Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:43
1155
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

Автор[Мнение] Герой - заложник гильдий
Ghost, поднимался по-моему вопрос про иню героя в ОиФ, к сожалению воз и ныне там (
P.S. вывод: маги для админов не актуальны (
дело ещё вот в чём - иня герою очень много даст кастерам и очень мало атакерам. опять дисбаланс появляется, опять баланс мясом, опять весь ОИФ в соплях...
P.S. вывод: маги для админов не актуальны (
совсем неактуальны...

https://www.heroeswm.ru/tournaments_hist.php?tour=106&tid=1238
В конце же боя хаосник продолжает лупить с той же силой, чего нельзя сказать о войсках воина. вот когда фуры ,гримы или кошмары церы сходят по два раза до хода мага армии то уже у мага просто нет - вывод ход мага должен быть самым первым,а сам герой должен получить то же самое БД как стэки атакера
для Eugene:
Только вот при палитике парти "все в атаку" или "все в СМ" бой решается в первые два-три круга. Когда все вышеописанное как раз наиболее критично.
мерк магам "стрельба очередями" выполнют по три каста за раз.
А нет это же надо 3 раза тыркнуть в книжицу((( тяжело... во ввести одну кнопку "убить всех"!
Когда нытье закончится?
название темы по моему не совпадает с тем что изложено.
А так согласен. Кастеры(тут имею ввиду все виды колдующих героев) получают от всех этих гильдий намного меньше атакеров.
И смешно слышать про огромный урон кастов от противников у которых как минимум 2 стека наносят урон не меньше кастов.
В случае баферов-дебаферов сетуация немного легче они здвигаются по шкале ини при масовых заклинаниях(логика чего мне лично вобще не ясна), но и для них вопрос хода героя актуален.
старую песню затянул) дайте героям ини от гв и нивалнуит)
доползу до 13... буду умничать
для Ghost_vl-k:
а как должно быть тогда?)
поднять магам иню?) значит надо резать силу хаоса или уменьшать общую см и зн)
проблема выдуманая) какие-то изменения привлекут новый дисбаланс)
для KH9I3b:
Как вариант отменить бонус ини с артов и гильдий вообще=)

Интересно было бы провести подобный тестовый бой. Теперь вот думаю возможно ли это реализовать..
для Remington700:
да ... но ты путаешь что урон у стеков уменьшается с уменьшением количества существ в стеке, а маг как бил с так и бьет магией независимо от количества существ в арии.
"если маги кому-то проигрывают,то это нужно для баланса...." (с)
для Eugene:
Примерно так. Убираем пробив с умелки и артов, снижаем урон от заклов. Подравниваем бонус ини герою и армии.
для Ghost_vl-k:
бой без ини или бой с ини герою?)
вывод ход мага должен быть самым первым,а сам герой должен получить то же самое БД как стэки атакера
рыцари, некры, варвары, гномы будут нервно курить в стороне при встрече с магом да?
а почему сравнивают кастера с рашерскими фракциями?

вот тебе сравнение с рыцарем:
- после первого каста у рыцаря остается обрубок рыцарей/ангелов (если использовалась цепная или метеор, то еще и другие стеки надкушенные)
- между первым и вторым кастом прилетают грифы, которые попадают под метеор вместе с еще другим стеком больших существ (то есть или остается 3 обрубка больших стеков или обрубок грифов и почти полный стек ангелов /рыцарей)

тоесть пока дойдут латы, то только они и остаются из войск ближнего боя рыцарей...

вы еще хотите балансить магов, увеличивая ини герою?
Скажем, если церы до хода мага успевают гейтануться и сходить - значит магу на этом уровне даётся больше мяска, чем если бы не успевали. - неа. на это просто пофиг)
для Ghost_vl-k:
на это всё надо время, чтобы прошла первая волна нубов, пока нормальные люди потестят всё...это еще год-два вылетит, пока найдем то, нужное соотношение) не факт что хуже не будет)
для Ghost_vl-k:
герой маг
и сразу всё становиться понятно
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM