Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:18
2243
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторРуны 11-12 уровень. Открытое обсуждение.
для jeetix:
для Баграт:
Чего вы так на него?Он вообще-то не для себя просит))Так что успокаиваемся)
[Сообщение удалено смотрителем eFeS // ]
[Игрок забанен смотрителем eFeS до 2011-06-16 21:39:02 // п.7. оиф]
для Савватий:
обычно у тебя были вполне адекватные и интересные идеи, но эта попахивает бредятиной))

Прибавить уже руну "убить всех". :)). против 9 руны не знаешь что делать...
нафиг нужны эти руны, если из 9 уже существующих 7 существ в 7 ячейках смогут применить всего 7 рун, причем зачастую половина из них одинаковые.

Систему надо менять, а не новое УГ придумывать
2 руна вполне нормальной получится, остальное перебор
сменить вам умелку на варварскую )
[Сообщение удалено смотрителем eFeS // ]
[Игрок забанен смотрителем eFeS до 2011-06-16 21:39:58 // п.7. оиф]
думаю удачу и вампиризм оставить нужно,остальные читерные
вобщем сделать ограничение исп кол-ва рун за бо1 3-4 где то вполне норм
и так они читеры, им ещё и руны подавай такие! Дизбаланс будет сильный.
This is madness!

Хотя 3й вариант норм, если без эффекта воскрешения :З
4) Руна стихийного покровительства.
Эффект: до конца битвы существо наносит дополнительно 25% сверх своего нормального урона одной случайной стихией и ещё 25% - второй случайной стихией. Эффект складывается с крафтом по обычной формуле.


Вот эта штука явно нужна, если она будет наносить 25% сверх базового урона. Чтоб дефоперки хоть как-то игнорить...

1) Руна ловкости.
Эффект: на 1 ход существо получает умения "Удар и возврат" и "Враг не сопротивляется".
просто удар и возврат

2) Руна Фортуны.
Эффект: если боевой дух и удача существа больше или равны 1, то на этом ходу они выпадут с вероятностью 100%.

3) Руна вампиризма (с) Necrodem.
Эффект: существо получает способность "Осушение" со 100% перекачкой урона в хп. Инициатива эффекта = 10.

4) Руна стихийного покровительства.
Эффект: до конца битвы существо наносит дополнительно 25% сверх своего нормального урона одной случайной стихией и ещё 25% - второй случайной стихией. Эффект складывается с крафтом по обычной формуле.

5) Руна неуязвимости:
Эффект: существо получает 100% невосприимчивость ко всем видам воздействий, кроме контратак вражеских войск. Инициатива эффекта = 10.

2)ну на фоне других норм 3) слишком читорно особенно для берсов, 4) можно но чуть меньше проценты
5) мего имбо чит особенно против хоасиста...
Руна "убить всеx" - применил, и бой выигран
[Сообщение удалено смотрителем eFeS // ]
для ДиМалекит:
а то что куча мяса и эти имбовые статы существ гномов и руны это справедливо к другим фракам?
Руна Раздвоения
Создается фантом с потерей хода создающего

както так
Вы что обалдели О_о

ещё вот это предложите
5) Руна неуязвимости:
Эффект: существо получает 100% невосприимчивость
до конца боя
Руна "убить всеx" - применил, и бой выигран
слишком круто
правильнее: убить половину войск противника
Это самое норм:
1)Восстановление - существо может ещё раз использовать любую руну
2)Руна невидимости - существо становится не видимым,пока по нему не нанесут урона (лучники,герои не могут по нему нанести урон)
3)Руна силы - существо может очуметь и наносить случайный урон по существу (существо выбирается случайно),урон не может превысить 1000% от минимального и уйти в минус на 99% от максимального.
*Если существу срабатывает удача,то урон не умножается,тоже самое с неудачей.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM