Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:28
4884
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторТема якобы о балансе, а на самом деле о плюшках.
Вот никто не говорит, что в шахматах нет баланса. Там обе стороны - одинаковые. Единственное. что нарушает баланс в шахматах, это преимущество первого хода. В простой игре это был бы сильный, а то и решающий аргумент. Типа в крестиках-ноликах. А в такой сложной игре, как шахматы, это преимущество нивелируется практически до нуля.

Хотите баланс в ГВД - пусть все будут одинаковыми. Никакких тебе фракций, гильдий, разноообразия существ в армиях героев и так далее.
А уж такие вещи как мораль и удача, которые априори нарушают баланс, вообще забыть. Вычеркнуть.

Через неделю народ разбежится от такой игры.

Кстати, удача и мораль - они как раз нарушают дисбаланс. Своего рода получается дисбаланс дисбаланса. То есть - наоборот - упорядочивание. Балансировка.

И чем больше будет подобных фишек, дисбалансирующих дисбаланс, тем больше будет баланса.

Баланс среди существ должен быть такой:
- берется максимум (для соответствующего боевого уровня) существ допустм пятого уровня двух фракций. И в тестовых боях два героя с одинаковыми статами, без удачи и морали (это исключаем для чистоты эксперимента), должны добиться такого эффекта, подгоняяч статы существ, чтобы побеждал тот, кто нанесет удар первым.
Если 7 энты первыми бьют 5 рыцарей, то они выигрывают бой. и наоборо - удар нанесли первыми 5 рыцарей, они побеждают.
Это для обыного боя. тут проще.
Для стрелкового боя и для существ с магией все несколько сложнее. Но подход в принципе тот же.

А теперь - кульминация.
к чему это все выше было сказано?

Разумеется вывод прост и напрашивается сам собой - усильте некров!!!

А если серьезно - то чтобы дисбалансировать дисбаланс надо ввести в игру больше предметов. Артефактов. Может там еще что-нибудь.
Чем больше предметов - тем разнооборазнне. Пусть половина из них со временем отсеется и будет валяться на прилавках никому не нужная, это рынок и рынок регулируемый (админами и разработчиками).

следующие шмотки:
- плащ с защитой от магии +50%
- плащ защаиты от воздуха +80%
- плащ защиты от огня +80%
- плащ защиты от воды....
- плащ защиты от земли....
- плащ от стрелковых атак....
.. а также к имеющимся артефактам добавить те которые дают силу магии и знания не в ущерб статам защиты и нападения.
Например, мечик +8 атаки, +5 СМ. +3 инициативы.
Или:
- +5атаки, +10 инициативы
или
+2 атаки +8 См и 4 знаний и 2инициативы
или....
Вообщем, вариаций может быть сколько угодно.

Главное, чтобы побольше было разных предметов.

На экономике ГВД это не должно отрицательно сказаться. Вместо одной фабрике по производству тапок будет десять фабрик по производству разных фасонов разных тапок. но в сумме с тем же количеством рабочих мест. зарплат и т.п.
Со временем все устаканится и будет видно - куда добавить, а где убрать.
Вундеркинд?
не позорь некров
чифик,проходите.

следующие шмотки:
- плащ с защитой от магии +50%
- плащ защаиты от воздуха +80%
- плащ защиты от огня +80%

И маги окажутся вне баланса, а именно в ж...
Decliner, что неправильно?
Я не против здоровой и разумной критики.
давайте проводить бои по принципу удар-блок. Тогда будет идеальный баланс.
гы ,СЭ и ТЭ точно у руля встанут )
Lord-Mefisto, маги тоже ведь люди (или кто там). Им тоже можно шмоток разных-всяких подкинуть, вполне делающих фаркцию успешной и играбельной.
Но маги пусть сами думают что им надо. Я за некров только прикинул на скорую руку пару вещиц, и то больше для наглядности, чем реально именно такие вещи хотел бы.
Просто - шмотья должно быть много и разного, чтобы выбор был большим.
Про дисбаланс дисбаланса интересно, но однобоко. Случайность Может компенсировать его, а может сделать намного сильнее.

А по поводу артов это да. Давно предлагалось. Например воинские арты на атаку или иню. Атаку или бд. Маг арты на см или скорость каста. Воинские арты на защиту от физ урона или защиту от магии
Я по первой части с тобой согласен, хоть ты и кэп)

Внесите разнообразие в игру! Дайте выбор перков во время расстановки!

Я думаю проблема будет решена, ИМХО конечно.
мечик +8 атаки, +5 СМ. +3 инициативы
+5атаки, +10 инициативы
.....
А ничего не слипнется?)) Вообще идея не обдуманная абсолютно, если что-то и предлагать, то предлагать реальное, арты с такими параметрами никто не введет, да и прочие предложения тоже никто всерьез рассматривать не станет.
Разумеется вывод прост и напрашивается сам собой - усильте некров!!!
о Хосподи, некры ноют??? 0_о жесть, а я думал некры - суровые челябинские мужики и не ноют....
Вы предлагаете имба арты? тогда каков будет интерес от игры? будет рулить тот, у кого денег на эти арты больше....
да и седьмой БУ, не рано ли ныть?
борец_с_добром, насчет "усильте некров" - это была шутка, но этот нюанс как то ускользнул от вас.
можно все сделать проще-так как у всех фракций изначально +1 к морали надо некрам сделать +1 к удаче и все тогда устаканится...А то на самом деле некрам нужен хоть немного рендом иначе действительно шахматы))
плащ защаиты от воздуха +80%
А не пойти ли ТС в баню? Мечтать не вредно. Магов учти.
Мне интересно, как можно балансить так существ о.О
А учитывать их спец. умения? Например сплеш удары... И тут фишка не в том кто первый ударит...
Тема якобы о балансе, а на самом деле о плюшках
Ну вот,спалилса)У тебя нарушена логика)Сколько раз повторять:сначала описывай якобы тему,а потом проси плюхи,а не наоборот)))
И чем больше будет подобных фишек, дисбалансирующих дисбаланс, тем больше будет баланса.
Вынос мозга

- плащ с защитой от магии +50%
- плащ защаиты от воздуха +80%
- плащ защиты от огня +80%
- плащ защиты от воды....
- плащ защиты от земли....
- плащ от стрелковых атак....

А липка не спопнется?
Разумеется вывод прост и напрашивается сам собой - усильте некров!!!
можно все сделать проще-так как у всех фракций изначально +1 к морали надо некрам сделать +1 к удаче и все тогда устаканитсядля shitlog:
нет.......я категорически против сильного влияния рандома......танцы с бубном это не для некров
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM