Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:07
4980
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторНовый тип боев
Прошло первое марта, когда админы вместо неслома предложили новую вещь(автобои), которая завоевала много поклонников. Чем лично меня привлекли эти бои? Так тем, что они быстро проходят. Обычный бой 3 на 3 бывает длится и по 2 часа и иногда думаешь, чем же ты себя наказал вступив в такой длинный бой. Все хотят, в том числе и я, чтобы были соревнования кланов, т.е. клановые войны, но сейчас их реализовать возможно лишь в режиме турниров, что не всегда можно согласовать по времени.
Я вижу решение данного вопроса в одном ввести новый тип боев, в которых будет отход от пошаговости.
Объясню подробнее:
1) Каждый юнит сможет не ждать хода другого юнита противника, а сделать ход.
2) На ход каждого юнита дается определенное время
3) После хода каждого юнита включается счетчик, который отсчитывает время до хода следующего юнита и он должен зависеть от инициативы юнита, чем больше ини, тем меньше время.
В динамике это может выглядеть так: начинается бой сразу ходят юниты с разных сторон у каждого игрока, далее считаются счетчики ходят следующие юниты. бой будет кардинально отличаться от текущего.
Минусы:
1) Возрастет нагрузка на сервер
2) Необходим интернет с высокой скоростью, хотя не особо как в онлайн играх не пошаговых
3) Игрокам необходимо настроиться на новый боев и на новую тактику.
4) необходимо согласовывать на стороне сервера каждое действие каждый бой( ибо вариант две фурии пытаются атаковать друг друга с разных сторон тут возможно сделать удар в пустоту).
Плюсы:
1) Будет масштабируемость боев по количеству игроков без особого прироста продолжительности всего боя, т.е. бой 6 на 6 будет примерно длиться столько же сколько и бой 3 на 3 из за того что счетчики у каждого свои.
2) Можно будет ходить в пвп выделив на него минут 30 сыграв и отдохнув, а не ждать перед монитором пока походят все юниты других игроков
3) В групповых боях будет больше решать мастерство и сыгранность команды чем шмот и прокачка, даже возможен будет вариант что команда из 2 игроков будет выигрывать у 3 игроков.
Предлагаю игрокам оценить мою задумку, а может что и добавить, если многим понравится, то можно в идеи кидать.
Тут половина людей наверна играют на работе))а жадные начальники покупают инет УГ так что наврятли они норм поиграют))
Не учтено что в браузерки много играет "офисных" героев
+ не у каждого инет хороший
ну в том и дело, что на работе проще выделить 20-30 минут, чем 2 часа для пвп. А скорость инета тут будет решать конечно, но я так предполагаю не решающую роль
В иип. А вообще я слабо представляю как это будет выглядеть.
Нет, управлять боями должны игроки.
Иначе просто исчезнет тактическая составляющая, бред это
нет автобои фигня. но им есть применение если кто-то сливает то вместо падения включается автобоец
причем слившему все равно умелку 0 опыт что успел заработать
не надо автобои,полный бред,играть нужно самому.я вон сходил в пару автобоёв,посмотрел,мой герой был травитель на тот момент и чудил всякую ерунду,да и вобще ходы лажовые,так что никаких автобоёв!!!!
для пиндосов автобои - гуд
для нормальных, думающих людей - хрень
Придумал хорошо, но это будет совсем другая игра.
но это будет совсем другая игра. для пиндосов автобои - гуд
для нормальных, думающих людей - хрень
Да - это будет совсем другая игра.
Уважаемые читайте внимательно, я не пишу про автобои, я пишу про бои быстрые бои управляемые игроками.
это будет совсем другая игра
Уважаемые читайте внимательно, я не пишу про автобои, я пишу про бои быстрые бои управляемые игроками.
Действительно сперва понял совсем не так(
Наверное это потому что играю в браузерку, которая унаследовала принципы HMM,
видимо ТС хочет играть в другую игру...
видимо ТС хочет играть в другую игру...
не в другую игру, а в другие типы групповых боев, более быстрые, а не по 2 часа.
Чет я не совсем понял задумку...можете мне, недалёкому, объяснить принцип попроще?:)
Чет я не совсем понял задумку...можете мне, недалёкому, объяснить принцип попроще?:)
Я предлагаю отойти от принципа пошаговости игроков друг за другом, а сделать пошаговость только для своих юнитов.
Сейчас имеем: одну линейку АТБ, и чем больше игроков в бою, тем длиньше расстояние между ходами твоих юнитов. В предлагаемом варианте в один момент могут ходить юниты всех игроков, но у каждого юнита каждого игрока будет иметься своя очередность ходов юнитов и время наступления хода не будет зависеть от ходов других игроков.
Сценарий боя примерно таков:
1) Начало боя у тебя включается счетчик для твоего юнита допустим 10-20 секунд на ход
2) Ты ходишь юнитом и после его хода включается счетчик, который делает некоторую задержку перед ходом следующего юнита
3) Далее ты ходишь так любым юнитом
4) В тот момент пока тикают твои счетчики у противников и союзников происходит то же самое и они в этот момент могут ходить.
5) мы имеем в среднем одинаковое время на общую продолжительность боя.
6) исход боя будет больше зависеть от тактики, сыгранности и мастерства ,а также умения предугадывать ходы противника, возможно выжидания или опережения их ходов
Реализация предлоенной системы выведет игру на совершенно иной уровень организации. Этот уровень будет требовать бОльшей внимательности, командной организованности, и технических ресурсов.

Вероятно, что мы увидим такую игру перез несколько лет усиленного программинга, потому что такое продолжение вполне логично. Но, как тут уже говорили, это будет уже другая игра.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM