Автор | Концепция общего баланса |
для WeaponsPr1me:
Давай начнем обсуждать классы! Предлагаю начать с некров! |
ТС забыл слово "Ахтунг!" вначале и я начал это читать... Омг! Короче, я за. |
для WeaponsPr1me:я про то, что нифига не сделают) |
для -Калаш-:
Давай начнем обсуждать классы!
Предлагаю начать с 8-го. Классы в какой-нить ВОВ ширпотребной, а у нас фракциию |
для GINdog:
Давай начнем с того что ты ведать не читал эту тему!
Так дочитай до конца! И там увидишь что написано! |
тему в творчество! |
идея конечно интересная, видно, что автор все взвешивал хорошо...
вот только это теория, не практика
переход к такой демократической системе балансировки подобен смерти - одними вышеупомянутыми флешмобами тут дело не кончится...
да и, как я понимаю, игру придется перекроить полностью, а это не малый труд - изменения придется вводить постепенно, каждое вызовет очередной "взрыв масс"...
не стоит забывать и о том, что какие бы изменения не вводили, всегда будут недовольные и их будет не мало, это приведет к очередным срачам и бурлениям...
под темой ставлю свой +, но согласен частично, с оговорками=) |
для -Калаш-:
А ты, ведать, начинал с конца. ТС просто опечатался. Нет у нас классов. Инфа 100%. |
Коэффициенты урона должны быть динамическими, определяемыми результатами боев между представителями соответствующих классов
слил раз 50 любому из топ 100 а на 51 бой порвал любого
вот это вы называете балансам? |
для GINdog:
как я понял автор за то чтоб таки ввести эти самые классы плюсом к фракам |
для GINdog: *ROFL*
Для тебя классы, конечно, неактуальны, т.к. колесико варваров несколько квадратно (с), но для других фракций - вполне себе.
Кстати, классы здесь имеют совершенно иное наполнение, чм в WoW. |
для GINdog:
Но извини, если ты так и не понял что я хотел написать то увы! |
Ланно, уговорили. Вводите. -_- |
Хорошая темка. Если б еще реализовать удалось... в общем плюс. |
для LaFee_: Коэффициент урона будет определяться результатами боев всех представителей одного класса против всех представителей другого. |
для WeaponsPr1me:
насчет коэффициента - куда девать рандом?он часто решает, будь то удача или попадание по привам?) |
для NeSSuSS: Фактор боевого рандома стирается при проведении достаточно большоо числа боев. |
для WeaponsPr1me:
Коэффициенты урона должны быть динамическими
покажи мне рыца на 16+ играющего от тьмы
а вот приставь что он появится(притом только один)
Коэффициенты урона по его боям считать только? |
для LaFee_: Сколько рыцарей на 16 всего? :-)
Если будет один "тьмушник" - придется по одному. Но если он станет при этом имбой - найдутся еще желающие поимбовать, которые эту имбу в конечном счете испортят. |
для WeaponsPr1me:
пусть так
а как же учесть бои все представителей одной расы против другой да еще и со всеми нюансами, типа разброса урона юнита, надетых артов, выбранных перков?
если ввести ограничения на надетые арты/взятые перки - получится тот же самый открытый бета-тест.
ВСЕ бои охватить невозможно-имхо,во-первых нужно будет делить на уровни, к тому же брать только часть боев(ибо система учета статистики сложней игры выйдет), что в свою очередь тоже приведет к некоторой погрешности |