Форумы-->Творчество--> 1|2|3
Автор | Новые заклинания |
Магия света 5 уровня
Стихия:Огонь
Заклинание:Солнечный Луч
Описание:Атакует 1 Линию на Поле боя Нанося урон как вражеским, Так и Дружественным Существам.
Сила:Уровень Навыка,Сила Магии.
0 уровень:+0 к силе магии для Этого заклинания.
1 уровень:+1 к силе магии для Этого заклинания.
2 уровень:+2 к силе магии для Этого заклинания.
3 уровень:+3 к силе магии для Этого заклинания. | для 100ник: корректировка:
Магия Света, 3-й уровень:
Солнечный луч:
Поражает 1 линию на поле боя, нанося урон всем на этой линии, зависящий от мастерства магии и колдовства героя. Нежить и демоны получают на 50% больше урона. Стоимость = 12 маны.
0 уровень мастерства: 8 + 4 х колдовство урона.
1 уровень мастерства: 12 + 6 х колдовство урона.
2 уровень мастерства: 18 + 9 х колдовство урона.
3 уровень мастерства: 24 + 12 х колдовство урона.
Магия Призыва, 2-й уровень:
Уничтожение:
Уничтожает все трупы и препятствия в зоне, зависящей от мастерства магии Призыва. Шанс убрать препятствия зависит от колдовства. Стоимость = 7 маны.
0 уровень мастерства: область 2х2. Шанс убрать = 15% + 3% х колдовство.
1 уровень мастерства: область 3х3. Шанс убрать = 30% + 5% х колдовство.
2 уровень мастерства: область 4х4. Шанс убрать = 45% + 7% х колдовство.
3 уровень мастерства: область 5х5. Шанс убрать = 60% + 9% х колдовство.
*Примеч: ворота демонов тоже считаются препятствиями. | Скопировать все заклинания с 3 героев. Подкорректировать цифры (урон, стоимость). На счёт баланса:
Ветеран учит нуба:
Сынок, Баланс уже на горизонте, я его уже вижу.
Дядя, дядя, а что такое "горизонт"?
Горизонт, сынок, это условная линия соединения плоскости неба с плоскостью земли, удаляющаяся по мре приближения. | Магия света, 3-й уровень:
Прочный щит:
Защищает выбранный дружественный отряд от ближних атак на процент, зависящий от колдовства героя. Длительность = колдовство. Стоимость = 7 маны.
0 уровень мастерства: 25%
1 уровень мастерства: 40%
2 уровень мастерства: 55%
3 уровень мастерства: 70%
Магия Хаоса, 2-й уровень:
Огненный клинок:
Даёт выбранному дружественному существу способность наносить дополнительный урон огненной стихией в ближнем бою. Стоимость = 6 маны. Длительность = колдовство.
0 уровень мастерства: дополнительный урон может составлять 5-10% от обычного.
1 уровень мастерства: дополнительный урон может составлять 10-15% от обычного.
2 уровень мастерства: дополнительный урон может составлять 15-25% от обычного.
3 уровень мастерства: дополнительный урон может составлять 20-30% от обычного.
*Примеч: этот эффект также складывается со всеми модификаторами оружия и перками "Холодная сталь" и "Огненная ярость". | Магия Света, 4-й уровень:
Воздаяние:
Выбранный дружественный отряд благословляется, благодаря чему атакующему врагу возвращается часть нанесённого урона. Длительность = колдовство. Стоимость = 9 маны.
0 уровень мастерства: 10% урона.
1 уровень мастерства: 20% урона.
2 уровень мастерства: 30% урона.
3 уровень мастерства: 50% урона.
Магия Хаоса, 3-й уровень:
Огненный щит:
Выбранный дружественный отряд начинает защищать Огненный Щит, наносящий определённый урон всем атакующим. Длительность = колдовство. Стоимость = 8 маны.
0 уровень мастерства: 8 + 4*колдовство урона.
1 уровень мастерства: 12 + 6*колдовство урона.
2 уровень мастерства: 16 + 8*колдовство урона.
3 уровень мастерства: 24 + 12*колдовство урона. | Магия Призыва, 4-й уровень:
Астральные врата:
Открывает по выбору на двух клетках боя два портала. Один вход, второй-выход. Любое существо может пройти через порталы. Длительность стояния врат = колдовство. Стоимость = 13 маны.
0 уровень умения: расстояние между пунктами меньше 8 клеток, они работают только в одном направлении.
1 уровень умения: расстояние между пунктами меньше 15 клеток, они работют только в одном направлении.
2 уровень умения: расстояние между пунктами меньше 15 клеток, они работают в обоих направлениях.
3 уровень умения: расстояние между пунктами неограниченно, они работают в обоих направлениях.
Магия Призыва, 3-й уровень:
Зов Стаи:
Призывает на поле боя несколько отрядов степных волков, сражающихся на стороне героя. На них не действуют параметры героя, они ходят сами по себе. Стоимость = 15 маны.
0 уровень мастерства: призывает 2 стека по 2 + 0.5*колдовство волков.
1 уровень мастерства: призывает 3 стека по 3 + 0.75*колдовство волков.
2 уровень мастерства: призывает 4 стека по 3 + 1*колдовство волков.
3 уровень мастерства: призывает 5 стеков по 4 + 1.25*колдовство волков.
Магия Призыва, 3-й уровень:
Зов Неупокоенных:
Призывает на поле боя случайный отряд скелетов, зомби, привидений или вампиров. На них не действуют параметры героя, они ходят сами по себе. Присутствие в войске неупокоенных снижает мораль живых воинов героя на 1. Стоимость = 13 маны.
0 уровень мастерства: призывает 15 + 2*колдовство скелета или 6 + 1*колдовство зомби.
1 уровень мастерства: призывает 22 + 3*колдовство скелетов или 9 + 1.5*колдовство зомби.
2 уровень мастерства: призывает 30 + 5*колдовство скелетов, 13 + 2.5*колдовство зомби или 5 + 1.5*колдовство привидений.
3 уровень мастерства: призывает 40 + 7*колдовство скелетов, 17 + 3.5*колдовство зомби, 7 + 2*колдовство привидений или 3 + 0.75*колдовство вампиров.
Магия Призыва, 4-й уровень:
Король механизмов:
Призывает на поле боя драться на стороне героя отряды обсидиановых горгулий либо стальных големов. На них не действуют параметры героя, они ходят сами по себе. Стоимость = 20 маны.
0 уровень мастерства: 7 + 1*колдовство обсидиановых горгулий либо 4 + 0.75*колдовство стальных големов.
1 уровень мастерства: 9 + 1.5*колдовство обсидиановых горгулий либо 5 + 1.25*колдовство стальных големов.
2 уровень мастерства: 12 + 2.5*колдовство обсидиановых горгулий либо 7 + 1.75*колдовство стальных големов.
3 уровень мастерства: 15 + 4*колдовство обсидиановых горгулий либо 9 + 2.5*колдовство стальных големов. | магия нуба
психическая отака
действие всё нахрен убивает | Магия Хаоса, 2-й уровень:
Оглушение:
Заклинание оглушает выбранный отряд противника, нанося тому небольшой урон и отбрасывая назад по АТВ шкале. Урон физический, т.е. не может быть отклонён магическим иммунитетом. Не действует на нежить и механизмы. Стоимость = 6 маны.
0 уровень мастерства: наносит 6 + 6*колдовство урона, отбрасывает на 0.15 по АТВ шкале.
1 уровень мастерства: наносит 7 + 7*колдовство урона, отбрасывает на 0.2 по АТВ шкале.
2 уровень мастерства: наносит 8 + 8*колдовство урона, отбрасывает на 0.3 по АТВ шкале.
3 уровень мастерства: наносит 9 + 9*колдовство урона, отбрасывает на 0.4 по АТВ шкале.
Магия Тьмы, 2-й уровень:
Затмение:
Выбранный вражеский отряд становится неуправляемым, есть шанс на самоуправство. Все умения как "Боевое па", "Удар тремя головами" и т.д. будут действовать как на своих, так и на чужих. Стоимость = 9 маны. Длительность = колдовство.
0 уровень мастерства: 30% вероятность самоуправства.
1 уровень мастерства: 50% вероятность самоуправства.
2 уровень мастерства: 70% вероятность самоуправства.
3 уровень мастерства: 100% вероятность самоуправства. | а у варваров удар по всем врагам в три раза сильнее что ли? | Магия Хаоса, 3-й уровень:
Боевое безумие:
Выбранный дружественный отряд получает бонус к минимальному и максимальному урону. Длительность = колдовство. Стоимость = 13 маны.
