессивной игре, неплохо подходит для разных этапов битвы - как для быстрого старта, так и для затяжных боёв.

Альтернативный класс состоит из себя более агрессивных представителей фракции и, соответственно, стиль игры - тоже довольно агрессивный.

Существа:
1 уровень - гноллы.
Нападение - 2
Защита - 2
Урон - 1-2
Здоровье - 5
Скорость - 5
Инициатива - 9
Особые умения: отсутствуют.

1 уровень (Улучшение) - гноллы-солдаты.
Нападение - 3
Защита - 3
Урон - 2-2
Здоровье - 6
Скорость - 6
Инициатива - 9
Особые умения: большой щит.
Во второй руке держат щит.

1 уровень (Альт) - гноллы-разбойники.
Нападение - 4
Защита - 2
Урон - 2-2
Здоровье - 6
Скорость - 6
Инициатива - 9
Особые умения: двойной удар.
Вооружены не одним, а двумя кистенями.

2 уровень - ящеры.
Нападение - 3
Защита - 3
Урон - 2-3
Здоровье - 8
Скорость - 4
Инициатива - 9
Выстрелы - 10
Особые умения: стрелок.

2 уровень (Ул.) - ящеры-солдаты.
Нападение - 4
Защита - 4
Урон - 3-3
Здоровье - 10
Скорость - 5
Инициатива - 10
Выстрелы - 16
Особые умения: стрелок, двойной выстрел.

2 уровень (Альт.) - ящеры-мародёры.
Нападение - 5
Защита - 3
Урон - 3-4
Здоровье - 10
Скорость - 5
Инициатива - 10
Выстрелы - 6
Особые умения: стрелок, нет штрафа в ближнем бою.

3 уровень - мухи-змеи.
Нападение - 4
Защита - 3
Урон - 3-6
Здоровье - 12
Скорость - 7
Инициатива - 13
Особые умения: летающее существо.

3 уровень (Ул.) - змеи-драконы.
Нападение - 4
Защита - 4
Урон - 4-7
Здоровье - 14
Скорость - 8
Инициатива - 14
Особые умения: летающее существо, очищение (Стандартный шанс применить "Рассеивание" к цели атаки).

3 уровень (Альт.) - змеи-виверны.
Нападение - 5
Защита - 3
Уровень - 4-7
Здоровье - 13
Скорость - 8
Инициатива - 14
Особые умения: летающее существо, удар и возврат.

В следующем посте будет продолжено :}
Пардон, в прошлом ошибочка... Не "змеи-драконы" и "змеи-виверны", а "мухи-драконы" и "мухи-виверны".

4 уровень - василиски.
Нападение - 7
Защита - 7
Урон - 6-8
Здоровье - 35
Скорость - 6
Инициатива - 12
Особые умения: большое существо, ярость.

4 уровень (Ул.) - могучие василиски.
Нападение - 7
Защита - 8
Урон - 6-10
Здоровье - 45
Скорость - 6
Инициатива - 12
Особые умения: большое существо, ярость, окаменение.

4 уровень (Альт.) - ядовитые василиски.
Нападение - 9
Защита - 7
Урон - 8-9
Здоровье - 40
Скорость - 6
Инициатива - 13
Особые умения: большое существо, ярость, ядовитый укус (Активируемая способность, наносит обычный урон и добавляет на 3 хода эффект отравления. Урон = [Кол-во существ в атакующем отряде х 5], может применяться только к тем, кто стоят на соседних клетках).

5 уровень - ведьмы (Внешне очень отдалённо схожи со сноходцами и ловцами снов).
Нападение - 11
Защита - 14
Урон - 10-14
Здоровье - 49
Скорость - 4
Инициатива - 11
Выстрелы - 8
Мана - 12
Особые умения: стрелок, колдун (Проклятие, замедление).

5 уровень (Ул.) - знахарки.
Нападение - 12
Защита - 15
Урон - 12-16
Здоровье - 55
Скорость - 4
Инициатива - 12
Выстрелы - 8
Мана - 12
Особые умения: стрелок, колдун (Проклятие, замедление), знахарский отвар (Используется на союзные существа, повышает урон на 1, скорость на 1, инициативу на 5%, атаку - на 3 ед., действует 2 хода, может использоваться 3 раза за бой).

5 уровень (Альт.) - колдуньи.
Нападение - 13
Защита - 14
Урон - 14-17
Здоровье - 60
Скорость - 4
Инициатива - 13
Выстрелы - 10
Мана - 18
Особые умения: стрелок, колдун (Проклятие, замедление, рассеянность), ответный выстрел.

6 уровень - горгоны (Кто не помнит - этакие металлические быки).
Нападение - 22
Защита - 24
Урон - 18-24
Здоровье - 100
Скорость - 6
Инициатива - 12
Особые умения: большое существо, жажда крови, атака страхом.

6 уровень (Ул.) - великие горгоны (Как и в HOMM-3 - цвета темного шоколада).
Нападение - 23
Защита - 26
Урон - 22-26
Здоровье - 120
Скорость - 6
Инициатива - 12
Особые умения: большое существо, жажда крови, атака страхом, боевые рефлексы (Как у штурмовых грифонов).

6 уровень (Альт.) - боевые горгоны (Красно-бордового цвета).
Нападение - 25
Защита - 25
Урон - 25-30
Здоровье - 115
Скорость - 6
Инициатива - 14
Особые умения: большое существо, атака страхом, жажда крови, кислотное дыхание.


7 уровень - дикие гидры (В отличие от гидр ТЭ больше похожи на версию из HOMM-3 - другая расцветка, немного ниже ростом и более широкие).
Нападение - 25
Защита - 30
Урон - 35-50
Здоровье - 200
Скорость - 6
Инициатива - 10
Особые умения: большое существо, ярость, враг не сопротивляется, удар тремя головами.

7 уровень (Ул.) - древние гидры (Также схожи со своим аналогом в HOMM-3).
Нападение - 28
Защита - 35
Урон - 40-50
Здоровье - 245
Скорость - 6
Инициатива - 10
Особые умения: большое существо, ярость, враг не сопротивляется, удар шестью головами.

7 уровень (Альт.) - болотные гидры (Имеют более жёлтую окраску).
Нападение - 33
Защита - 30
Урон - 40-45
Здоровье - 220
Скорость - 6
Инициатива - 12
Особые умения: большое существо, ярость, враг не сопротивляется, удар шестью головами, кислотная кровь.
Основной класс:
Стартовый параметр - +1 защита.

Уникальное умение: защита существ увеличивается (До следующего хода) в зависимости от пройденного расстояния по формуле (Базовая защита существа*[0.1*пройденное расстояние+0.1*умение]).

Например, василиск имеет с учётом бонусов героя (С 5-м умением) 20 защиты. Он проходит 5 клеток, после чего он получает (8*[0.1*5+0.1*5]) - 8 защиты и до следующего хода защита василисков = 28, а не 20.

Перки:
Центральный перк - древняя защита (Эффекты, снижающие защиту, работают лишь наполовину - т.е. точный выстрел игнорирует не всю броню, а половину, разрушающий луч действует на цели в 2 раза слабее и т.д.), стоит 9 очков.

Защита - 8 очков.
Нападение - 10 очков.
Удача - 9 очков.
Магия света - 8 очков.
Магия тьмы - 6 очков.


Альтернативный класс:
Стартовый параметр - +1 знание.

Уникальное умение: усиливается действие заклинаний "Поднятие мертвецов", "Осиный рой", "Огненная стена", "Призыв элементалей". Итоговая сила заклинания вычисляется по формуле (1+0.02*[ур.умения фракции])*[базовая эффективность заклинания].

Центральный перк - "Дикая природа". Усиливает действие заклинаний магии природы: поднятие мертвецов не снижает боевой дух союзных отрядов, к отбрасыванию "Осиного роя" по шкале инициативы добавляется 0.1, огненная стена исчезает не через 3, а через 4 хода.
Стоимость - 8 очков.


Ветки перков:
Магия тьмы - 8 очков
Магия природы - 6 очков
Защита - 9 очков
Удача - 8 очков
Чародейство - 7 очков

Интересно будет почитать критику, касательно сбалансированности такой гипотетической фракции :]
для Теснехан:
Ну, разве что... ядовитый укус у альт-василисков, я думаю, уж слишком крут.
Итак, закинулся я грибами и всё-таки запилил.
Таблица существ: http://i86.fastpic.ru/big/2016/1223/3b/a5f5d039239e9fcb7c25ace7b453ce3b.jpg

Основной класс: Хозяин тварей
Стартовый параметр - +1 защита.
Уникальное умение: отряд имеет шанс контратаковать любую атаку. Если отряд ещё не контратаковал, то при срабатывании умения он контратакует двумя ударами. Шанс рассчитывается по формуле ( [умение фракции] * 1,5 +( [защита] ) / 2 ).
Центральный перк - Сосредоточение: Выбранный отряд получает одну дополнительную контратаку.

Альтернативный класс: Командир тварей
Стартовый параметр - +1 нападение.
Уникальное умение: Искусство контроля: Повышает инициативу существ по формуле: ( ( [сила магии] + [знания] ) / 2) %
Центральный перк - Убийца магов: Повышает нападение героя на половину величины силы магии противника (если противников несколько - то сильнейшего противника).

На остальное грибов уже не хватило.

P.S. тех, кто разрабатывал здешний хостинг картинок, нужно резать так же, как этот самый хостинг режет картинки.
( [умение фракции] * 1,5 +( [защита] ) / 2 )
Получается, умение фракции не особо и влияет. На максимуме выходит 18% от умелки, тогда как уже при 40 защиты можно и без умений получить 20%.
А у альта и вовсе умелка только для статов будет.

Летающее существо стрелку? Сомнительный выбор.
Скорпион неапнутый с отравой будет имбой на малых уровнях, я так думаю.
Амфибия как способность тоже сомнительна, примерно как осада стен у циклопов - вроде круто, но применять негде.
Тигр-охотник... кто мне тут про имбу и читерство говорил? То есть вот этот твой мегазавр, в сочетаний с классовым умением, кошачьими рефлексами, жаждой крови, кровавым безумием и ужасной раной будет в балансе? Даже если их будет штук пять... то с веткой обороны и нужными навыками, да еще и статами...
Центральный перк - Сосредоточение: Выбранный отряд получает одну дополнительную контратаку.

О, вот еще чит для тигров.

Хотя забавно было-бы посмотреть на всех этих мохноногих тварей. Правда вряд ли бы мне они понравились.
<<|<|91|92|93|94|95|96|97|98|99|100|101
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM