Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:18
4362
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|991|992|993|994|995|996|997|998|999|1000|1001|>|>>

АвторПерки. ЛЭ
для Blast_RiveR:
извиняйся в личку - он сходил караван магов пострелять...)
для Blast_RiveR:
извиняйся в личку - он сходил караван магов пострелять...)
- ну не чего страшного он все равно сейчас только сливать будет, это его первый кар)
у меня возник вопрос про читогномов.
если энтом неаккуратно стукнуть мишку - может он в ответку отбросить?
можно считать что нет, такое бывает раз в год и то в каком-нибудь диком лесу, мб и баг просто, но кажется считается, что есть какая-то очень маленькая вероятность, но по факту с ответа не отбрасывает.
а уже привязанный мишка в свой ход?
но по факту с ответа не отбрасывает. - еще как отбрасывает)
Для Eurena- всегда есть вероятность срабатывания этой обилки, но с места очень редко это происходит, будь он привязанный или мирно стоящий в сторонке)
а уже привязанный мишка в свой ход?
не отбросит
для Blast_RiveR:
просто мне кажется - раз привязали, должен ползти за деревом просто. логично было бы... а то - чит.
для Blast_RiveR:
давай ссылки на бои

привязанный мишка тоже не отбросит почти наверняка, официально вероятность - 0
есть фича в пользу эльфов, что если дуб хоть кого-то привязал, а мишка бьет с разбега и отбрасывает, то ответ всегда будет и мишку окутает.


Это существо при атаке имеет шанс сместить вражеский отряд на одну клетку и дополнительно отбросить его в начало ATB-шкалы. Шанс зависит от числа клеток, которых этому существу пришлось пройти, чтобы атаковать цель.

Существа: Хозяева медведей, Медведи.

Вероятность срабатывания умения:

» Если HP отряда > HP цели, то
Вероятность = 25% + 3% * (HP отряда/ HP цели).

» Если HP отряда <= HP цели, то
Вероятность = 25% - 3% * (HP цели/ HP отряда),

где:
» HP отряда - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, использующего умение;
» HP цели - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, по которому наносится удар;
» Вероятность не может выходить из интервала [5%;75%];
» Количества HP отряда и HP цели подставляются до удара;
» Умение может сработать при контрударе.

Шанс срабатывания способности дополнительно зависит от количества пройденных клеток перед нанесением удара. Базовая вероятность срабатывания способности вычисляется по общей формуле. Но за каждую пройденную перед атакой клетку дается один шанс (равный базовой вероятности) на успешное срабатывание способности. Например, если отряд прошел 7 клеток перед атакой, то способность будет пытаться сработать 7 раз подряд. Если отряд атаковал с места (пройдено 0 клеток), то вероятность срабатывания способности равна 0. Таким образом, суммарный шанс срабатывания способности равняется 1-(1-P)^число_клеток, где P – это базовый шанс срабатывания, чья формула приведена выше.
Для Eurena для Blast_RiveR:
просто мне кажется - раз привязали, должен ползти за деревом просто. логично было бы... а то - чит.
подожди, ты сейчас про мишку привязанного говоришь или про существо которого привязал дуб, а мишка по нему ударил?
Срабатывание с ответки - баг. Предполагали, что разбег медведа, предшествующий удару по мишке как-то нарушает алгоритм. По идее, с места отбрасывать не может, и в свой ход с места точно не откинет.
баг.. который почти никогда не появляется)
у меня было один раз что ли за все время в далеком детстве.

для Blast_RiveR:
ты то ли читать не умеешь, то ли когда речь заходит про гномов, мозги сразу отключаются и все работает на уровне рефлексов =)
Существа: Хозяева медведей, Медведи.

Вероятность срабатывания умения:

» Если HP отряда > HP цели, то
Вероятность = 25% + 3% * (HP отряда/ HP цели).

» Если HP отряда <= HP цели, то
Вероятность = 25% - 3% * (HP цели/ HP отряда),


Вот че в неофициальной справке написано, хотя здесь еще должен быть разбег, но про него не чего не написано


для Blast_RiveR:
ты то ли читать не умеешь, то ли когда речь заходит про гномов, мозги сразу отключаются и все работает на уровне рефлексов =)

Нет просто все гномы это порождения ламантинки, а все ее "движухи" я воспринимаю как спам-рассылку и не когда не дочитываю до конца)
но бои когда мишка толкал с места были, и задавались в ВиП-е,- вот только чем все это закончился я не знаю все равно не интересно, так как их в коре порежут по самые эльфийские уши и мне как то будет по-барабану как он там отбрасывает)
для Blast_RiveR:
В пятых героях механика отброса привязана помимо всего прочего и к разбегу. То есть, за каждую клетку, которую мишка пробежал, добавляется одна попытка срабатывания абилки. А если пробежал ноль клеток, то и попыток - ноль.
Для StrippedStein- да я знаю, но я считаю, что и ХП тоже влияет на отброс, так как, когда мишку покусаешь прилично и если даже разбежится все свои 7 клеток, то иногда бывает что он не толкает
для Blast_RiveR:
блин, каждый твой пост нереально удивляет =)
парой постов выше все написано и про разбег и про хп.
какое-то поразительное неумение восприятия элементарной информации)
ну и отжиги про гномов, конечно =)
да я знаю, но я считаю, что и ХП тоже влияет на отброс, так как, когда мишку покусаешь прилично и если даже разбежится все свои 7 клеток
так ясен пень. Базовая веростность привязана к НР, если пробежал хоть одну клетку. Если пробежал 7 клеток, то эта базовая вероятность пытаетсчя сработать 7 раз, че сложного?)
для Blast_RiveR:
блин, каждый твой пост нереально удивляет =)
парой постов выше все написано и про разбег и про хп.
какое-то поразительное неумение восприятия элементарной информации)
ну и отжиги про гномов, конечно =)
- ну я скоро как Лама, когда у себя в инфе написало напишу, что мол: "Я пишу на форуме то что мне в голову навело")

так ясен пень. Базовая веростность привязана к НР, если пробежал хоть одну клетку. Если пробежал 7 клеток, то эта базовая вероятность пытаетсчя сработать 7 раз, че сложного?) - ну так если вероятность первоначально зависит от ХП то и тогда есть вероятность, что он с места может толкнуть, хотя я в этом не уверен.. Да и если честно не хочу в это сильно вникать, так как все равно рендом есть рендоми от теории вероятности не куда не уйти)
<<|<|991|992|993|994|995|996|997|998|999|1000|1001|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM