Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:31
3997
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторПредложение новой полит-эконом.модели. Сообр...часть 2
для ser_John:
Ну бог мой - всё то же самое. Я же написал - Золото, ну то есть примеро то же что и сейчас. НО! ОБЕСПЕЧЕННОЕ. Я более подробно о ДЕНЬГАХ завтра напишу - в Самаре 2 часа ночи уже )) спать охота.

А вопрос создания фулла для среднего игрока по времени нужно расчитать примерно таким же как и сейчас. Тут как раз не надо ничего изобретать. Я кстати в примере весьма отФОНАРНЫЕ цифры брал. В случае реального их применения их конечно надо будет "подгонять" чтоб дис-баланса не было.
Вот и всё.
Ты меня тоже не понял =)) Моя основная мысль - даже в феодальный период люди использовали золотые монеты для "Универсальной валюты" Я имел ввиду то что золото нельзя убирать ни в коем случае. Читал я всё от начала и до конца. Единственное - Нужно ввести Хозяев земель (феодалов) в нашем случае могут быть кланы. Они будут получать % от производства и регулировать цены на товары, которые у них производятся, но с ограничением, который введёт Империя (По минимуму, максимуму чтобы не было ни Монополий ни Олигополий). Вот тогда и пойдёт "Рыночноя экономика".
для YmbaIOmba:
Ну ёлки-палки )) , а я о чём. Другими словами, но то же самое!
Согласен. И ещё раз. Деньги конечно нужны. О них сейчас пишу ...
Поднял к новой 3-ей части моего исследования. Рядом что была.
Возникла важная добавка. Вот она ...
...
Ещё один важный аспект. Так как товарно-денежные отношения отсутствуют, пропадает так называемый эффект "перепроизводства", когда невыгодный или ненужный (лишний), а возможно и некачественный товар залёживается на складах, в существующей схеме. По моей теории это невозможно в принципе.
Ещё один важный аспект: А как оценить необходимость и ценность конкретного вида производства. И связанный с этим вопрос: Ведь по моей схеме работник приходя на предприятие (государственное) выполняет работу для себя. А как же доход, амортизация, комиссия? Всё вместе как раз можно решить путём введения налогов. Т.е. Поработал на предприятии - заплати налог! А налоговые поступления на конкретное предприятие и будет сигналом к его рентабельности. Или наоборот НЕ рентабельности.
для -KardInaLL-:
вся идея убивается штрафом трудоголика.
"Голый" герой не имеет ни малейшего шанса снять штраф зарабатывая на меч.

Но можно сделать вариант построив такие "предприятия" в каждом замке (или клановом замке учитывая Часть 3) где герой сможет сам из ресурсов делать арты с уменьшенной прочкой и учетом ГКуз.
Подниму тему. Очень здравая. Идее +
Впечатлило. Действительно одна из тем, ради которых ИиП и был создан. И если администрация хочет премию рунета, что-то делать придётся. Можно лишь надеяться, что замкнутая экономика попадёт в список реализации.
для Maxmuddin:
все просто 1золотой-1брюль!
Ознакомился, по большей части расписано здраво, улучшения на арты, конечно, не покатят и об этом сразу стоит забыть автору - это перечеркнет 3-х летний труд по сведению балланса. Сама экономическая модель – безусловно, более перспективна, чем теперяшняя, и на неё стоило бы обратить внимание нашей администрации. Как вариант - откуда брать золото - создать единственную в империи шахту по его добыче, далее переработка и получение золотых слитков, далее производство в виде цеха по чеканке монет (под полным контролем Империи). Так оно будет куда реалистичнее, чем деньги из воздуха. Вообще, вся наша экономика в нынешнем виде скушна и проста , как 5 пальцев-)