0 уровень мастерства: +1 к макс урону.
1 уровень мастерства: +1 к мин-макс урону.
2 уровень мастерства: +2 к мин-макс урону.
3 уровень мастерства: +2 к мин урону, +3 к макс урону.
Магия Призыва, 1-й уровень:
Волшебный капкан:
На поле боя появляется невидимый для врага капкан, наступив на который, враг останавливается и получает физический урон. Стоимость = 6 маны.
0 уровень мастерства: получает 18 + 6*колдовство урона, останавливается на капкане.
1 уровень мастерства: получает 23 + 8*колдовство урона, останавливается на капкане, отбрасывается на 0.1 по АТВ шкале.
2 уровень мастерства: получает 27 + 11*колдовство урона, останавливается на капкане, отбрасывается на 0.2 по АТВ шкале.
3 уровень мастерства: получает 34 + 13*колдовство урона, останавливается на капкане, отбрасывается на 0.3 по АТВ шкале. | Магия тьмы, 2-й уровень:
Кража боеприпасов:
Выбранный дружественный отряд с каждым ударом отбирает у вражеских стрелков боеприпасы (Если бьет их). Длительность=колдовство. Стоимость=9 маны.
Нет навыка: 2 боеприпаса
Основы навыка: 3 боеприпаса
Продвинутый навык: 4 боеприпаса
Искусный навык: 6 боеприпасов. | Магия Призыва, 2-й уровень:
Магический колчан:
Выбранный дружественный отряд стрелков получает некоторое количество дополнительных боеприпасов. Стоимость = 7 маны.
0 уровень мастерства: 1 + 0.5*колдовство стрел.
1 уровень мастерства: 2 + 1*колдовство стрел.
2 уровень мастерства: 3 + 1.5*колдовство стрел.
3 уровень мастерства: 4 + 2*колдовство стрел.
Магия Света, 2-й уровень:
Точность:
Стрелковые параметры выбранного дружественного отряда повышаются. Длительность = колдовство. Стоимость = 8 маны.
0 уровень мастерства: +1 дальности, +5% стрелкового урона.
1 уровень мастерства: +1 дальности, 20% игнорирование защиты при выстреле, +10% стрелкового урона.
2 уровень мастерства: +2 дальности, 30% игнорирование защиты при выстреле, +15% стрелкового урона.
3 уровень мастерства: +2 дальности, 50% игнорирование защиты при выстреле, +25% стрелкового урона.
Магия Тьмы, 3-й уровень:
Потеря магии:
Все вражеские колдуны (и существа, и герои) теряют некоторое количество маны. Стоимость = 10 маны.
0 уровень мастерства: они теряют по 3 + 0.3*колдовство маны.
1 уровень мастерства: они теряют по 5 + 0.5*колдовство маны.
2 уровень мастерства: они теряют по 7 + 0.7*колдовство маны.
3 уровень мастерства: они теряют по 10 + 1*колдовство маны. | Магия света, 3 уровень:
Ярость стрелков:
Дружественный стрелок получает возможность бить в ближнем бою без штрафа. Стоимость=9 маны
0 уровень мастерства: 2 хода
1 уровень мастерства: 3 хода
2 уровень мастерства: 4 хода
3 уровень мастерства: 5 ходов.
Магия хаоса, 3 уровень:
Наводнение:
На поле 4х4 попадает вода, наносящая урон живым существам и мертвецам. Стоимость=11 маны.
0 уровень мастерства: 16+7*СМ
1 уровень мастерства: 24+8*СМ
2 уровень мастерства: 24+9*СМ
3 уровень мастерства: 33+9*СМ
Мертвые существа получают +50% урона. | та ни!
если хоть часть воплотилась -бы- ' ток калдуны бы и остались...
Бойцов бы сразу на корню...
++++++
(а я и не боец:)
++++++
я бы продолжил но немогу, с телефона. )многие поймут:) | Магия Тьмы, 4-й уровень:
Зов Смерти:
Выбранный вражеский отряд становится ходячим мертвецом, на него не действует мораль и какие-либо положительные эффекты от заклинаний. Время = колдовство. Стоимость = 18 маны.
0 уровень мастерства: развееваются все положительные эффекты, становится ходячим мертвецом с 0 моралью, получает на 10% больше урона, с вероятностью 10% ходит сам. На 20% меньше эффекта от положительных заклинаний и умений, на 20% больше от негативных.
1 уровень мастерства: развеваются все положительные эффекты, становится ходячим мертвецом с 0 моралью, получает на 20% больше урона, с вероятностью 25% ходит сам. На 30% меньше эффекта от положительных заклинаний и умений, на 30% больше от негативных.
2 уровень мастерства: развеваются все положительные эффекты, становится ходячим мертвецом с 0 моралью, получает на 30% больше урона, с вероятностью 40% ходит сам. На 50% меньше эффекта от положительных заклинаний и умений, на 50% больше от негативных.
3 уровень мастерства: развеваются все положительные эффекты, становится ходячим мертвецом с 0 моралью, получает на 50% больше урона, с вероятностью 60% ходит сам. На 70% меньше эффекта от положительных заклинаний и умений, на 70% больше от негативных. | Магия света, 2-й уровень:
Метка клана:
2 героя в начале боя могут связать себя со своим соклановцем, если они на 1 стороне, тратится ход героя, дает существам навык "Ярость", а также повышает инициативу и боевой дух. Стоимость=22 маны.
0 уровень мастерства - +1% инициативы, +0 боевой дух
1 уровень мастерства - +2% инициативы, +1 боевой дух
2 уровень мастерства - +3% инициативы, +2 боевой дух
3 уровень мастерства - +5% инициативы, +3 боевой дух, +1 удача.
Примечание: Нужен одинаковый уровень мастерства у всех героев, если у них не одинаковый - накладывается на уровне самого низкого навыка (Т.е. если у одного героя 3 уровень мастерва, а у другого - 1, то накладывается заклинание 1 уровня) | Магия призыва 3 уровень
Стоимость 6 маны
дает любой фракции возможность призывать Бойца(тема Фараон)с 1 жизнью
но с теми же данными. | Улыбка Фортуны: малость чит, тем более на 1м. | Магия Хаоса, 2-й уровень:
Стальной коготь:
Наносит физический урон и может снизить защиту цели до следующего хода. Стоимость = 7 маны.
0 уровень мастерства: 25 + 5*колдовство урона, -30% защиты до следующего хода цели.
1 уровень мастерства: 30 + 7*колдовство урона, -50% защиты до следующего хода цели.
2 уровень мастерства: 36 + 9*колдовство урона, -75% защиты до следующего хода цели.
3 уровень мастерства: 45 + 12*колдовство урона, -100% защиты до следующего хода цели.
Магия Хаоса, 2-й уровень:
Огненная стрела:
Порождает огненный всполох, который наносит урон отряду врага и может наносить некоторый урон в течении ещё 3-х ходов. Стоимость = 7 маны.
0 уровень мастерства: 9 + 9*колдовство урона, 1 + 1*колдовство урона каждый ход в течении ещё 3-х ходов.
1 уровень мастерства: 10 + 10*колдовство урона, 2 + 2*колдовство урона каждый ход в течении ещё 3-х ходов.
2 уровень мастерства: 11 + 11*колдовство урона, 3 + 3*колдовство урона каждый ход в течении ещё 3-х ходов.
3 уровень мастерства: 12 + 12*колдовство урона, 4 + 4*колдовство урона каждый ход в течении ещё 3-х ходов.
*Примеч: механизмы и нежить не терпят дополнительный урон в течении 3-х ходов после заклинания.
Магия Хаоса, 3-й уровень:
Дыхание дракона:
Выбранный дружественный отряд получает возможность дышать огнём, поражая клетку за целью огненным уроном. Длительность = колдовство. Стоимость = 7 маны.
0 уровень мастерства: урон = 25% нормального урона
1 уровень мастерства: урон = 50% нормального урона
2 уровень мастерства: урон = 100% нормального урона
3 уровень мастерства: урон = 150% нормального урона | Магия хаоса, 3 уровень:
Хаос скорости:
У существ наугад меняется скорость между собой. Стоимость = 6 маны.
0 уровень мастерства: 1 ход
1 уровень мастерства: 2 хода
2 уровень мастерства: 3 хода
3 уровень мастерства: 4 хода |
1|2|3К списку тем
|