Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:21
4176
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторДистанция и эффективность магии
а свет тоже?
да. Но это затронет только 3х3 самых отдаленных юнитов.
для Пачито:
перечитай первый пост
Как рыцарь - полностью поддерживаю порезку дамажной магии.
Свет и тьма - хз, наверное лучше не трогать
для Qwainos:
Закрой лучше тему ибо за нее будет бан за дублирование.
Тоже самое совсем недавно обмусоливали причем тема висела очень много и собрала много постов. Тс был Burja извините если ник не правильно.
итог ясен - резать хаос)
очень большой плюс жалко не введут)
ИМХО - не стоит, ибо сделает из СЭ неимоверную имбу...при нехилых стрелках+ауре маг. сопротивления будут сливать магомага, почти весь бой стоя в обороне. ТЭ ещё как-то смогут им противостоять...
Надо думать над % понижения, ибо 50% - не адекватно.
+
не, смотри - например твой юнит отошел на противоположный конец поля боя от героя в ксзс и его надо бафнуть по твоему предложению эфект от бафа должен уменьшиться иначе будет преимушество перед темным магом))))
поддерживаю
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1176024&page=last
вот она кстати , она даже не закрыта
предложение полезное, если убрать чито-крит у СЭ какой он сейчас (пересмотреть его имеется ввиду). ибо после выстрелов ушастика, даже как вы говорите с 50% уроном, гарг остается 20%. а это основная боевая единица у магов. т.е. маги будут сливать сэ с вероятностью 90%.
для Сэфес:
по твоей логике тут на каждую тему можно давать бан за дублирование, ибо каждая созданная тут тема - баян предыдущих

Раз актуально, значит подымается вновь
бо после выстрелов ушастика, даже как вы говорите с 50% уроном, гарг остается 20%. а это основная боевая единица у магов
Деза
говорю как маг =)
маг ноет о имбовасти хаоса??? походу я головой ударился, иначе объяснить это просто невозможно...
Хоть я и рыцарь, но не так давно до ввода ШМ 4, артов магов, рвали их как тузик грелку...
Рыцам просто нужно менять навыки под них, и все норм...
теме плюс потому что про баланс
Как рыц прошу лишь вернуть урон грифов и повышенный урон при защите героя
для Qwainos:
Неплохая мысль.
Или можно сделать ограничение по суммарному урону магией за 1 бой. А то на СмТ маг или тэ в одиночку могли магией снести 2-х, а то и 3-х противников. А так нанёс 10к урона(образно) и всё, дальше только медлить может или ещё что там на остатки маны.
не, смотри - например твой юнит отошел на противоположный конец поля боя от героя в ксзс и его надо бафнуть по твоему предложению эфект от бафа должен уменьшиться иначе будет преимушество перед темным магом))))
Логично тогда мерить расстояние не от героя, а от его ближайших войск.
Деза
говорю как маг =)


дать ссылку на бой? или сам найдешь и возьмешь свои слова назад? :)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM