Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
Автор | Литературная игра "Жвалы, Сила и Винтовка". |
Да, сами. Старт будет, как только наберется 6 игроков. | для Вел-Джинн: А ты уже прочитал, что такое трехфазный боеприпас? :-)
Не боюсь я твоих антов. Ганшипы, забыл? ;-) | Времени у меня больше нет; мне, пожалуйста, горный сектор с видом на равнину. :-)
P.S. Если надо - готов нарисовать карту. Стучатсо в ЛП. | Написал, какая карта должна быть. Рисуй. | Кстати, вопрос. Боевая механика. Какова она?
Игроки отправляют исходные позиции админу, он решает, как закончится бой? :-)
М.б., лучше прямое управление? | для WeaponsPr1me:
Угу, а если он офлайн? К тому же в боях многотысячных армий редко удается давать подробные указания =) | Угу, а если он офлайн? К тому же в боях многотысячных армий редко удается давать подробные указания =)
о_О еще во времена Александра были спец.сигналы звуковые, каждый сигнал значил какой-то указ. И в каждом отряде были люди которые отвечали за слышимость этих отрядов(они их услышать должны были). А в наши то времена с рациями и прочим, неее, норм координация сейчас) | ИМХО игра как основа уже провалилась, хотя теперь и исправлен баги но играть снова в эту же игру мне не интересно, а вот Менгкс заметно набарлся опыта... | ИМХО игра как основа уже провалилась, хотя теперь и исправлен баги но играть снова в эту же игру мне не интересно, а вот Менгкс заметно набарлся опыта...
кстати да.Менгск таки умудрился заставить людей воевать.И за что? За еду которая в принципе не нужна(с 5000 я могу воевать спокойно ходов 10 и без прироста с помощью еды) | кстати да.Менгск таки умудрился заставить людей воевать.И за что? За еду которая в принципе не нужна(с 5000 я могу воевать спокойно ходов 10 и без прироста с помощью еды)
Посмотри на нас Глевера, это только из-за потери 1(!) сектора)) уверен что сможешь 10 ходов без всякого воевать?)) Теряешь сектор, теряешь % населения который прямо пропорционален кол-ву секторов)) | Ну ладно, не будет игроков - не будет и игры. Жду 3 дня. | И насчет управления во время боя...менее удобно. | Возможно, поиграю)Если время будет. | Аль-Костяк
Раса: Айнор
Поселение: Тарш-Зу'ул (Поле Красных Песков, один из очагов развития айноров, из которого сотни тысяч лет выкачивали энергию, принял несколько...необычные очертания и цвет)
Имя: Шэл'До-уон (Шелест в Ночи)
Биография:
"Свет. Тьма. Снова свет... Эоны сменяют друг друга, уходя в небытие... Хм... Что такое "небытие"?.." - из шестого хадрокристаллита Раа'ваша (Хранитель Времени).
Шэл'До-уон - один из первых айноров, самовозникших из примитивных форм энергии. В отличие от большинства айноров, появившихся уже после Тарнаш-ша (Первый Совет) и измененных силами Хэррэссархов ("Первейших", ранг, недостижимый для айнора, данный временем появления в мире), обладает широким набором индивидуальных черт и черт характера, возникших у всех Хэррэсархов ввиду уникальности места, времени и обстоятельств появления каждого на свет. Лично в его случае это хитрость, боевое умение, философия, средне~сильная паранойя (развилась со временем), энергетическая спираль (согласно теореме Каззид-Хи - "...редкая особая черта не только "тела", но и "духа", позволяющая оперировать энергией и вызывающая необратимые изменения характера...").
Совместно с пятнадцатью другими Хэррэсархами составил Тарнаш-ш, на котором первые айноры объединили свои усилия в "добывании" своих еще не до конца оформившихся (и непонятно, сформировавшихся ли бы когда-либо) собратьев. Теллан'Кэ ("Последователи", измененные айноры) получились идеальными подобиями Хэррэсархов, но несколько прямолинейными и не особо индивидуальными, так что Первейшие взяли их под свою опеку, постепенно расколовшись на отдельные, изредка пополняющиеся бесконечным "Потоком Душ" (энергетическое течение в космосе), стаи, управляемые Хэррэсархами (впрочем, одна большая стая осталась под управлением четверых Первейших, которые потом равномерно разошлись на на две стаи...). Потянулись новые эоны...
Постепенно энергии становилось все меньше и меньше, а потом "Поток Душ" свернул в сторону от планеты, повергнув ее в пучину ненависти и войн. Стаи грызлись друг с другом, сходились в смертельных битвах Хэррэсархи... Через несколько столетий вражда поутихла и айноры, погружённые в мрак отчаяния, осознали, что сотворили. Но осознали немногие, большинство, предавшись вакханалии битвы, так и не вынырнули из нее. Впрочем, даже на осознавших произошедшее оставило неизгладимый отпечаток, предрешив дальнейшее развитие войн...
К настоящему времени осталось всего пятеро Хэррэсархов, частично потерявших свою память и ведущих свои изрядно прореженные стаи по бесплодному миру - шестерых уничтожила война, а еще пятеро решили не выходить из вечного сна в Ска'Р-хаше (Пещеры Усопших). Интересный факт - в последнее время начали появляться сведения о том, как некоторые Тэллан'Кэ становятся лидерами мелких групп и даже стай, но такие слухи не проверены временем.
Шел'До-уон, как один из выживших Первейших, ведет свою стаю на пути к восстановлению былого величия расы айноров и не остановится ни перед неизведанными напастями, ни перед давними соратниками, ставшими смертельными врагами. Впрочем, сейчас его стая разрознена прибыльна оккупантов и может потребляемому некоторое время для восстановления...
Облик: Шелест в Ночи имеет приблизительно-гуманоидное строение, с узким телом, заостренной назад головой, хвостом, двумя руками, вооруженными энергокогтями (одно из последствий применения "энергетической спирали") и полупризрачными ногами, изредка сливающимися с хвостом. | ))))Лазиус)))Если ни кто не против))))Профайл из прошлой игры))) | Мураш фон Букашкен.
Раса: Лазиус.
Поселение:Муравейник.
Биография:Велигий и ужастный (слегка мелкий)муравей... | Мураш фон Букашкен.
Раса: Ксерксы.
Поселение:Муравейник.
Биография:Велигий и ужастный (слегка мелкий)муравей...
Вод))))Ошибочка была))) | А может быть два американца?
А то лазить еще и за европейскими вооружениями... | Давайте 2 америкоса))))А то он ещё на месяц засядетXD | для А_ЧЁ_Я_ТО:
Вы как пишите?
Мураш фон Букашкен.
Раса: Ксерксы.
Поселение:Муравейник.
Биография:ВелиКий и ужас_ный (слегка мелкий)муравей...
ВоТ))))Ошибочка была))) |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>К списку тем
|