Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:29
3645
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
1|2

АвторС какой инициативой существа герой может обогнать при искусн
Исходя из вышесказанного получается, что все же нужно брать в набор армии сумеречных ведьм :)

Задавать вопрос почему герой на 2м касте обогнал стек эльфолуков думаю лучше не буду))))

Всем спасибо :)
ну у героя после каста иня стает 14.3, а начинает он новый круг с отметки 10 АТВ метров из-за дискретности АТВ-шкалы, потому ему нужно пройти 90 метров с иней 14.3. Это все так, если герой стартовал с отметки 0 АТВ метров
Задавать вопрос почему герой на 2м касте обогнал стек эльфолуков думаю лучше не буду))))
Могу даж вероятность посчитать, если не лень бут)
ну у героя после каста иня стает 14.3

А где скрин, где герой имеет ини 14.3, посмотреть можно?
с учетом искусного чародейства вроде ини героя будет равна 11*1.3=14.3, в инфе героя это не прописывается
После использования заклинания герой смещается назад не на 100 метров, а на 90, 80 или 70, в зависимости от уровня изученного навыка (соответственно: начальное, развитое и искусное чародейства). Если герой не использует заклинание, а делает любое другое действие (прямая атака, применение активируемой способности и т.д.), то он после своего хода, как обычно, смещается на 100 метров: curATB = curATB-100. Разумеется, если герой ожидает, то он смещается на 50 метров.

т.е. эльфолуки с иней 13 должны будут пройти 100 метров, герой с иней 11 всего 70.
да, я был не прав, только что проверил), тогда

1) [170/11] + 1
2) [166/11] + 1

правильно)
1. 12.25
2. 12.5
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM