Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:45
4897
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторВодоворот маны в ТТТ
Где ты здесь территорию разглядел?
В 18-ом посте:
Это моё право
Плюс.

Очень хорошо расписал. Разнообразие и некую изюминку внесёт. =)
Falcor, ты молодец. Давай дружить?
Нуу... Куда пропал? Не обижайся ты так
Плохая идея! Не нужна, да и админов от работы другой отвлекает!
вобщем это более интересно как отдельный ивент, а не как изменение в 3Т. Такое мое мнение.
имхо минус, ибо реально скоросные войска будут рулить , а к говорят, что латы прорубывать должны мдо места под солнцем, бред ибо убьеться об первого же смерта того же ибо с критолаком и жостким бафом будет... магам до фени и будут ждать по углам...
На практике будет так: прибежала фура, баффнулась и убежала. Прибежала вторая фура, баффнулась и убежала.
Повторить, пока водоворот не сдохнет.
Полностью за это нововведение, магам убрали удачу с миников и теперь единственный турнир где они рулят нужно парезать так, что бы они вылетали первыми, а то как то некрасиво получается, сэ значит первое место не берут а какие то маги не напрягаясь, где баланс??где читокрито лак??
Ну и что я буду делать со своими 90 арбами 30 пехами 13 монками и 1 грифом в центре? каковы шансы на выживание? как по вашему есть у такой формации альтернатива обороне в своём уголочке?
буду по немногу отвечать на коментарии)
На 2: КСЗС - само по себе "царь горы" ;-)
На 4: посмотри на результаты ТТТ, ведь речь идёт именно о нём, а не вообще.
На 5: скорее всего да, будет стоять на месте, хотя может и не всеми юнитами. Но в то же времяводоворот будет: у него воровать ману; бафать других; дебафать и хаосить его - значит хаос больше остальных заинтересован в руйнации водоворота. То есть теперь не только в центре будет небезопасно, но и в углу. С другой стороны, если забафить гаргу (а она самая не вкусная), то может быть именно в центре уё будет наиболее безопасно.
На 9: попрошу без нецензурщины. Прикольно, по вашему "главная фишка и фан игры" стоять три круга и жать оборону иль ожидать и смотреть как остальные делают тоже самое )))
На 11: речь не идёт ни о усилении фракции, ни каких либо видов войск. просто в игру вводится дополнительная сила - водоворот. А как он будет действовать зависит от действий самих игроков.
На 28: "прибежала фура, баффнулась и убежала." - так не будет, потому что:
"- чтобы получить баф, юнит после удара должен находится на соседней клетке с водоворотом маны;"
На 30: а тебе не зачем рулить всеми в центр, да и армию можеш поменять
Куда еще поднимать эльфов?
хаос рулит, это вносит дисбаланс в турнире для других фракций (например СЕ);
ну а что, хватить ныть. СЭ и так читерят, вы ещё и насчёт турнира ноете?
Очень и очень интересно. Одна из самых интересных идей, которые я когда либо видел.

Однако я не очень за руны в качестве плюшек. Лучше оставить просто бафы. На продвинутом уровне, чтобы световики тоже были на коне.

Про воровство маны - сильно. Очень сильно. Только, на мой взгляд, лучше воровать её только у героев, у существ - не очень.

Вопрос: как рассчитывается колдовство водоворота для урона и дебаффов?

А механизм вероятности удара заклинанием в отряд рассчитывается как:
x%*(кол-во клеток от водоворота) + y%*(кол-во ходов, когда существо ожидало или оборонялось).

И такую штуку можно сделать не только на ТТТ, но и на обычном КСЗС6 (в создании заявки клинкнуть "Водоворот" - да).
На 33:
Во первых я не ныл, а идею предложил
Во вторых я не СЭ ;)
Для Савватий:
Ввобще то есть мысль, ввести водоворот не на турнире ТТТ, а в боях КСЗС. Но это будут бои авто КСЗС - 6, то есть похожие на турнир, но наперед неизвестно количество героев и количество мобов (рендомно). Так, там может быть от одного героя до шести. Понятно, что если один герой - халява, если героев больше то и выиграть труднее. Соответственно, чем меньше героев, тем меньше опыта и умелки, чем больше героев, тем опыта и умелки больше. Такие бои было бы хорошо ввести на постоянной основе (вроде "Стены", гдк были свои плюсы: бой достаточно быстрый; воюешь с людьми). Но это совсем другое предложение)

"Вопрос: как рассчитывается колдовство водоворота для урона и дебаффов?" - рендомно, но зависимо от уровня героев. Думаю урон водоворота должен быть где то в два раза слабее чем у мага хаосника на соответствующем уровне.
Водоворот ворует до 30% процентов маны за раз, но не больше 10 маны за раз
для Elephantik:
Тогда я предлагаю таблицу:

Водоворот 50%\50% использует ударные заклинания либо дебаффы против замешкавшихся воинов на арене. Колдовство и заклинания зависят от боевого уровня сражающихся героев.

Мастерство в магии для дебаффов равно основному для уровней до 6-го, продвинутому - для уровней до 12-го и экспертному - для остальных уровней.

1 БУ: колдовство = 0, шипы, кулак, замедление.
2 БУ: колдовство = 1.
3 БУ: колдовство = 2.
4 БУ: колдовство = 2. + проклятие.
5 БУ: колдовство = 4. + стрела.
6 БУ: колдовство = 5.
7 БУ: колдовство = 6. + отравление.
8 БУ: колдовство = 8. + глыба, молния, рушилка (- стрела, кулак)
9 БУ: колдовство = 9.
10 БУ: колдовство = 11. + шарик, кольцо, слабость (- шипы)
11 БУ: колдовство = 12. + забывчивость.
12 БУ: колдовство = 13.
13 БУ: колдовство = 14. (- глыба).
14 БУ: колдовство = 15. + цепнуха, дождь, ослепление (- кольцо)
15 БУ: колдовство = 16. + берс
16 БУ: колдовство = 17.
17 БУ: колдовство = 19.

+ заклинание, значит, что оно появляется в книге заклинаний водоворота.
- заклинание, значит, что оно оттуда убирается.

Дальше выложу формулку для рассчёта ударного потенциала отряда.

Вообще безумно заинтересовался идеей, как член клана Хранители ИиП предлагаю выложить потом доработку :)
В начале каждого боя каждый отряд обладает особым параметром "потенциал водоворота", равный 10. Этот параметр можно посмотреть вместе с эффектами заклинаний при двойном клике на отряде.

Потенциал равен в начале боя 10.

За каждую клетку расстояния до водоворота добавляется по 1 очку потенциала.
За ожидание добавляется 2 очка потенциала.
За оборону добавляется 5 очков потенциала.
При передвижении потенциал сохраняется.
При стрелковой атаке потенциал уменьшается на 2.
При рукопашной атаке потенциал уменьшается на 5.
При избрании отряда целью заклинания водоворота потенциал уменьшается на 7.

Во время хода водоворота он суммирует потенциалы всех отрядов на поле боя. Получает некоторую величину х. Делит 100% на эту величину х. Получает "вес" в процентах вероятности каждого очка потенциала. Далее пропорционально этим очкам между отрядами рассортировываются вероятности избрания именно их целями заклинаний. Выбирается цель - и в неё летит бяка.

Кстати, да, а какую ини ты планируешь дать водовороту? 10? 20? 15? Мне кажется, 15 было бы лучше всего.
думаю так:
- водоворот в среднем должен прожить 2-3 хода героев (конешно зависит от того как часто и сильно его будут дубасить). После уничтожения водоворота бафов от него больше не будет, но остаточные эфекты магии тьмы и хаоса останутся, тоесть бяки по углам с каждым ходом будут становится всё слабее и где то через 3 хода после "смерти" водоворота исчезнут вовсе;
- водоворот за один ход героя походит (думаю) 3 раза, то есть иня его равна 30. Но за свой ход он рендомно может бякнуть хаос, тьму по углам, или своровать ману героев или юнитов. При чём у водоворота нет разума, потому тьма и хаос накладываются не целясь, то есть не по конкретному юниту, а по конкретной клетке (промах мими юнитов равен приблизительно 25%)

ПС: очень рад, что идея кому то понравилась, значит не зря писал. Спс)
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM