Автор | Руны 11-12 уровень. Открытое обсуждение. |
Фракционное умение гномов - руны. И с каждым новым уровнем умения у гнома в запасе появляются новые, более могущественные руны.
Проблема в том, что рун всего 10, а уровней умения - целых 12.
Так что предлагаю в этой теме обсуждать возможные руны, которые можно будет поставить на 11-й и 12-й уровень умения.
Мои варианты:
1) Руна ловкости.
Эффект: на 1 ход существо получает умения "Удар и возврат" и "Враг не сопротивляется".
2) Руна Фортуны.
Эффект: если боевой дух и удача существа больше или равны 1, то на этом ходу они выпадут с вероятностью 100%.
3) Руна вампиризма (с) Necrodem.
Эффект: существо получает способность "Осушение" со 100% перекачкой урона в хп. Инициатива эффекта = 10.
4) Руна стихийного покровительства.
Эффект: до конца битвы существо наносит дополнительно 25% сверх своего нормального урона одной случайной стихией и ещё 25% - второй случайной стихией. Эффект складывается с крафтом по обычной формуле.
5) Руна неуязвимости:
Эффект: существо получает 100% невосприимчивость ко всем видам воздействий, кроме контратак вражеских войск. Инициатива эффекта = 10.
Предлагайте свои варианты, обсуждайте и критикуйте вышеизложенные. Если среди нас есть художники, можно примерно нарисовать значки ваших рун. Возможно, администраторы возьмут на заметку некоторые изложенные здесь идеи.
Обращаю внимание, тема является общеигровой проблемой и поднята для общеигрового обсуждения!!! |
2 руны на стек - самое то. |
Какие то страшные руны .... |
гром жахнул сраку и вернулся без ответки, класс |
даешь на 11 руне - еще одну руну громового раската |
убрать 11 и 12 умелки,вот решение проблемы. |
0_0, не ты извини... Явный перебор ( не честно) |
Чит. |
для obsa:
Но у него есть альтернатива: или жахнуть 1 раз руной ловкости и вернуться, или жахнуть несколько раз руной боевой ярости и не вернуться. Это как посмотреть. Иногда будет выгоднее одно, иногда другое. |
бредятина редкостная |
слишком уж это жирно. если есть у них 10 рун, значит пускай оно так и будет. |
1) Руна ловкости.
Эффект: на 1 ход существо получает умения "Удар и возврат" и "Враг не сопротивляется".
чит явный, представляю удар и возврат тех же мишек\берсов\танов + если лак...
2) Руна Фортуны.
Эффект: если боевой дух и удача существа больше или равны 1, то на этом ходу они выпадут с вероятностью 100%.
еще как-то реально
3) Руна вампиризма (с) Necrodem.
Эффект: существо получает способность "Осушение" со 100% перекачкой урона в хп. Инициатива эффекта = 10.
если не 100%, а 50% тогда да, нормально было бы
4) Руна стихийного покровительства.
Эффект: до конца битвы существо наносит дополнительно 25% сверх своего нормального урона одной случайной стихией и ещё 25% - второй случайной стихией. Эффект складывается с крафтом по обычной формуле.
хм... звучит неплохо
5) Руна неуязвимости:
Эффект: существо получает 100% невосприимчивость ко всем видам воздействий, кроме контратак вражеских войск. Инициатива эффекта = 10.
опять же один ход берсов\мишек станет имбой |
ага канеш больше ничего не хочешь???
так ваще чит читовский будет фиг вам |
для Савватий:
обычно у тебя были вполне адекватные и интересные идеи, но эта попахивает бредятиной)) |
губозакатачну машинку себе прикупи! |
для справедливость7:
Нет,11ую и 12ую руну нужно придумать все-таки,просто подогнать под баланс нужно...
А так будет не честно по отношению к гномам,если им не будут даваться руны на 11 и 12 умелке... |
отменить к чертям гномам руны |
Савватий похоже ты на гнома пошол теперь решил его поднимать =) |
больная фантазия 95/5 |
Да по барабану!! |