Автор | Руны 11-12 уровень. Открытое обсуждение. |
для jeetix:
для Баграт:
Чего вы так на него?Он вообще-то не для себя просит))Так что успокаиваемся) |
[Сообщение удалено смотрителем eFeS // ] [Игрок забанен смотрителем eFeS до 2011-06-16 21:39:02 // п.7. оиф] |
для Савватий:
обычно у тебя были вполне адекватные и интересные идеи, но эта попахивает бредятиной))
Прибавить уже руну "убить всех". :)). против 9 руны не знаешь что делать... |
нафиг нужны эти руны, если из 9 уже существующих 7 существ в 7 ячейках смогут применить всего 7 рун, причем зачастую половина из них одинаковые.
Систему надо менять, а не новое УГ придумывать |
2 руна вполне нормальной получится, остальное перебор |
сменить вам умелку на варварскую ) |
[Сообщение удалено смотрителем eFeS // ] [Игрок забанен смотрителем eFeS до 2011-06-16 21:39:58 // п.7. оиф] |
думаю удачу и вампиризм оставить нужно,остальные читерные |
вобщем сделать ограничение исп кол-ва рун за бо1 3-4 где то вполне норм |
и так они читеры, им ещё и руны подавай такие! Дизбаланс будет сильный. |
This is madness!
Хотя 3й вариант норм, если без эффекта воскрешения :З |
4) Руна стихийного покровительства.
Эффект: до конца битвы существо наносит дополнительно 25% сверх своего нормального урона одной случайной стихией и ещё 25% - второй случайной стихией. Эффект складывается с крафтом по обычной формуле.
Вот эта штука явно нужна, если она будет наносить 25% сверх базового урона. Чтоб дефоперки хоть как-то игнорить... |
1) Руна ловкости.
Эффект: на 1 ход существо получает умения "Удар и возврат" и "Враг не сопротивляется". просто удар и возврат
2) Руна Фортуны.
Эффект: если боевой дух и удача существа больше или равны 1, то на этом ходу они выпадут с вероятностью 100%.
3) Руна вампиризма (с) Necrodem.
Эффект: существо получает способность "Осушение" со 100% перекачкой урона в хп. Инициатива эффекта = 10.
4) Руна стихийного покровительства.
Эффект: до конца битвы существо наносит дополнительно 25% сверх своего нормального урона одной случайной стихией и ещё 25% - второй случайной стихией. Эффект складывается с крафтом по обычной формуле.
5) Руна неуязвимости:
Эффект: существо получает 100% невосприимчивость ко всем видам воздействий, кроме контратак вражеских войск. Инициатива эффекта = 10.
2)ну на фоне других норм 3) слишком читорно особенно для берсов, 4) можно но чуть меньше проценты
5) мего имбо чит особенно против хоасиста... |
Руна "убить всеx" - применил, и бой выигран |
[Сообщение удалено смотрителем eFeS // ] |
для ДиМалекит:
а то что куча мяса и эти имбовые статы существ гномов и руны это справедливо к другим фракам? |
Руна Раздвоения
Создается фантом с потерей хода создающего
както так |
Вы что обалдели О_о
ещё вот это предложите
5) Руна неуязвимости:
Эффект: существо получает 100% невосприимчивость до конца боя |
Руна "убить всеx" - применил, и бой выигран
слишком круто
правильнее: убить половину войск противника |
Это самое норм:
1)Восстановление - существо может ещё раз использовать любую руну
2)Руна невидимости - существо становится не видимым,пока по нему не нанесут урона (лучники,герои не могут по нему нанести урон)
3)Руна силы - существо может очуметь и наносить случайный урон по существу (существо выбирается случайно),урон не может превысить 1000% от минимального и уйти в минус на 99% от максимального.
*Если существу срабатывает удача,то урон не умножается,тоже самое с неудачей. |