Автор | Фракционное умение и есть ли оно. |
Вчера сменили умение варварам и начались крики, одним оно не нравится, другие кричат что оно не работает, и конечно есть те кто считает что это чит.
По этому поводу также еще возмутились и ТЭ хаоситы т.к. их умение теперь работает только против нескольких существ с резистом.
Но я хочу обсудить немного другое, сперва глянем что из себя представляют умения каждой фракции в отдельности.
Рыцарь: способность увеличивать численность лучников, мечников и монахов, обучая в тренировочных залах крестьян и ополченцев.
Некр: увеличение количества скелетов набором дополнительных из резерва.
Маг: мини-артефакты
Эльф: Заклятый враг - Шанс нанесения двойного урона определенному существу
Варвар: Подготовка к атаке
ТЭ: Пробивание магической защиты и иммунитета
Демон: Открытие Врат Ада
Гном: Рунная магия
Рассмотрим подробнее:
Если взглянуть на рыцарей, некров и демонов видно что умение влияет на размер армии. Вроде хорошо, но нет т.к. полностью убивается балансом количества мяса остальных фракций. В итоге получается, что умения этих фракций просто не работают.
Теперь глянем на ТЭ пробив маг защиты позволяет частично игнорировать сопротивление магии, но у тут не все хорошо как кажется на первый взгляд. Во первых оно полезно только для магов, а во вторых после смены умения варвара пробивать некого кроме нескольких существ.
Далее у нас эльф с вероятностью нанести двойной урон. На мой взгляд просто великолепная способность. Чем выше умение фракции, тем больше шанс нанести двойной урон определенному существу. А если еще и лак вылезет, то просто сказка. Минусов не вижу.
Перейдем к маговским миникам усиливающим параметры армию. Итак, с ростом умения и левела усиливаем параметры существ. Минусов не вижу.
У гномов руны дающие определенное усиление существ на один ход увеличением определенных параметров или добавлением новых способностей. Когда наступает время хода определенного стека используем руну, усиливаем стек. Есть и минусы в виде одной руны на один стек за весь бой для соблюдения мифического «баланса».
Ну и напоследок самые обсуждаемые на данный момент варвары с новым умением. Если стек не атакует то следующим ходом он нанесет больше урона. Довольно таки странное умение: с одной стороны, чем реже бьешь, тем больше урон. С другой враг который не будет ждать пока ты накопишь силы для хорошего удара. Полезное это умение или нет, покажет время.
Итак подведем итоги, как видно из написанного выше у половины фракций (СЭ, маг, гном и варвар с непонятно пока насколько полезным умением) есть нормально работающие умения фракций. И есть три фракции с фактически нерабочими умениями (какой толк от увеличения армии умением если остальным накинут армию просто так?) и ТЭ у которого умение распространяется только на нескольких существ.
Так что же я хочу обсудить настрочив так много букав?
Как видно из текста выше умение фракции нормально работает только у половины фракций. Так может у другой половины стоит тоже поменять способности умений?
Итак, тема есть, обсуждаем =)
ЗЫ: первая моя тема в ОИФе.
ЗЫЫ: где-то мог ошибиться или что то забыть. |
да да , заберите у рыца тренировки , а то 120 латов это сила .... пусть будет 80 без умения - тут хоть уже ответ не так страшен со старта
некр - каким балансом мяса убиваеться ? пол тыщи скелов .... у кого ещё есть такие толпы ?
демон , ага ... мяса по ХП как у всех , + гейт - итого в полтора раза больше мяса , + дистанционая атака в любую точку поля (гейты ) ..... это круто |
про мясо у демонов и некров с рыцами ТС прав, обидно как-то( |
для aksa123:
демон , ага ... мяса по ХП как у всех , + гейт - итого в полтора раза больше мяса , + дистанционая атака в любую точку поля (гейты ) ..... это круто
Приснилось?
1. Мяса по ХП не как у всех, а меньше.
