Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:41
4062
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4

Автор(Конкурс) "Новые умения"
Наград и плюшек лучшим авторам не будет... а что касается сути конкурса то всё предельно ясно.

Украсть их идеи )
кража мозга(незнаю может другое название найдетса)-существо может украсть мозг существа противника и это существо ведет себя неадекватно,ходит по полю боя,бьет своих и чужих сушеств!длительность кражи вычесляетса по формуле kl1/kl2(где kl1 количество крадущих,kl2 количество сушеств у кого украдут)если получаетса число меньше 1 то эффект не действует!недействует на нежить и механических существ!
кража навыка-существо может украсть навыки сушества противника,и присвоить их себе(у обворованного существа данные навыки не пропадают),не могут быть украдены навыки:нежить,механическое существо,элементаль,бестелестное существо,стрелок,переносчик!
преоброзавание-существо один раз за бой может превратитса в любое существо (навыки тоже меняютса)на поле боя,маленькое существо не может превратитса в большое,так же в любой момент можно вернутса в изначальный облик!
Конкурс продолжается...
Магия "Рассеяность":
сделать магическое умение, почти аналогичное ГММ начиная с 3-го.
Там оно зовется "Забывчивость".
У нас в игре оно есть. Однако, работает иначе.
После наложения в заклинания стрелок(вне зависимости есть у него штраф в ближнем бою или нет) бьет контактно ближайший слот противника. Не стрелки, обладающие каким-либо умением, забывают им воспользоваться.
Например: мои воители теряют "Ряд щитов", Таны потеряют на ход "Удар бури" -т.е. удар есть, но на один слот, только. Метатели копий и мастера-теряют калечку и не могут метать копья. Если слота противника близко нет, пораженный заклинанием делает произвольное перемещение без ведома игрока навстречу слотам противника. И т.п.
Не оказывает действие на механических существ, элементалей и тех, кто не подчиняется заклинаниям, воздействующим на мозг.
для BIM5:
Ну если развивать идею подобного рода, то надо название дать вроде "провокации" или "оскорбление", помнится подобное было у Морте из Тормента, т.е. если срабатывает умение, противник рвётся в рукопашную, и сбрасывается по шкале в начало. Единственное что желательно- это привязать шанс срабатывания к уровню существ и их количеству в стеках заклинателя/жертвы.
для BIM5:
Давай так:

-Провокация: Активируемая способность. Шанс срабатывания зависит от соотношения количества существ в стеках, при равном количестве шанс равен 50%, за каждый юнит отклоняющийся от "нормы" шанс увеличивается/уменьшается на 2%, так же шанс увеличивается/уменьшается от разницы в уровнях существ, за каждый уровень разницы шанс изменяется на 10%. При активации способности, жертва атакует в рукопашную стек который её активировал, при этом если стек находится в недосягаемости, жертва движется по направлению к нему, при этом отбрасывается в конец АТВ-шкалы. Не действует на существ с умениями: "нежить", "элементаль" и "механическое существо".
Конкурс продолжается...
1) Прицеливание (для стрелка).
Активируемая способность. Существо прицеливается в указанный отряд врага. Стрелок отбрасывается на 0.5 по АТБ. По наступлению следующего хода стрелок автоматически стреляет в выбранную ранее цель. В случае, если цель не ходила вообще, то стрелок наносит на 50% больше урона с игнором 50% защиты. В случае, если цель ожидала или оборонялась, то просто на 50% больше урона. В случае, если цель передвигалась, то просто на 20% больше урона. В случае, если отряд уже уничтожен, стрелок принудительно ожидает.

2) Науськивание.
Активируемая способность. Существо тратит 0.5 хода на то, чтобы настроиться на атаку определённого вражеского отряда. После этого существо наносит на 40% больше урона этому отряду, однако на 20% меньше урона - всем остальным отрядам. Цель науськивания можно в любой момент изменить. С гибелью стека-цели эффект науськивания автоматически развеевается.

3) Маскировка.
Если существо ещё никого не атаковало с начала боя, оно на 50% защищено от любых видов урона.

4) Внезапная атака.
Если инициатива существа больше инициативы жертвы, то урон увеличивается на 7%*(Инициатива существа - инициатива жертвы).

5) Пронзающий удар (воину с колющим оружием, например, копьём).
Если удар делается с места, существо игнорирует 50% вражеской защиты (работает на контратаки).
из темы фракции Железных Воинов
------------------------

Пикинер - с каждой пройденной клеткой вражеский отряд теряет 10% защиты и 5% атаки.(т.к примеру рыцарь, пройдя 7 клеток нанесет всего 65% урона(или их апам)при этом на момент ответки у него будет всего 30% брони.

Стена копий - в режиме Обороны отряд будет контратаковать нападающего противника, даже если противник обладает навыком "враг не сопротивляется". Обороняющийся отряд будет наносить удар первым

стрельба в упор – стрелок может стрелять по врагу, даже если рядом с ним стоит стек противника

Идеальный выстрел - с вероятностью в 10% отряд может нанести урон противнику Полностью игнорируя его защиту от стрелков.(игнорируются умения существ вроде Большого щита, арты одетые на героя и наложенные заклинания) При этом защита существа на момент выстрела будет равна нулю.

Сокрушающий удар(существо: Доспех Легенд) - с вероятностью в 25% отряд может нанести урон противнику, Полностью игнорируя его защиту

Истребитель элементалей(существо: Разрушитель) – атаки по существам типа “Элементаль” наносят на 20% больше урона и всегда безответны

Таран(существо: Каменный Слон, Слон с башней) - существо применяется для разрушения стен и башен противника(как одноименный мех-м "Таран")

Ускорение механизмов(существо: Вечный Созидатель) – повышает инициативу окружающих стек механизмов на 50%(как своих так и вражеских)
предсмертная ярость.
Активируемая способность. Защита падает до 0 как у берсерка. Хп снижается на 75%. Нападение растет как у берсерка на количество ушедшей защиты, инициатива возростает на 40%,скорость в 1.5 раза,мин и макс урон в 1.5 раза. Шанс попасть по существу физ атакой падает до 25%(от 1го до 3х промахов между попаданиями), магической атакой до 50%. Существа получают способность Враг не сопротивляется, не получают урон от огненного и магма щитов а так же от поставленной до активации способности стены. Через 1.5 стандартных хода после активации способности стек полностью умирает без возможности поднятия.
из темы по альтам варов
------------------------

Последний рывок - 30% шанс, что после удара стек может снова походить(это не зависит от БД!). Стек может переместиться по полю боя, атакавать врага(любого) или обороняться.) но после этого отодвинется на 0,3 по АТВ шкале

Бросок двумя руками - существо может выстрелить сразу по двум выбранным целям. При этом нанесет 60% от обычного урона и потратит 2 выстрела.
Эфект Удачи или Неудачи влияет на оба выстрела.

Похищение(для больших летающих существ) - существо хватает вражеский стек и сбрасывает в указанном месте. После сбрасывания садится в указанном месте, а не в произвольном. Сброшенный стек потеряет 30% существ и будет отброшен в канец АТВ-шкалы.Есть 10% вероятности что сбрасываемый вражеский стек полностью погибнет, 10% - вражеский стек совсем не пострадает

Небесный охотник(для больших летающих существ) - атаки по летающим сущетсвам всегда безответны и наносят на 20% больше урона.
и немного из очень старого:

Аура исцеления - все дружественные существа вокруг существа восстанавливают по 50% хп за свой ход, но не воскрешаются

Портал - раз за бой существо может поменяться с другим стеком(союзным или вражеским) местами. Существа должны быть одного размера(либо большие либо маленькие), кол-во существ в преносимом стеке не должно превышать кол-во существ в стеке(с навыком Портал) Расстояние перемещения равно 2х ходу переносящего существа.

Месть - 1 раз за бой, существо выбирает стек противника и последующие атаки по нему будут наносить двойной урон

Знамя - повышает БД окружающих союзников на 1, понижает БД окружающих врагов на 1

Магический блок - наложегие на стек противника маг блока, который запрещает использовать активируемые способоности существ(стрельба навесом, удар с небес, заклинания, и т.п) и рандомновыпадающие навыки(оглушающий удар, останавливающий выстрел, атака страхом и т.п) на определенное кол-во ходов

Фантом - 1 раз за бой существо создает своего фантома

Шок - 25% что во время удара существо понизит инициативу окружающих врагов на 60%

Канибализм - атакует союзных существ, восстанавливая очки хп и маны(если есть) + с воскрешением
Ну дайте и я вставлю свои пять копеек!
Магия крови (навык можно ставить для любых существ-колдунов с магией хаоса али тьмы)

Полностью восстанавливает запас маны, по формуле 12 ХП = 1 МП. После применения этого навыка все заклинания получают усиление (СМ * 1,5) на 2 хода (либо на 2 каста).

Отдых

Активируемое умение. При его применении существо пропускает ход и теряет возможность дачи ответных ударов, восстанавливая при этом 20 ХП/ход.
и немного из очень старого:

Печать проклятого - 1 раз за бой можно наложить мощное проклятие. Если проклятый атакует врага или будет им атакован(только в ближнем бою) то на врага наложится Печать.(таким образом печать может быстро поменять своих хозяев)

Действие печати будет длиться до тех пор пока не умрет существо наложившее это проклятие или проклятый стек не атакует\будет атакован другим стеком(после чего проклятие наложится на другого)

Проклятое существо теряет бонусы удачи и БД(Удача и БД будут равны нулю), кроме того атака и защита уменьшаются на 50%. У существа появляется 100% игнор магии(света, тьмы, хаоса и природы - как вражеской так и союзной)

---------------------------

Реквием - (пассивно)после смерти стека с навыком "Реквием" на стек нанесший последний удар, налаживаются заклинания Немощность, Замедление, Проклятие и Рассеяность на уровне эксперта на кол-во ходов равное числу существ, остававшемуся перед смертью.(только для ближнего боя)

Пример:
в стеке существ с навыком Реквием было сначала 10 существ, через несколько ходов их осталось 3. Вражеский стек атаковал его и сразу убил 3 существа, после чего на него автоматически наложились вышеперечисленные заклинания.
призыв камней-существо может вызвать (4 раза)в любое место на поле боя камни(препятствие),если на этом месте стоит существо то камень дейстувет кам шип на одно клетку наносащий урон равному числу существ!если камень появился на месте мертвого существа то при воскрещении оно воскрешаетса на соседней клетке!
нет штрафов в стрельбе-no comment
выстрел в сердце-существо может одним выстрелом убить один стек существ,вероятность выстрела равняетса rst*(kl1/kl2)+ud где rst-расстояние между стеками(если оно больше 3 то разделяем еще rst/2),kl1-количество стрелков,kl2-количество существ в которых стреляют,ud-удача!(предстовляем себе эльфолуков с этим умением)
тоннель-существо может выкопать тоннель(как удар с небес),до сушества и затянуть его туда на несколько ходов(сушество не может двигатса,просто пропускает ходы),количество ходов равняетса kl1/kl2 (так же как и прежних умениях),урон наноситса только при затягивание и равен kl1*2!
Стыриваю отсюда: https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=89863&page=67#19326938
Мистический удар: Не может промахнутся по бестелесным существам и фантомам.
Существо такое:
Фантомы
Атака: 6 Жизнь: 10
Защита: 5 Скорость: 6
Урон: 4-9 Инициатива: 10
Умения: Мертвец, Летающее существо, Бестелесное существо, Мистический удар.
Конкурс продолжается...
для lordMPAK:
еще и откат по шкале? Я против. Т.к.В результате ущерб для слота будет такой, что его почти сразу снесут.
Представьте выскочивших лучников СЭ или арбалетов Рыцаря, котрые еще и не в состоянии убежать обратно.
Для них все решится очень быстро.
для BIM5:
Тут будет многое зависеть от уровня существа и количества стека, как вариант можно существено увеличивать ини и атаку на 1 ход, всё-таки стек в "ярости". Ну и в целом, смотря в какую фтацию вписывать, если в атакерскую, то несомненный чит, а если в деферскую, то не так страшно. ИМХО
Умение для лучников, например Ассасинов (3й ап) - Скрытность.

Скрытность укрывает войска от вражеского взгляда и делает их недоступными для обстрела с дальних дистанций.
Проще говоря, вражеские лучники не видят Ассасинов на расстоянии дальше 3х ходов.
это ты чё из оверкинг взял
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM