Автор | Kingdom Come: Deliverance |
Kingdom Come: Deliverance — это сюжетно-ориентированная ролевая игра с открытым миром, которая отправит игрока в эпичное приключение в Священной Римской империи. Вас ждут великие сражения, нелинейное прохождение заданий и принятие сложных решений, каждое из которых повлияет на развитие сюжета. Исследуйте величественные замки, дремучие леса, оживленные деревни и множество других невероятно реалистичных уголков средневековой Богемии!
Вроде уже 13го числа выходит, думаю и темку можно создать
https://www.youtube.com/watch?v=2usD1B60pVw
Думаю игрушка будет шедевральная! \о/ |
Этот бюджетный вид от первого лица убивает всю атмосферу, играть за руки из пустоты в игре с ближнем боем как то не очень. |
для Krillan:
Нашел из-за чего брюзжать, сам в Морру от счастья играл и писался |
Нашел из-за чего брюзжать Вапщет проникнуться атмосферой это очень важно для такого типа игр, особенно если она сюжетно-ориентированная, а проникнутся атмосферой приключений персонажа "руки из пустоты" как-то сложновато. Да и вообще боевка какая-то деревянная.
сам в Морру от счастья играл и писался я хз о чем ты |
Ужас какой...
Морру
морровинд |
Слыхал про интересную систему доспехов , посмотрим . |
По тому что я читал и смотрел по этой игре, нравится её высокая интерактивность (можно взаимодействовать с большим количеством предметов, при том довольно детально, например но отношения должна влиять одежда и даже её чистота).
С другой стороны массовые битвы меня разочаровали, как численностью, так и искусственным интеллектом ботов. |
для AndruxaX:
Ну поиграем - посмотрим, чего заранее разочаровываться! |
для _Диклониус_:
Ну поиграем - посмотрим, чего заранее разочаровываться!
Я ещё и не разочаровался, так как не играл, но то что видел в массовой боевке настораживает. (Рубится где то 20-30 человек, очень массовая битва, да ещё слабо реагируют на расстрел с боку с 5 шагов) |
Или вот ещё пример большой интерактивности. Если ГГ будет бегать в каких-нибудь лаптях по карягам в лесу. Они у него быстро сломаются, а босиком травмируешь ноги. |
Зарубы на мечах в 4 хонор от 3го лица,явно интереснее и увлекательнее должны быть. |
для Мама_Я_Фармлю:
Зарубы на мечах в 4 хонор от 3го лица,явно интереснее и увлекательнее должны быть.
Да что вы пристали к этому 3-му лицу, от первого играть лучше, способствует большой вживаемости. Да и вообще жанры у игр разные. |
Или вот ещё пример большой интерактивности. Если ГГ будет бегать в каких-нибудь лаптях по карягам в лесу. Они у него быстро сломаются, а босиком травмируешь ноги.
Очень весело и правдоподобно таскать с собой 40 пар лаптей и менять их каждые 3 минут. |
для Повелитель Лени:
Очень весело и правдоподобно таскать с собой 40 пар лаптей и менять их каждые 3 минут.
Можно конечно таскать, а можно и сапоги купить. |
вот час горчичник влепят =) |
для AndruxaX:
Можно конечно таскать, а можно и сапоги купить.
Можно конечно, чтоб таскать 20 пар сапогов и менять их каждые 6 минут-) |
для Повелитель Лени:
Можно конечно, чтоб таскать 20 пар сапогов и менять их каждые 6 минут-)
Это ты в альфу, бету играл? Или так предположение? |
Выглядит неплохо, что в общем то ещё ничего не значит. Может быть как интересная игра, так и отстой.
Но Krillan в общем прав, уже давно известно, что "стрельба - от 1го лица, ближний бой - от 3го". Потому что очень сложно контролировать ход боя когда видишь только в узком секторе перед собой |
для Akron:
Потому что очень сложно контролировать ход боя когда видишь только в узком секторе перед собой
Фу аркадщики, слабаки. |
для AndruxaX:
Принцип поломки всегда во всех играх одинаков и как правило почти всегда это лишний геморрой для гемплея, а не дополнительная сложность. |