2. Гейт - фракционная абилка, то есть у демонов мясо+гейт, у других фракций мясо+фракционная способность.
3. После убийства основы гейт пропадает в отличие от мяса рыцов и некров. И фракционные способности других фракций почему то (странно даже, почему;) ) действуют до конца боя.
4. Единственный плюс - дистанционая атака в любую точку поля, это да согласен. Но и здесь при неправильной "атаке(гейте)" это может сойти на нет. |
первый раз слышу что у демонов много мяса )
растрел основы и нет демона... чем большинство и пользуеться... иногда призыв то и походить не успевает ) |
дистанционая атака в любую точку поля
ожидание одного хода пока животное которое одним ходом можно убить будет ходить это дистанционая атака?))))) сударь не доверяйте слову свободу пока не подумаете. не один умный демон не будет просто так их вызывать далеко от себя. ради чего? якобы чтобы он прикрыть стрелка? та это еще подгадать надо чего сделать не сможеш. |
та весь баланс отстой ... он прикреплен к умелке которя дает фигню... автор прав |
демоны всегда будут в пролёте |
дистанционая атака!
куча мяса + гейты еще куча мяса!
все переходим за демонов!
причина по которой я начал играть за демонов потому что эта нация не ждет пока остальные седлают первый шаг, не ныкается по углам, не трусит забиваясь квадратиком в угл, а идет вперед.
практичеси единственные рашеры на высоких уровнях. а темные атакеры это уже миф. все уже практически хаосисты и забились в угл. это уже не игра а игры ныкалок. и при всем при этом стараются сделать та чтоб демонов стало еще меньше |
Деманы самая сильная фракцыя, НО! за демана самая тяжолая тактика, очень тяжко просчитать правильность призыва на поле и чтоб одновременно атаковать нужными призванными, великие умы смогут обуздать данную фракцию.
а при правильной игре за варвара будут очень большие домаги, если смогут ударить(добегут) |
для ARMORIN:
спасибо КЭП |
Незнаю как насчет рыцев неиграл за них но насчет ТЭ тс прав |
тема неочем |
Не очень объективно,тс далёк от механики.
Если взглянуть на рыцарей, некров и демонов видно что умение влияет на размер армии.
Гейд не имеет веса,а вот миники магов увеличивают кол-ство хп армии,значит увеличивается вес. |
Теперь глянем на ТЭ пробив маг защиты позволяет частично игнорировать сопротивление магии, но у тут не все хорошо как кажется на первый взгляд. Во первых оно полезно только для магов, а во вторых после смены умения варвара пробивать некого кроме нескольких существ.
А крафтовую защиту я разве не пробиваю? Кто из нас нуб, я чё то не пойму))) |
Далее у нас эльф с вероятностью нанести двойной урон. На мой взгляд просто великолепная способность. Чем выше умение фракции, тем больше шанс нанести двойной урон определенному существу. А если еще и лак вылезет, то просто сказка. Минусов не вижу.
Отсюда вывод - резать ушастых |
автор хоть немного сталкивался с демонами? |
Отсюда вывод - резать ушастых Судя по последнему "мини-балансу" (Накидки Сэ мяса) нужно просить усилить ушастых, что бы их всётаки порезали :) |
честно говоря я не могу привыкнуть к новуму навыку варвара так оно какое то временное, вот орки вообще не могу накапливать силу удара они вынуждены как и циклопы ходить всегда следовательно на них это не распространяеться, волки и роки не выгодно брать их сносят с ходу фуры и церберы, накапливать огром и хобами хобам до удара дожить еще надо то есть реально только огры и что большая часть армии не иметт ни какой поддержки своей фракции, анти маги хоть спасала от темной маги и от магов а теперь полная лажа будет . |
для Replekator:
обсуждали же бырба чуть сильней в пве пвп оно смотреть надо кучей боев. а то что в новостях якобы анализ с блакнотиком оно и видно)))
прогеры ими не пользуютса |