Ожидание - прокачка инициативы
Оборона - прокачка защиты
Атака в общем - прокачка нападения, урона и смежных с ним навыков
Атака в ближнем бою - прокачка бойца для ближнего боя (с соответствующими навыками)
Стрельба - качается стрелок (с соответствующими стрелковыми навыками)
Если убивают - качается хп
Колдуете хаос - качается маг с навыками повелитель холода, бурь, прожига
Колдуете тьму, увеличивается набор заклинаний тьмы и их эффективность
Если используете комбинации действий, то прокачка распределяется пропорционально. Условно, один раз ожидали, а второй раз ударили в ближнем бою. Тогда половина прокачки за бой пойдёт на инициативу, а другая половина на прокачку атаки. |