Пробегусь по производствам: чтобы произвести 1 единицу руды и дерева – нужно 1 час работы, за который платят 160-175 голда! Стоимость единицы дерева или руда = 180 голда. Получается, что доходности у предприятий практически нет. Аналогична ситуация и с другими ресурсами. А как же амортизация оборудования, инструментов для производства, затраты на сырье, например на воду при выплавке металлов – на 1 кг мифрила – скажем 500кг воды. И кто же эту воду натаскает – рабочий за 1 час-)? Это простейший пример на основании которого видно, что зарплаты не должны быть практически равны себестоимости произведенной продукции. Ну хотяб 20-30% разницы еще куда не шло – этот профит отчасти испаряется в недрах предприятия (производственные затраты), отчасти уходит в виде прибыли Империи. С которой она и платит призовые за различные турниры, завозит госарты, рары, проводит дорожные реформы и прочее-)). А не из воздуха золотые рисовать!!!
Когда введут, наконец, эти несчастные кланвары – можно эту чистую прибыль с производства отчуждать в пользу БК-владельца данной территории, при этом взимая налог в пользу Империи, скажем 20% прибыли. Ессно, нужен просчет всего этого, чтобы не было халявы.
Еще один момент – сейчас у нас самый дешевый госарт – деревянный меч стоит 400 золотых. Представляете, с каким заплечным мешком нужно ходить герою чтобы это все утащить-). А на покупку рубинового меча нужно уже заказывать целую повозку.
Дак почему бы не произвести девальвацию (не в рыночном смысле), а тупо не поделить все цены скажем на 10. К примеру, зарплата на предприятиях будет 16-20 золотых за смену вместо 160-200 при сохранении эквивалента к стоимости ресов.
P.S Я бы вообще поделил на 100 – но тогда не получится взымать проценты от сделок в пользу Империи.
Как явный и очевидный плюс – практически пропадут миллионеры-)). Повысится психологическая ценность единицы голда. Хотя это скорее косметическая реформа, для большей реалистичности.
для ser_John:
Да. Логичное замечание. Мне кажется из ситуации есть простой выход. Согласно моей модели на рынке будет существовать рынок (это описано достаточно подробно в 3-ей части моего изложения). Вот ТАМ как-раз и получит возможность человек внёсший реал получить желаемый предмет. Причём! По сути своими "реальными" деньгами человек оплачивает время потраченное "создателем" вещи на её создание. И если ЛЮБОЙ игрок в ШТАТНОМ порядке должен пройти этот путь создания вещей САМ - от начала до конца, то человек платящий "реал", условно, проходит этот путь мгновенно. В этой ситуации он должен компенсировать эти траты "создателю". Именно эти функции - ЭКВИВАЛЕНТА в данной ситуации и выполнят деньги. И задачу поиска верного соответствия этого эквивалента (т.е. ЦЕНУ) будет правильно определять закон спроса и предложения, который и определяется на рынке.
Так что здесь всё чётко мне кажется, ибо большое но НЕ запредельное количество кузнецов создаст достаточное, НО НЕ ИЗБЫТОЧНОЕ переложение (ибо ковать вещи ТОЛЬКО на продажу будет просто неинтересно - создание ДОЛЖНО быть непростым и затратным временем. Сколько времени - вопрос баланса, я его здесь не смогу раскрыть). А адекватный, но опять же ДОСТАТОЧНЫЙ, а НЕ ЗАПРЕДЕЛЬНЫЙ спрос, создаст ограниченный (ибо реал всё равно будет ограничен по общей массе) ввод реала в игру.

Короче в этой ситуации банальный закон СПРОСА-ПРЕДЛОЖЕНИЯ должен сработать.
А после того как персонаж "вырос из вещей", они будут продаваться по остаточной цене. И вот тут я считаю можно сделать скидку для покупателя. То есть: Если человек КУПИЛ ЗА РЕАЛ вещь - то позволить ему остаточную стоимость получить в золоте. А вот если он изготавливал его сам - то ТОЛЬКО в виде составляющих его ресурсов и компонентов.

Как считаешь?
для Жгучий_перчик:
Очень здравые мысли. Правда не согласен с темой НЕВОЗМОЖНОСТИ ввода улучшенных артов. Это предложение не более и не менее глобальное чем остальные. Всё равно балансировка перекосов при вводе ТАКОЙ модели понадобится ОГРОМНАЯ, и тут уже этот аспект сильно ситуации не ухудшит.
Вообще я считаю, что самым сложным делом будет создание "большой таблицы эквивалентов" назовём её так условно - которая и будет определять ценность (не путать с ценой) ресурсов и материалов относительно друг друга. Всё остальное, по крайней мере теоретически уравновесит рынок. конечно движение будет - но это будет "живой процесс". И мне кажется он будет всем интересен.

Остальное оставлю без комментариев. Интересный отклик.
Возможно его видение отчасти осветит моя последняя статья о гео-политической составляющей.
Просто собрал всё вместе. Прошу обсуждать ...
+
для ser_John:
Всё в дальнейших статьях. Вообще в теме про налогообложение всё должно понятно быть изложено.
1|2
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM