Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:31
4501
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторРуны 11-12 уровень. Открытое обсуждение.
Фракционное умение гномов - руны. И с каждым новым уровнем умения у гнома в запасе появляются новые, более могущественные руны.

Проблема в том, что рун всего 10, а уровней умения - целых 12.

Так что предлагаю в этой теме обсуждать возможные руны, которые можно будет поставить на 11-й и 12-й уровень умения.

Мои варианты:

1) Руна ловкости.
Эффект: на 1 ход существо получает умения "Удар и возврат" и "Враг не сопротивляется".

2) Руна Фортуны.
Эффект: если боевой дух и удача существа больше или равны 1, то на этом ходу они выпадут с вероятностью 100%.

3) Руна вампиризма (с) Necrodem.
Эффект: существо получает способность "Осушение" со 100% перекачкой урона в хп. Инициатива эффекта = 10.

4) Руна стихийного покровительства.
Эффект: до конца битвы существо наносит дополнительно 25% сверх своего нормального урона одной случайной стихией и ещё 25% - второй случайной стихией. Эффект складывается с крафтом по обычной формуле.

5) Руна неуязвимости:
Эффект: существо получает 100% невосприимчивость ко всем видам воздействий, кроме контратак вражеских войск. Инициатива эффекта = 10.

Предлагайте свои варианты, обсуждайте и критикуйте вышеизложенные. Если среди нас есть художники, можно примерно нарисовать значки ваших рун. Возможно, администраторы возьмут на заметку некоторые изложенные здесь идеи.

Обращаю внимание, тема является общеигровой проблемой и поднята для общеигрового обсуждения!!!
2 руны на стек - самое то.
Какие то страшные руны ....
гром жахнул сраку и вернулся без ответки, класс
даешь на 11 руне - еще одну руну громового раската
убрать 11 и 12 умелки,вот решение проблемы.
0_0, не ты извини... Явный перебор ( не честно)
Чит.
для obsa:
Но у него есть альтернатива: или жахнуть 1 раз руной ловкости и вернуться, или жахнуть несколько раз руной боевой ярости и не вернуться. Это как посмотреть. Иногда будет выгоднее одно, иногда другое.
бредятина редкостная
слишком уж это жирно. если есть у них 10 рун, значит пускай оно так и будет.
1) Руна ловкости.
Эффект: на 1 ход существо получает умения "Удар и возврат" и "Враг не сопротивляется".


чит явный, представляю удар и возврат тех же мишек\берсов\танов + если лак...



2) Руна Фортуны.
Эффект: если боевой дух и удача существа больше или равны 1, то на этом ходу они выпадут с вероятностью 100%.


еще как-то реально

3) Руна вампиризма (с) Necrodem.
Эффект: существо получает способность "Осушение" со 100% перекачкой урона в хп. Инициатива эффекта = 10.


если не 100%, а 50% тогда да, нормально было бы

4) Руна стихийного покровительства.
Эффект: до конца битвы существо наносит дополнительно 25% сверх своего нормального урона одной случайной стихией и ещё 25% - второй случайной стихией. Эффект складывается с крафтом по обычной формуле.


хм... звучит неплохо

5) Руна неуязвимости:
Эффект: существо получает 100% невосприимчивость ко всем видам воздействий, кроме контратак вражеских войск. Инициатива эффекта = 10.


опять же один ход берсов\мишек станет имбой
ага канеш больше ничего не хочешь???

так ваще чит читовский будет фиг вам
для Савватий:
обычно у тебя были вполне адекватные и интересные идеи, но эта попахивает бредятиной))
губозакатачну машинку себе прикупи!
для справедливость7:
Нет,11ую и 12ую руну нужно придумать все-таки,просто подогнать под баланс нужно...
А так будет не честно по отношению к гномам,если им не будут даваться руны на 11 и 12 умелке...
отменить к чертям гномам руны
Савватий похоже ты на гнома пошол теперь решил его поднимать =)
больная фантазия 95/5
Да по барабану!!
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM