Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:24
4212
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6

АвторВопрос о фракционном умении варваров. Часть 2
Ускорение в 3 давало скорость а в 5 инициативу.
Но я согласен варварам нужен навык магии света пусть по завышеной цене (например по 10), это разнообразит их игру как на лоу так и на хай левелах.
Да и зачем изобретать велосипед? Заменить нынешних варваров - степными с аблкой "Ярость". В начале боя давать 20(ярости) * уровень умелки. И боевые кличи (в 5 они выглядили неплохо)
Заменить нынешних варваров - степными с аблкой "Ярость".
А вот это однозначно в топку - у нынешних слишком много любителей, которым степняки нравятся гораздо меньше (сужу по тому, что слышал на форуме).
у нынешних слишком много любителей, которым степняки нравятся гораздо меньшея один из них) мне у них нравятся только шаманки и не прирученные циклопы. В 5х вырвары были мальчиками для избиения для любого чернокнижника. Помниться как меня эксперта разрушения тьмы заставлял убивать свои же отряды герой некр кидая раз за разом берсерка.
в любом случае такого не будет, т.к. эту фракцию введут позже как совершенно отдельную.
Но я согласен варварам нужен навык магии света пусть по завышеной цене (например по 10) Таких варваров будет мизер т.к. без ветки атаки урон становится низким, центральный перк и школа бойцов теряет смысл (герой кастует а не бьет) + тратить скилы на знания и колдовство - роще пойти с холи рыцарем или СЭ 2х2. В пве это тоже фракцию из ...опы не вытянет.
А чем вам это не выбор? Орки не магическая раса, им нужен минимум (заклы 1-3 школы магии)
У демонов тоже есть ветка хаоса и чародейства но они нам нужны как телеге 5 колесо.
Я и не говорю, что оркам нужен телепорт)
По сути полезней всего благо и ускор, рассеивание еще неплохо бы. Но это не решит пве проблем, да и школа бойцов полезней временами будет.
для ПсинаАдская: нынешние варвары это юниты героев 3 и навыков героев 5.
И при вводе степных, будет что два одинаковых колеса? и их отличаем будет только спец абилка.

для Grey_owlet: а как же кентавры, палачи, траперы мясо но ловушку поставить можно + ярость поглощающая до 70% урона? Рашерам прежде всего нужно будет сбть эту ярость иначе урон будет нечтожным...
Уточнение к жажде крови - потеря хп до следующего хода стэка
а как же кентавры, палачи, траперы мясо но ловушку поставить можно + ярость поглощающая до 70% урона? Рашерам прежде всего нужно будет сбть эту ярость иначе урон будет нечтожным... я же говорю играл как за оркой так и за некра при грамотной игре дэбафами войско варваров превращается в бесполезный сброд. Если он не раскачивал разрушение тьмы, то массовое замедление + забывчивость и некры уже резвее орков, засыпают их стрелами и даже не спешат куда то идти. Снимать дэбафы им нечем. Дальше крик банши, и по ситуации. Считал варваров самым легким противником в 5х героях для экспертов тьмы, а гномов самыми читерными против вообще всех)
Не я против магии, она для трусов!Предлагаю отменить магию во всех фраках и вот тебе перебалансировка!!
Тебе надо подружиться с Антимагиней - он/она считает, что магия зло.
Забавно)
раньше хотя бы флудеры ныли, что то типо некрам атаку по 7. А теперь тихо, то ли так понятно, то ли так не понятно написано =))
на мой взгляд эти способности (которые предложил ТС) делаются достойной заменой резиста, однока при перебалансе мясом (именно порезка которая призвана сохранить баланс с фраками, не использующими магию) возникнут трудности (в принципе это неизбежно при любой замене фрак. умения)
по теме + читерности не вижу.
для _xak_:
спасибо за то, что не только прочел но и потрудился разобраться.
Я и старался предложить пере балансирование фракции а не ее поднятие.
Идея интересная, но сомневаюсь, что админы возьмутся.
Идее +
Привет любителю сов)
Для тех кто обожает тыкать в правила форума:
Пункт 6 ИиПа – тут не нанывание усиления, это предложение ПЕРЕБАЛАНСИРОВКИ фракции.

Перебалансировка любой фракции приводит либо к ее усилению, либо к ослаблению. Третьего не дано. Но оставим это на совести ТС и смотрителей.
Хотел поспорить с содержимым, но пожалуй что соглашусь с общей идеей ТС - бырбов надо довести до ума, на 13+ эта фракция опасна только для кастеров... Подробности не осилил, сорри... Словей многовато:(
для Alex3330:

Как не крутите нытики,а варваров БУДУТ поднимать,об этом было сказано в интервью. (с) Вэржек написано в конце моей статьи) и да это будет усилением "боевой" составляющей фракции в обмен на резист и часть армии.
Не читал и ладно - это уже для тех кому будет интересно. Но ничего имбового не предлагал.

для White_owl:
спс)
Теме АП. Т.к. считаю, что не должна быть забыта.
Эта тема является продолжением статьи.
“Жаркое из барба или сколько нужно гоблинов для супа”
Ту тему я закрыл.
И снова теме ап, т.к. вопрос об умении варваров остается загадкой)
т.к. вопрос об умении варваров остается загадкой)
никакой загадки нет предлагалось уже сотни вариантов просто ну не главное это в игре. Ну сколько там этих барбов на хаях? пару десятков самых ярых приверженцев. Пару лет ждали - еще годик подождут и потом уйдут и все. А так еще надо всех перебалансить... Есть человек - есть проблема, нет человека - нет проблемы
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM