Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:33
1731
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторКорректировка бонусов контр-умелки.
Идея хорошая. Но по поводу умелки я сторонник возможности перекидывания умелки на разные фракции или зарабатывания определенной умелки при боях против данной фракции. Первый вариант никаким образом не нарушает баланс и делает возможность более простого перехода за другую фракцию, так как деньги на отстройку замка не есть проблемой. Лично для меня - это основная причина при проблемах перехода, так как с 0 умелкой вариант победы невелик и никакие мозги тут не помогут, особенно для рыцарей, некров, магов, ТЭ(если маг)... да в принципе для всех. И остается только "сливать" бои и подставлять свою группу - это не есть приятное занятие. Есть вариант бить мобов, но здесь быстро прийдет конец твоим возможностям. И еще, эти варианты также не ущемляют умелкокачателей, так как они ничего не теряют.
Теперь о минусах. Первый вариант - это получится кое-какое однообразие в статах умелки, быстро найдут оптимальную формулу расброса. Но, я думаю, это не кретично, так как тут можно подбалансить высокие уровни умелки и выбор будет сделать сложнее.
Второй вариант - это будет в основном качаться умелка против преобладающих фракций, но это только в начале, а дальше, я думаю, и фракции выравняются по численности. Ну и на последок все равно граница всех умелок 9, так или иначе все равно все там будем, но процесс этот можно сделать приятней. :)


Для Администрации: Эти идеи предлогались не однократно, но я ни разу не видел ответа на них Администрации. Хотелось бы узнать их официальное отношение к этим идеям и вообще к положению умелки в игре - текущее их устраивает или они все-таки планруют какие-то изменения. Желательно обосновать свои ответы, если устраивает.
почему потратив 3кк на прокачку умелок я должен получать не то что есть сейчас. вообщем покупал и тратил силы на одно а получу другое. без разбора замков это не очень правильное предложение. и тратя больше сил и денег приемущество должно быть большим.
Для Skilord:
Единисвенный проблема которая есть, это то, что ты вынужден тратить деньги на отсройку замка, чтоб начать качать умелку. Но можне же ограничить переброс умелки уровнем отсройки замка! И все будут вынуждены строить замки и тебе, я думаю, будет не так обидно.
по 1 предложению +
по 2 ------, т.к. каждый последующий уровень умелки брать сложнее. Пример: у тебя 2 контрумелка противника, у него 6ая твоя контрумелка:
со 2 умелки до 0 снимается 50 очков умелки, а с 6 до 4 - 340!!!).
Вроде понятно написал.
+22 Может какие еще замечания, может я чего не учел?
Администрации. Хотелось бы узнать их официальное отношение к этим идеям и вообще к положению умелки в игре

7. Запрещается создавать темы с предложением ослабить или усилить какие-то войска в частности или фракцию в целом. Это правило распространяется и на артефакты.
8. Запрещается создавать темы с предложением изменить формулы начисления опыта или умений.
для Proff007:
для прокачки 2 умелки с 0 на 12 тратим 350к
для прокачки 2 умелки с 0 на 12 тратим 350к
все равно, чем выше контрумка, чем больше очков необходимо

по второй идее + только при "списывании" очков умки а не уже готовые умки, и в результате взаимозачёта у одного должно быть ноль, у другого - оставшиеся за минусом противника. если не хватает пару очков до целой умки - считается умка в меньшую сторону,
(т.е. оставшиеся - 5 умка и 499 очков будут считаться 4 умки, и бонус соответственно - 4 умки)
а по предложению что можешь сказать? твоё мнение особенно интересно по понятным причинам :)

меня существующая система полностью устраивает и есть железобетонная уверенность что с умелкой ничего не сделают

я так, флужу за жизнь
для Тайпан:
хмм.. допустим ты с 1-ой контрумелкой ТЭ встречаешь ТЭ с 4-ой твоей контрумелкой. Тогда при нанесении урона сейчас ты будешь наносить ТЭ на 12% меньше урона, а он на 3% меньше тебе. Во втором предложении говорится о том, чтобы при учете контрумелки сокращались на минимальную, т.е. будто бы у тебя 0 контрумелка, а у ТЭ 3-ья. Т.е. вместо (12%,3%) было (9%,0%). Примерно понятно? Ну и если реализовать первое предложение, то будут другие бонусы, но тоже сокращать на минимальную контрумелку, а потом уже эти бонусы рассчитывать. Понятно теперь?
Раздница лишь в том, что при твоей модели мы будем больше урона друг другу наносить, хотя соотношение одинаковое. По сути, формула ничего не меняет.
Для WarMoney:
Я не предлогаю ослабить или усилить какую-нибудь фракцию, а под восьмой пункт попадает только второе предложения, в первом же я не предлогаю изменить формулы, а дать свободу выбора. Ты ж имеешь право сменить статы, если захочещь? Тоже самое я предлогаю сделать с умелкой.
бои ускорятся
+
меня существующая система полностью устраивает и есть железобетонная уверенность что с умелкой ничего не сделают

при фиксе перков защиты 5-10-15 нужно фиксить и перки атаки. иначе атакеры просто сметут все. кроме того убивается скажем рыцарь- рыцарь оставляя только ветку светорыцаря. так что сомневаюсь что предлагаемый фикс умелок оправдан.

ну и наконец - да не трогайте вы эти умелки . пущай админы выполнят то что есть в скрепке. иначе опять будем по полгода ждать новостей
для Ярга:
рыцарь на данный момент одна из самый имбовых фракций на 11+
как раз из-за своей неадекватной защиты 32 цербера, убивающие 3х лат из 5 - это нормально?...
для Skilord:
как я понял первое предложение, то прокачавший контрумелки получает ещё большее преимущество, а баланс не меняется.
еще большим оно будет, когда вместо 3% защиты дадут
(2% атаки и 2% защиты)
Против перевода части защиты в атаку , и так не успеваешь ману в бою использовать , а если принять подобную замену , то войска начнут ещё быстрее уходить (
дамаг от хаоса тоже увеличится
Пусть героям даются все бонусы к ине , получаемые войсками - от умелки , артов , ГВ , тогда увеличение урона магии скажется . А сейчас не то что урона заклами не хватает , не хватает войск чтоб продержаться необходимое время , потому что герой ходит редко , а самое главное - стартует поздно .
при фиксе перков защиты 5-10-15
переведите на нубоязык-что это значит?
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM